您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 游戲秘籍 > 攻略詳情

伊多:破碎世界的主人 修改游戲教程

時(shí)間:2013-05-19 19:26:52
  • 來(lái)源:3DM論壇-cattiger
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
0

EadorMBWTools v1.0.exe下載  EadorMBWTools v1.0.exe

V1.06原版difficulty.cfg與dmscript.global檔下載(解壓至安裝目錄再改即可)  Eador.rar

V1.07原版difficulty.cfg與dmscript.global檔下載(解壓至安裝目錄再改即可)  V1.07.rar

=============================================================================

用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解壓data.000.pak后用記事本打開data\game\var\difficulty.cfg文件,然后看到如下代碼(打?是猜測(cè),望其他玩家補(bǔ)充與更正):

section.begin

: struct.begin

      DifficultyID = 0  難度ID,0表初學(xué)者,1熟練工,2足以勝任,3專家,4大師,5通神,6超神

      Hint = 侲玁縺鴇

      StartGold = 1000  開始金

      StartGem = 100  開始寶石

      GoldIncomeAdd = 15  金每回合固定收入?只改此無(wú)效(5月18日更正)

      GemIncomeAdd = 5  寶石每回合固定收入?只改此無(wú)效(5月18日更正)

      Population = 1100  開始人口?

      ExpMod = 80  戰(zhàn)斗后獲得的經(jīng)驗(yàn)比例?須配合dmscript.global改(可直接改,越小越好)

      LootMod = 110  戰(zhàn)利品比例,須配合dmscript.global改gc_MaxLootCount

      NeutralHP = 55  野怪(敵對(duì))生命值比例(100為正常)(可直接改,越小越好)

      CorruptionStart = 18  腐敗地區(qū)數(shù)量(可直接改,越大越好)

      CorruptionMax = 60  腐敗最大比例(可直接改,越小越好)

      HeroAdvice = 1  英雄

      Score = 25  得分乘數(shù)(可直接改,越大越好)

PS.對(duì)電腦無(wú)效,電腦難度依campdiff.cfg文件,可放心改======================================================================================

用上面所附EadorMBWTools 用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解壓data.006.pak(視版本而定,如V1.06即解壓data.006.pak,V1.07即解壓data.007.pak, 以后版本類推.原因在于游戲公司以其編號(hào)漸增作更新檔,數(shù)字越大越新,內(nèi)容也修正,故需視版本而定)后用記事本打開data\scripts \dmscript.global文件,然后看到如下代碼(打?是猜測(cè),望其他玩家補(bǔ)充與更正):

   // game variables

   gc_MinWaterPercent = 5;  水域最低比例

   gc_MaxWaterPercent = 45;  水域最高比例

   gc_WaterPercentFactor = 0.5;  水域正常比例

   gc_MinHillPercent = 15;  丘陵地最低比例

   gc_MaxHillPercent = 35;  丘陵地最高比例

   gc_HillPercentFactor = 0.5;  丘陵地正常比例

   gc_MinForestPercent = 10;  森林地最低比例

   gc_MaxForestPercent = 30;  森林地最高比例

   gc_ForestPercentFactor = 0.5;  森林地正常比例

   gc_MinSwampPercent = 10;  沼澤地最低比例

   gc_MaxSwampPercent = 30;  沼澤地最高比例

   gc_SwampPercentFactor = 0.5;  沼澤地正常比例

   gc_MinDesertPercent = 5;  沙漠地最低比例

   gc_MaxDesertPercent = 15;  沙漠地最高比例

   gc_DesertPercentFactor = 0.5;  沙漠地正常比例

   gc_MinDeadLandPercent = 4;  死地最低比例

   gc_MaxDeadLandPercent = 12;  死地最高比例

   gc_DeadLandPercentFactor = 0.5;  死地正常比例

   gc_MinIslesPercent = 0;  島嶼最低比例

   gc_MaxIslesPercent = 20;  島嶼最高比例

   gc_IslesPercentFactor = 0.5;  島嶼正常比例

   gc_MinDissolve = 10;  特殊地點(diǎn)最低比例

   gc_MaxDissolve = 50;  特殊地點(diǎn)最高比例

   gc_DissolveFactor = 0.5;  特殊地點(diǎn)正常比例

   gc_HeroInventoryCount = 29  英雄背包物品空格(最好別改)

   gc_HeroDollSlotsCount = 17  英雄身上物品空格(最好別改)

   gc_TreasurySize       = 40  國(guó)庫(kù)物品空格(最好別改)

   gc_MaxLootCount       = 5  最大戰(zhàn)利品數(shù)

   gc_MaxProvinceSite    = 30

   gc_AttitudeTime       = 20

   gc_BaseWallRepair     = 5  基礎(chǔ)城墻修繕值?

