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三國志12 工資計算公式 相關數據

時間:2013-06-23 21:51:41
  • 來源:互聯網
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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三國志12 工資計算公式 相關數據

工資初始值的量是很難掌握的,掌握好的話可以很好的控制將領的忠誠度,如果盲目的加薪加量只會浪費無需的開支,下面就為大家?guī)碓敿毜某跏贾涤嬎惴椒ā?/p>

《三國志12》中的相關數據:

L=292 工資最高屬性基數 6

L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10

L=295 應需工資系數(要求加薪中間相隔的月份) 120

L=296 每次增加薪水 50 改成5

L=297 增薪所加忠誠 2

L293 294因為是加薪要求的數據不好測咱不管,L297意思很明顯了咱也不管,咱只測開局初始工資

選赤壁之戰(zhàn)劇本的劉備開局,抽取部分武將作樣本,取這些武將的四維最高值(去掉官職、寶物),然后記錄工資,修改參數重復,得到以下數據

工資的標題列是 L292-L295-L296

很明顯,首先L296是個工資單位量(同時也是每次要求加工資的提升量)

L295是個分母,L292和四維最高成線性關系但不是正比

最后得到的公式如下:

初始工資= (四維最高值×(1+L292))/L295 × L296

注意這里四維最高值是去掉了官職寶物的,除法是向下取整后再乘以L296

這樣我們就可以在不減少開局總體工資的前提下減少單次提升工資,避免后期工資暴漲的問題

比如我們取L292=12,L295=120,L296=25,則初期總工資基本不變,而每次提薪只有25

另外我們也可以通過保持L292:L295不變的情況下,調整兩個數的大小來調整武將工資和四維掛鉤程度,增大兩個數減少四維影響工資,減少兩個數增大四維影響工資(不過這個影響不大因為現在四維對工資影響已經很大了,默認基礎工資只占1/7)

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7.5
已有551人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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