伊多:破碎世界的主人 修改游戲教程
- 來(lái)源:3DM論壇-cattiger
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
EadorMBWTools v1.0.exe下載 EadorMBWTools v1.0.exe
V1.06原版difficulty.cfg與dmscript.global檔下載(解壓至安裝目錄再改即可) Eador.rar
V1.07原版difficulty.cfg與dmscript.global檔下載(解壓至安裝目錄再改即可) V1.07.rar
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用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解壓data.000.pak后用記事本打開data\game\var\difficulty.cfg文件,然后看到如下代碼(打?是猜測(cè),望其他玩家補(bǔ)充與更正):
section.begin
: struct.begin
DifficultyID = 0 難度ID,0表初學(xué)者,1熟練工,2足以勝任,3專家,4大師,5通神,6超神
Hint = 侲玁縺鴇
StartGold = 1000 開始金
StartGem = 100 開始寶石
GoldIncomeAdd = 15 金每回合固定收入?只改此無(wú)效(5月18日更正)
GemIncomeAdd = 5 寶石每回合固定收入?只改此無(wú)效(5月18日更正)
Population = 1100 開始人口?
ExpMod = 80 戰(zhàn)斗后獲得的經(jīng)驗(yàn)比例?須配合dmscript.global改(可直接改,越小越好)
LootMod = 110 戰(zhàn)利品比例,須配合dmscript.global改gc_MaxLootCount
NeutralHP = 55 野怪(敵對(duì))生命值比例(100為正常)(可直接改,越小越好)
CorruptionStart = 18 腐敗地區(qū)數(shù)量(可直接改,越大越好)
CorruptionMax = 60 腐敗最大比例(可直接改,越小越好)
HeroAdvice = 1 英雄
Score = 25 得分乘數(shù)(可直接改,越大越好)
PS.對(duì)電腦無(wú)效,電腦難度依campdiff.cfg文件,可放心改======================================================================================
用上面所附EadorMBWTools 用上面所附EadorMBWTools v1.0.exe解壓data.006.pak(視版本而定,如V1.06即解壓data.006.pak,V1.07即解壓data.007.pak, 以后版本類推.原因在于游戲公司以其編號(hào)漸增作更新檔,數(shù)字越大越新,內(nèi)容也修正,故需視版本而定)后用記事本打開data\scripts \dmscript.global文件,然后看到如下代碼(打?是猜測(cè),望其他玩家補(bǔ)充與更正):
// game variables
gc_MinWaterPercent = 5; 水域最低比例
gc_MaxWaterPercent = 45; 水域最高比例
gc_WaterPercentFactor = 0.5; 水域正常比例
gc_MinHillPercent = 15; 丘陵地最低比例
gc_MaxHillPercent = 35; 丘陵地最高比例
gc_HillPercentFactor = 0.5; 丘陵地正常比例
gc_MinForestPercent = 10; 森林地最低比例
gc_MaxForestPercent = 30; 森林地最高比例
gc_ForestPercentFactor = 0.5; 森林地正常比例
gc_MinSwampPercent = 10; 沼澤地最低比例
gc_MaxSwampPercent = 30; 沼澤地最高比例
gc_SwampPercentFactor = 0.5; 沼澤地正常比例
gc_MinDesertPercent = 5; 沙漠地最低比例
gc_MaxDesertPercent = 15; 沙漠地最高比例
gc_DesertPercentFactor = 0.5; 沙漠地正常比例
gc_MinDeadLandPercent = 4; 死地最低比例
gc_MaxDeadLandPercent = 12; 死地最高比例
gc_DeadLandPercentFactor = 0.5; 死地正常比例
gc_MinIslesPercent = 0; 島嶼最低比例
gc_MaxIslesPercent = 20; 島嶼最高比例
gc_IslesPercentFactor = 0.5; 島嶼正常比例
gc_MinDissolve = 10; 特殊地點(diǎn)最低比例
gc_MaxDissolve = 50; 特殊地點(diǎn)最高比例
gc_DissolveFactor = 0.5; 特殊地點(diǎn)正常比例
gc_HeroInventoryCount = 29 英雄背包物品空格(最好別改)
gc_HeroDollSlotsCount = 17 英雄身上物品空格(最好別改)
gc_TreasurySize = 40 國(guó)庫(kù)物品空格(最好別改)
gc_MaxLootCount = 5 最大戰(zhàn)利品數(shù)
gc_MaxProvinceSite = 30
gc_AttitudeTime = 20
gc_BaseWallRepair = 5 基礎(chǔ)城墻修繕值?
