您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

古劍奇譚2 游戲系統(tǒng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 世界觀 資料

時(shí)間:2013-06-14 12:50:58
  • 來(lái)源:3DM論壇-心靈云霞
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
0

古劍奇譚2 游戲系統(tǒng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 世界觀 資料 古劍奇譚

古劍奇譚2 游戲系統(tǒng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 世界觀 資料

一、世界觀

1、故事背景 判明古劍奇譚系列同一神話信仰觀,繼續(xù)為繞“七劍之謎”和遠(yuǎn)古軼事為主題,2代很有可能牽扯到時(shí)空跨越、月地關(guān)系和信仰爭(zhēng)論等要素。

2、主題: “問(wèn)道” 燭龍表示古劍2的故事以諸人踐行江湖,尋道問(wèn)道為主題,最終尋找到各自的道路,通俗來(lái)講各自尋找人生價(jià)值一段旅程。

3、時(shí)代: 無(wú)法判明與古劍1所處的時(shí)代的關(guān)聯(lián),也許完全沒(méi)有關(guān)系。從風(fēng)格上來(lái)看,古劍1近似遠(yuǎn)古至中古時(shí)代,古劍2近似社會(huì)發(fā)展水平較高的時(shí)代。

4、時(shí)代特征:感覺屬于文化開放、商業(yè)發(fā)達(dá)、仙跡神隱,天南地北的人們匯聚到一起,比較強(qiáng)大的勢(shì)力已經(jīng)不常走動(dòng),社會(huì)比較穩(wěn)定,琳瑯滿目的各色奇珍異品,似乎處于時(shí)代變革的前夜。

5、主角群:樂(lè)無(wú)異是帶有胡人血統(tǒng)的富家子弟,又是駕馭奇門兵器的偃師。聞人羽是保護(hù)墨家的神秘部隊(duì)。夏則咦是被休閑門派收養(yǎng)的棄子,阿阮是吹奏烏巴的???總之從設(shè)定上看不出四人的交集,也沖側(cè)面說(shuō)明古劍2的空間相當(dāng)大,可以讓四位天南地北的人匯聚在一起。


二、游戲系統(tǒng)

1、保留系統(tǒng):家園系統(tǒng)、星蘊(yùn)系統(tǒng)、行會(huì)任務(wù)、成就解鎖 可能取消系統(tǒng):召喚獸培養(yǎng)

2、目前已知區(qū)域范圍:中原京城,富有莊嚴(yán)和正統(tǒng)氣息的城鎮(zhèn);星蘿巖,神秘莫測(cè)深林石堆;廣州城,富有朝氣和商業(yè)契機(jī)城鎮(zhèn),行鏢和航海發(fā)達(dá);吊腳樓和苗寨;冰雪皚皚和懸空的太華山,守衛(wèi)森嚴(yán)奇物眾多;幽徑寂空其貌不揚(yáng)的百草谷,夜下神秘的石雕遺跡。

3、不確定地區(qū):腳手架疊筑的江陵城;位于山巒上商集小鎮(zhèn);月亮和幻境;不明山谷的棧道;與厭火交戰(zhàn)的古建筑密室;雪原中的決斗地區(qū)。

4、竹筍包子雜耍團(tuán):擁有飛艇——竹筍包子號(hào)的什么雜技團(tuán),作用不明,團(tuán)長(zhǎng)是只熊貓。

5、迷宮評(píng)價(jià):通過(guò)一座迷宮場(chǎng)景會(huì)對(duì)玩家通關(guān)做出綜合評(píng)價(jià)。

6、交互系統(tǒng):與角色交互時(shí),NPC的動(dòng)作更加生動(dòng)和有特色,會(huì)有獨(dú)特的反映,交互會(huì)有分支選項(xiàng)。

7、家園系統(tǒng)可以培養(yǎng)捕獲的怪獸,可能由樂(lè)無(wú)異來(lái)捕獲

8、神器之別有洞天系統(tǒng)——一些神器可以開啟一個(gè)內(nèi)在世界,應(yīng)該可以進(jìn)行很多有趣的功能(煉妖壺?壺中境?)


三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

1、游戲采取大地圖遇到切換和關(guān)卡場(chǎng)景切換的半無(wú)縫制即時(shí)戰(zhàn)斗模式,在地圖行動(dòng)時(shí),會(huì)隨機(jī)遭遇敵人切換成戰(zhàn)斗,在指定關(guān)卡中將采用場(chǎng)景接拼的無(wú)縫戰(zhàn)斗模式,特殊戰(zhàn)斗將在專屬場(chǎng)景上進(jìn)行。

2、游戲采用無(wú)暫??呻S時(shí)切換角色的即時(shí)戰(zhàn)斗制,玩家控制一名角色時(shí),其他角色由AI負(fù)責(zé)托管。

3、戰(zhàn)斗操作:通過(guò)方向鍵位進(jìn)行移動(dòng),使用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)視角和鏡頭,部分地區(qū)采用固定視角。戰(zhàn)斗指令采用一般功能指令+技能指令+道具/策略指令的組合,角色的一般功能可以進(jìn)行“攻擊”、“防御”操作,技能操作為快捷鍵操控,道具使用為快捷鍵使用。不清楚角色在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,可以裝備多少個(gè)技能、道具。

4、動(dòng)作判定系統(tǒng):角色有生動(dòng)的打斗動(dòng)作,可以造成擊退、浮空、挑空和連攜追擊等效果,并可以依據(jù)條件促發(fā)被動(dòng)QTE。

5、戰(zhàn)意/士氣對(duì)峙系統(tǒng),不明。

6、靈珠積累系統(tǒng),不明。

7、特殊敵人拆解武器,可以對(duì)特殊敵人采用角色并使用對(duì)應(yīng)技能,可以產(chǎn)生特殊擊殺或場(chǎng)景擊殺效果。

8、武器進(jìn)化養(yǎng)成系統(tǒng):角色武器固定類型,種類數(shù)量不多,類型沒(méi)有差異,主要靠商店和特殊事件收集,但存在養(yǎng)成進(jìn)化。所持武器通過(guò)崁入不同靈石,來(lái)提神武器的五行屬性,當(dāng)某一五行屬性達(dá)到一定程度就可以將武器進(jìn)化出新效果,以此打造個(gè)性化的武器。靈石通過(guò)戰(zhàn)斗中收集的素材,合成而成。

9、聞人羽的防守反擊系統(tǒng)

10、機(jī)關(guān)飛劍系統(tǒng)


點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)

6.9
已有72人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+