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伊多:破碎世界的主人 游戲心得 兵種心得

時間:2013-05-02 10:52:35
  • 來源:3DM論壇-level4
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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開始的時候選在1600*1024 75HZ(具體看自己的情況吧),不知道為什么,每次都要選,很糾結(jié)。有誰知道可以不用每次都選請告訴我。

英雄分為4個。戰(zhàn)士、弓手、指揮官、法師。

戰(zhàn)士:初期買個中甲就可以抗,清開始的1級兵野怪比較省心。開始可以帶弓箭手、槍兵、劍士、醫(yī)師等兵。10級推薦轉(zhuǎn)狂戰(zhàn)士或者黑騎士,前者可環(huán)形攻擊、狂暴,攻擊強。后者可以吸血,上手還可以給敵人火球等??駪?zhàn)士帶吸血武器或者黑騎士帶先攻武器單挑能力很強,不是10+的混合部隊基本沒有問題。10級以后戰(zhàn)士就不要帶兵,都是單挑。注意攻城請不要一個人去……

弓手:可以快速培養(yǎng)的英雄,我見過的最好的武器就是弓,+13還是16攻擊,幾乎是全屏攻擊帶穿甲。弓手出來以后帶劍士、醫(yī)師、弓手,二級帶守衛(wèi)、弩車。注意肉盾數(shù)量和弓、醫(yī)數(shù)量要2:1這樣。弓手面對大量部隊的時候還是比較抓瞎,因為一次只能殺一個,靠近了只有輕甲的弓手還是會昏過去的。弓手足夠應(yīng)付絕大多數(shù)戰(zhàn)斗,并且探索、移動都有優(yōu)勢。10級時候推薦轉(zhuǎn)射手,可以2連,有了好武器幽靈都可以殺。帶幾個民兵就可以下龍。記得身上帶幾組箭矢,免得沒有彈藥很尷尬。

指揮官:一支充分發(fā)展的隊伍非??植?,但是非常難培養(yǎng)。指揮官的魔法最少,10+都只能用4個1級魔法(不要告訴我你轉(zhuǎn)指揮官和法師)。指揮官可以多帶幾個兵,也是唯一可以帶的動高級兵的(其他人帶異常貴?。?。指揮官技能都是加全體的攻擊防御抗性生命等,減少維護(hù)費用啥的。指揮官本身可以戴中甲,但是沒有攻擊技能也沒有魔法技能,武器也是帶旗幟(雙手的,郁悶),只能是在前線吸引火力做做肉肉,沒有輸出。等憋出3級兵的時候就可以比較輕松的殺敵了。由于要靠兵打,遠(yuǎn)程單位要多帶一些,開始帶劍士等防御性兵,后期帶攻擊性近戰(zhàn)單位。10級推薦指揮官+戰(zhàn)士加防御,這樣對3級兵以下還是比較輕松。指揮官+指揮官加攻擊也可以。

法師:開始很憋屈。本身沒遠(yuǎn)程,幾個魔法放了就是死。帶的兵也少 ,開始的幾級很痛苦。等法師5級且有了2級魔法的時候(自己造2級魔法塔很痛苦,前置建筑很多,首發(fā)法師的話寶石會吃緊,自己衡量吧,法師前期很痛苦)春天就來了。刷到4級攻擊魔法就很舒坦了。法師是唯一可以中期就挑戰(zhàn)紅色怪的。我?guī)?個2級兵5個1級兵下野怪打3個獨眼2個食人魔若干地精獸人勝利,只死了3個兵。魔法謹(jǐn)慎選擇。2級我選了火球和石雨(可惜是物理攻擊)致盲,3級帶雷鳴,4級可以出元素的火風(fēng)暴或者死亡的黑魔法或者生命的白魔法。專心召喚意義不大,感覺沒直接殺傷好,推薦選法師+法師。開始法師帶劍士、槍兵、醫(yī)師,2級可以帶守衛(wèi)和弩車,3級就一般不帶了。出黑魔法帶民兵。

