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古劍奇譚2 即時(shí)制戰(zhàn)斗一些感想 文長鬧騷多

時(shí)間:2013-06-14 12:57:53
  • 來源:3DM論壇-whyzi
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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古劍奇譚2 即時(shí)制戰(zhàn)斗一些感想 文長鬧騷多 古劍奇譚

首先說一點(diǎn),文長鬧騷多,不喜勿入,無愛勿看,有意見,有猜想可以果斷據(jù)理開噴!

目前已經(jīng)確定了是即時(shí)戰(zhàn)斗,雖然還不知道是無縫還是怎么的~不過我個(gè)人更期待的是切場景的~作為即時(shí)類的游戲,而且是單機(jī),我覺得單獨(dú)場景里面的話可發(fā)揮空間要大一些~而且相對(duì)而言無縫太難做了,搞不好BUG就一大堆,直接就坑了呢!

關(guān)于切場景,有些人可能會(huì)覺得打小怪一個(gè)一個(gè)來,很麻煩,其實(shí)我覺得這個(gè)問題也有解決方式!

1:可以參考最后的神跡的那種連協(xié)模式,一次刷多個(gè)怪,我感覺仙劍4也做過這種,不過就是再完善一下,實(shí)現(xiàn)起來應(yīng)該不難!

2:戰(zhàn)斗中可以中途參戰(zhàn)的小怪系統(tǒng),設(shè)定一些特殊的指令,和特殊的怪物~比如說隊(duì)長級(jí)別的怪,可以呼喚范圍內(nèi)多少的怪物支援什么的!

試想一下,這種即時(shí)戰(zhàn)略必然會(huì)涉及到打裝備什么的(如果沒有,當(dāng)我沒說),

打個(gè)BOSS什么的,一開始吃個(gè)不遇敵的藥,然后沖進(jìn)BOSS區(qū),直接搞BOSS,然后整個(gè)地圖的小怪陸陸續(xù)續(xù)的往這里趕過來,你就看到你的小場景里面不斷的有怪亂入!

如果小場景還有什么地形限制就更好了,比如三個(gè)人打BOSS一個(gè)人守BOSS門,小怪只能從門口進(jìn)入什么的(當(dāng)然那種隨機(jī)爆出來的也有隨機(jī)爆出來的樂趣)....

估計(jì)得忙活好一陣子了,不覺得海量的怪物被自己AOE致死很爽么?或者說被海量的怪物車輪戰(zhàn)戰(zhàn)死什么的很爽么?

而且這樣的話那些資深的研究黨或許也會(huì)對(duì)這個(gè)游戲樂此不疲啊,追求所謂的一波流,最速啊單刷什么的!

由于是即時(shí)制,如果能體現(xiàn)出戰(zhàn)斗的快感的話,感覺有些東西就得刷,而且涉及刷裝備什么的,就會(huì)有各種各樣數(shù)值的合理性,說實(shí)話,這點(diǎn)我倒是挺擔(dān)憂的~

好多國產(chǎn)游戲,小兵就是小兵,一點(diǎn)意義都沒有,如果這里能加入精英怪啊,或者個(gè)別小怪掉落點(diǎn)什么有價(jià)值的東西啊,估計(jì)玩家會(huì)刷得開心一點(diǎn)....

總之就是希望讓每次戰(zhàn)斗都有所期待,有所目的,不然的話,小兵的存在就是為了延長游戲時(shí)間,我覺得那樣就挺失敗的!

這里繼續(xù)扯戰(zhàn)斗模式,說實(shí)話,我喜歡能加入更自由一點(diǎn)的連擊系統(tǒng),不要只有怪挨打硬直就往后仰什么的,希望能加入浮空連!

我想說的浮空連主要是想針對(duì)大型怪物,小怪什么的浮空很正常吧!打飛小怪什么的,太常見了!而且也不帶感!

說實(shí)話,這一代目前還沒有發(fā)現(xiàn)有那種力量級(jí)別的大叔,試想一下,千觴蓄力一擊將宣二里面的那只大甲獸打飛到空中,那多帶感!

然后落下來,某某人再在下面放一個(gè)類似于上升火柱之類的技能,超額傷害什么的,超帶感吧!

拍飛也可以有,拍飛的話還可以踢足球呢!

(試想槍兵妹子一怒之下長槍一甩(德邦的大)將圍繞自己的怪物瞬間全部打飛是什么感覺?。?/p>

而且本來就是單機(jī)游戲,主角系列弄華麗拉風(fēng)NB一點(diǎn),哪點(diǎn)不好?

不過這方面涉及要設(shè)定的東西就太多了,感覺實(shí)現(xiàn)難度會(huì)很大!所以就只能設(shè)想一下了!

還有就是技能方面,希望不同的技能有不同的特色,比如一些技能高硬直,一些技能高傷害,一些技能高恢復(fù)~

這樣說可能太籠統(tǒng)了,這樣說吧,就是希望低級(jí)技能跟高級(jí)技能之間,不是只有動(dòng)畫還有傷害之間的差別,還應(yīng)該有各自的適用性!

比如說有些技能傷害不高,但是能造成怪物的大硬直,擊飛啊擊退啊或者一擊脫離什么的~

有些技能基本沒什么傷害,但是可以作為大招的收招使用,放完大招過后,一個(gè)小技能什么的取消硬直什么的~

有些技能就是能提供快速走位位移什么的,即時(shí)戰(zhàn)略如果站位做不好很傷!這里那些什么滾動(dòng)啊,閃躲我就不說了,我想說的是另外一種設(shè)想:比如技術(shù)宅跟軟妹吧,

遭遇BOSS了,打boss,玩家控制技術(shù)宅,軟妹被BOSS的陽離子攻城炮瞄了,然后軟妹必然得走位,但是走位的話又要換人,好麻煩,

這個(gè)時(shí)候技術(shù)宅一個(gè)沖刺就把軟妹抱走,然后再往某個(gè)方向一扔,或者推開什么的,多帥氣?。﹡

當(dāng)然那些常見的BUFF技能啊,DEBUFF技能?。ㄆ鋵?shí)BUFF,我更喜歡龍騰和WOW那兩種,龍騰的BUFF技能可以一直持續(xù),但是會(huì)消耗MP上限,而WOW是我印象中第一個(gè)BUFF技能持續(xù)時(shí)間30分鐘的?。┱f實(shí)話不是那種太強(qiáng)力的BUFF的話,真心沒必要一分鐘加一次,或者一次戰(zhàn)斗加一次,真心會(huì)讓人覺得麻煩的!


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6.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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