gc_GuardRessTime = 4
gc_MercenaryTime = 7 雇傭兵停留時(shí)間?
gc_ExpFirstLevel = 20 一般等級(jí)一時(shí)所需經(jīng)驗(yàn)(可直接改,越小越好)不知與gc_map_Unit_Exp_First_Level有何不同
gc_ExpAdd = 10 一般上升一等級(jí)時(shí)所需額外經(jīng)驗(yàn)(可直接改,越小越好)不知與gc_map_Unit_Exp_Add有何不同
gc_MaxProfit = 500 一般各碎片最大利潤(rùn)?
gc_NoCorruption = 18 一般無(wú)腐敗區(qū)域數(shù)
gc_MaxProvinceLevel = 11 最大省分等級(jí)?
gc_MaxUnrest = 500 最大暴亂時(shí)間,越大越好,改0連本城都失去
gc_MaxTradeResCount = 9
gc_MaxTradeProvCount = 8
gc_MaxTradeItemCount = 8
gc_MaxBodyDistance = 6
gc_MaxHeroTargets = 4
gc_MaxBattleDuration = 40 最大戰(zhàn)斗回合?
gc_MaxRoll = 1000
gc_MaxPath = 1000
gc_MaxRace = 30
gc_MaxRaceQuest = 10
gc_ResBuyChange = 5
gc_PoisonDuration = 3 下毒最大回合
gc_StaticLoot = false 各特殊地點(diǎn)戰(zhàn)利品?
gc_StaticEvent = false
gc_ScoutingPrice = 30
gc_MaxArmyCount = 16 最大部隊(duì)數(shù)量?(最好別改)
gc_MaxMapPlayers = 16 最大玩家數(shù)量?(最好別改)
gc_MaxUnitMedalsCount = 3 各單位最大勛章數(shù),要連同data/scripts/units/unit.inc/getmedal.inc的myMedCount < 3最大可得勛章一起改
gc_MaxUnitLevel = 20 各單位最大等級(jí)數(shù)?不知與gc_battle_Unit_Level_Cap有何不同
gc_MaxHeroSpellCount = 21 英雄最大法術(shù)數(shù)量
gc_MaxHeroSkillCount = 11 英雄最大技能數(shù)量
gc_MaxHeroSkillLevel = 5 英雄最大技能等級(jí)
gc_ShardCapturePoss = 0.2
gc_MaxInetHeroCount = 4
gc_MaxTutorialHistory = 256
gc_NecromancySlots = 5 死靈法師召喚物?
gc_ExploreExperience = 4 英雄探索經(jīng)驗(yàn)
gc_HeroResurrectGold = 150 英雄復(fù)活所需金
gc_HeroResurrectGem = 30 英雄復(fù)活所需寶石
gc_HeroResurrectGoldAdd = 30 英雄復(fù)活所需金(每次增加)
gc_HeroResurrectGemAdd = 7 英雄復(fù)活所需寶石(每次增加)
gc_HeroPriceMult = 10
gc_HeroDiplomacyItemsCount = 4
gc_HeroQuestLimit = 9
gc_MaxSeedValue = 10000
gc_map_ProvinceEventFreq = 3; // event frequency in percents 事件頻率?
gc_map_Unit_Exp_First_Level = 20; // experience needed for reaching first level 一般等級(jí)一時(shí)所需經(jīng)驗(yàn)(可直接改,越小越好)
gc_map_Unit_Exp_Add = 10; // modificator for higher levels 一般上升一等級(jí)時(shí)所需額外經(jīng)驗(yàn)(可直接改,越小越好)
gc_map_MaxHeroLevel = 30; // max hero level 英雄最大等級(jí)(可直接改,有效)
gc_battle_Unit_Level_Cap = 30; // max unit level 各單位最大等級(jí)數(shù)?
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