開局的時候錢可以招募2個英雄。推薦法師和戰(zhàn)士,其次是戰(zhàn)士和弓手。第一時間出魔法飛彈。然后記憶魔法(全部記憶魔法飛彈,戰(zhàn)士可以記憶1個加速,后期視情況記憶偷竊彈藥、恐懼、碎甲),給戰(zhàn)士兵讓戰(zhàn)士下地精、獸人、亡靈。然后戰(zhàn)士可以買個中甲穿著。出劍士(有好寶物推薦出槍兵,沒有還是老老實實上劍士),出經(jīng)點經(jīng)濟建筑,出醫(yī)師,有木材出弓。然后2個英雄分別探索,下野怪,擴張。出了1級兵之后就可以招募法師、弓手,然后第三個英雄專心探索,另外兩個英雄打。出2級兵,2級魔法。然后3個英雄都帶好兵(戰(zhàn)士10級就可以不用帶了,帶了也是死,浪費),慢慢發(fā)展。出經(jīng)濟建筑,每個省份都造好經(jīng)濟建筑(最好能有馬廄,可以增加移動),出3級兵,然后4英雄指揮官同志出來打醬油。等指揮官探索到可以帶2級兵的時候開始慢慢培養(yǎng)指揮官。

開始就培養(yǎng)一個戰(zhàn)士。然后是法師和弓手。最后上指揮官。

4級兵的實力很恐怖??梢悦?級,超過10個敵人的基本會有若干高級兵,除非法師有4級魔法,不然不要輕易嘗試。2級的火球中心外1格魔法殺傷,石雨中心外2格物理殺傷,致盲是高級兵的克星(法師打獨眼一個致盲5回合1攻擊1反擊,輕松蹂躪),推薦學(xué)。

然后就是慢慢掃圖。敵人初期有時候?qū)傩允裁吹暮懿缓椭C。迷你地圖會死掉的。中地圖以上基本就沒那么痛苦了。

       1級兵

1、民兵:肉多,但是皮薄,自己用一場戰(zhàn)斗下來要死好幾個,除了某些特地場合用一下,其他時候都是菜。由于是最便宜的,可以考慮造了吸引火力。

2、投石者:攻低射程近,除了送的開始撐一下,其他時候沒必要用。

3、矛兵:單次遠(yuǎn)程,自己用沒必要,敵人有也威脅不大。

4、弓箭手:初期撐場面的兵,但是很脆,出2級兵之后基本可以放棄。敵人有弓箭手最好能優(yōu)先打掉。

5、劍士:1點移動是致命傷,前期都招呼其他兵,等沖到半場就成了活靶子。注意敵人的沖鋒技能。最能抗的1級兵,可以考慮造。

6、槍兵:先攻技能非常棒,反擊傷害比攻擊還高,適合初期擋在弓手之類的前面。高級的槍兵感覺比劍士好用,但是比劍士難培養(yǎng)。

7、十字弓手:射程近,穿甲技能打高級兵反正打不動沒意義,打初級兵意義不大,關(guān)鍵太貴了,果斷放棄。敵人高級的十字弓打英雄還是會比較疼。

8、醫(yī)師:性價比最高的加血,吸引的仇恨比較少,敵人一般不會優(yōu)先照顧醫(yī)生,升級后加的血還是比較多的,休息還可以恢復(fù)彈藥。射程只有1,到了出3級兵的時候如果不是高級醫(yī)師也沒啥必要招募了。

