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勿忘我 關(guān)于游戲里記憶的探究 何為記憶?

時(shí)間:2013-06-12 21:58:16
  • 來源:3DM論壇
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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勿忘我 關(guān)于游戲里記憶的探究 何為記憶?

勿忘我 關(guān)于游戲里記憶的探究 何為記憶?

“記憶之眼”——一個(gè)將記憶數(shù)字化和商品化的公司。將“記憶數(shù)字化”稱之為記憶接口技術(shù),而且整個(gè)世界都為之癡迷。

“記憶”,顧名思義,記住并且回憶。記憶接口技術(shù),讓記憶數(shù)字化,將記憶變?yōu)榭梢?。?shù)字化的記憶可視,卻無法接觸。

《記住我》第二關(guān)中,擊敗BOSS“基德·艾馬斯”(Kid X-Mas),將記憶盜竊后得到“數(shù)據(jù)脈沖”能力

分析:妮琳沒有從基德身上拿走除記憶外的所有物品,也就是說,“記憶脈沖”是使用某種能力的技巧,而不是類似于“手槍”之類的物品,是虛構(gòu)的,但可視,并且可接觸。

問題來了:你認(rèn)為你能在 沒被蜘蛛咬 或是 不是某個(gè)盛產(chǎn)某些綠色結(jié)晶的星球的當(dāng)?shù)厝?的情況下,在手上覆蓋上一堆科幻的玩意,并且還能用它置你討厭的人于死地嗎?別害羞,我也不行。

妮琳和我們是不同的,她有外號小菊花的記憶接口,我們沒有。但這有用嗎?

向記憶接口導(dǎo)入記憶,比如散打、空手道或別的什么的影像,我們就能學(xué)會它們。但這對剛才的問題有解嗎?我想我不需要多說了。而記憶接口的作用就只有導(dǎo)入導(dǎo)出記憶。也就是說,“數(shù)據(jù)脈沖”是記憶形成的。將眾多的記憶向敵人導(dǎo)出(但敵人不會導(dǎo)入這些記憶),這種自殺式士兵都不會做的行為,雖然白花花的能讓敵人眼花繚亂,但我不覺得這真的能夠把敵人撂倒。把記憶導(dǎo)出來,變成尖錐,做一些很紅很暴力的事,再導(dǎo)入回去,嘿!放開我!沒有兇器或別的證據(jù)我還不算是犯罪嫌疑人!

這么科幻。我在睡覺,并且不想醒來。

《記住我》各關(guān)中,大街小巷可以見到一些招牌,標(biāo)記這價(jià)錢或別的什么,在一個(gè)攤位,我看到過一個(gè) 記憶賬戶不足,你的意思是說記憶還能用來支付一些什么東西嗎?那一刻,很溫馨,我瞬間被治愈了。這樣的畫面放到別人腦子里就像是在說笑話。那么記憶能夠作為貨幣使用,未免太過科幻。

等等……

眾多跡象表明,DONTNOD Entertainment(游戲開發(fā)商)對記憶有所曲解,記憶并沒有他們想象中那么偉大。不能殺人,也不值錢。

個(gè)人認(rèn)為,該作描述的記憶數(shù)字化,是指使記憶變成數(shù)據(jù)流 或者電力一樣的具有能量的的物體,那么記憶就擁有能源的價(jià)值以及信息的價(jià)值了~也就是說存貯與人腦部的記憶具有價(jià)值 腦補(bǔ)一下人腦發(fā)電機(jī),這樣記憶能作為貨幣也就能解釋了吧。不是作為信息而是作為能源的話,記憶脈沖也可以理解為用一大股數(shù)據(jù)流使對方超載【通過記憶端口】 造成傷害..但誠然這個(gè)過程會造成動能無法解釋..

9.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-06-04(PC)
  • 開發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:卡普空游戲

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