   gc_GuardRessTime      = 4

   gc_MercenaryTime      = 7  雇傭兵停留時(shí)間?

   gc_ExpFirstLevel      = 20  一般等級(jí)一時(shí)所需經(jīng)驗(yàn)(可直接改,越小越好)不知與gc_map_Unit_Exp_First_Level有何不同

   gc_ExpAdd             = 10  一般上升一等級(jí)時(shí)所需額外經(jīng)驗(yàn)(可直接改,越小越好)不知與gc_map_Unit_Exp_Add有何不同

   gc_MaxProfit          = 500  一般各碎片最大利潤(rùn)?

   gc_NoCorruption       = 18  一般無(wú)腐敗區(qū)域數(shù)

   gc_MaxProvinceLevel   = 11  最大省分等級(jí)?

   gc_MaxUnrest          = 500  最大暴亂時(shí)間,越大越好,改0連本城都失去

   gc_MaxTradeResCount   = 9

   gc_MaxTradeProvCount  = 8

   gc_MaxTradeItemCount  = 8

   gc_MaxBodyDistance    = 6

   gc_MaxHeroTargets     = 4

   gc_MaxBattleDuration  = 40  最大戰(zhàn)斗回合?

   gc_MaxRoll            = 1000

   gc_MaxPath            = 1000

   gc_MaxRace            = 30

   gc_MaxRaceQuest       = 10

   gc_ResBuyChange       = 5

   gc_PoisonDuration     = 3  下毒最大回合

   gc_StaticLoot         = false  各特殊地點(diǎn)戰(zhàn)利品?

   gc_StaticEvent        = false

   gc_ScoutingPrice      = 30

   gc_MaxArmyCount       = 16  最大部隊(duì)數(shù)量?(最好別改)

   gc_MaxMapPlayers      = 16  最大玩家數(shù)量?(最好別改)

   gc_MaxUnitMedalsCount = 3  各單位最大勛章數(shù),要連同data/scripts/units/unit.inc/getmedal.inc的myMedCount < 3最大可得勛章一起改

   gc_MaxUnitLevel       = 20  各單位最大等級(jí)數(shù)?不知與gc_battle_Unit_Level_Cap有何不同

   gc_MaxHeroSpellCount  = 21  英雄最大法術(shù)數(shù)量

   gc_MaxHeroSkillCount  = 11  英雄最大技能數(shù)量

   gc_MaxHeroSkillLevel  = 5  英雄最大技能等級(jí)

   gc_ShardCapturePoss   = 0.2

   gc_MaxInetHeroCount   = 4

   gc_MaxTutorialHistory = 256

   gc_NecromancySlots    = 5  死靈法師召喚物?

   gc_ExploreExperience  = 4  英雄探索經(jīng)驗(yàn)

   gc_HeroResurrectGold    = 150  英雄復(fù)活所需金

   gc_HeroResurrectGem     = 30  英雄復(fù)活所需寶石

   gc_HeroResurrectGoldAdd = 30  英雄復(fù)活所需金(每次增加)

   gc_HeroResurrectGemAdd  = 7  英雄復(fù)活所需寶石(每次增加)

   gc_HeroPriceMult        = 10

   gc_HeroDiplomacyItemsCount = 4

   gc_HeroQuestLimit       = 9

   gc_MaxSeedValue         = 10000

   gc_map_ProvinceEventFreq          = 3;  // event frequency in percents  事件頻率?

   gc_map_Unit_Exp_First_Level       = 20; // experience needed for reaching first level  一般等級(jí)一時(shí)所需經(jīng)驗(yàn)(可直接改,越小越好)

   gc_map_Unit_Exp_Add               = 10; // modificator for higher levels  一般上升一等級(jí)時(shí)所需額外經(jīng)驗(yàn)(可直接改,越小越好)

   gc_map_MaxHeroLevel               = 30; // max hero level  英雄最大等級(jí)(可直接改,有效)

   gc_battle_Unit_Level_Cap          = 30; // max unit level  各單位最大等級(jí)數(shù)?

01.jpg


6.5
已有4人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Snowbird Games
  • 發(fā)售:2013-04-19
  • 開發(fā):Snowbird Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+