9、野蠻人:敵人用著比較頭痛,自己用著頭比較痛。除非抱著不回來的想法,不然皮薄的野蠻人還是少招。存活性不高。

10、盜賊:敏捷特技不錯,毒攻擊很恐怖,但是掠奪者特技使得盜賊實用性大打折扣。

11、強盜:擁有掠奪者和強盜特技的強盜沒人愿意招募吧。

12、薩滿:魔法遠(yuǎn)程,初期抗魔基本都比較低,但是射程沒優(yōu)勢,血又少,招募的意義不大。后期還是會有用,但是作用有限。

13、地精:速度快,弱小,初期練級的好對象

14、獸人:移動1的肉肉,初期練級的好對象。中期會破甲的獸人連續(xù)攻擊會讓戰(zhàn)士英雄比較郁悶。

15、精靈:最強的1級遠(yuǎn)程,非常貴,攻擊很高,射程也不錯,但是血少,優(yōu)先照顧

16、矮人:血多皮厚,野外的矮人很可能讓你新招募的兵打出0傷害。

17、蜥蜴人:綜合能力比較強的1級兵,移動快,攻擊反擊都高,初期打還是有一定危險

18、小仙女:飛來飛去比較討厭,和高級兵配合放加速也很讓人郁悶。有的招募的話帶一個,一直都有用的1級兵,能加速能加血。

19、半身人:和投石者不是一個檔次喲,遠(yuǎn)防比較高,和脆皮的弓手對射往往讓自己的兵損失慘重

20、骷髏:攻擊不錯,特技也不錯,血少,法師可以直接招募到高級的骷髏,弓手遇到骷髏就比較抓瞎

21、僵尸:皮厚,移動低,最好打的怪之一。

22、小惡魔:防御挺高,速度挺快,血挺少,英雄稍微強點就可以去打,帶兵反而容易被打掉幾個。應(yīng)該是比較強的1級兵,可惜只有1發(fā)遠(yuǎn)程。

2級兵

1、僧侶:能打能加,但是攻擊不理想,7級可以學(xué)到醫(yī)療魔法。射程4可以遠(yuǎn)程加血,看情況吧,也許帶2個1級的醫(yī)師比較好?

2、守衛(wèi):速度慢,3級可以學(xué)到?jīng)_刺,4級可以學(xué)到先攻,當(dāng)當(dāng)肉盾還是不錯的。2級兵推薦招募。

3、飛馬:速度很快,皮薄,攻擊一般性,敵人很快可以壓制自己的弓手,自己用效果不是太好

4、騎兵:速度不錯,但是防御還是低了,自帶沖鋒,不如守衛(wèi)。

5、弓騎兵:射程近,攻擊弱,完全沒有必要招募

6、弩車:蠻恐怖的,優(yōu)先點掉。5級可以會穿甲,優(yōu)秀的遠(yuǎn)程。由于不存在影響英雄移動力,弩車其實蠻不錯。但是不能加血,又比較脆弱,安全問題沒有保障,彈藥也少。

7、流氓:沒什么特色的兵,應(yīng)該沒有人要吧。野兵也就皮厚點。

8、術(shù)士:射程近,血少,升級也沒什么好的特殊技能。野怪遇到優(yōu)先用弓招呼。

9、刺客:沒有盜賊的缺點,升級獲得的技能也不錯,但是這個游戲沒有等待,實用性要打個折扣

10、鷹身女妖:遠(yuǎn)程單位克星,10級才有敏捷,又沒有攻擊返回,意義不大。野怪可以直接沖到你門前,但是攻防很弱,不直接打上法師和弓手完全沒有問題。

11、巨蜥:石化還是蠻牛叉的技能,被石化就只有被蹂躪的份了,還自帶毒,升級獲得再生能力。比美杜莎還是要弱(射程有限)。

12、粘液蟲:毒攻擊,升級可以得到破甲鈍器等等,血又多。不過射程不遠(yuǎn),有強力遠(yuǎn)程還是輕松蹂躪的。只有低級兵的時候打起來會很痛苦,前期不要碰。

13、蜘蛛:網(wǎng)技能也不錯,但對高級兵效果不是很理想,速度一般防御也低,敵人是蜘蛛還算好打。單英雄遇到一群蜘蛛請快速戰(zhàn)斗,不然會死的很難看。

14、半人馬:不要搞錯了,寧可給他遠(yuǎn)程攻擊,他的近戰(zhàn)攻擊比遠(yuǎn)程高很多喲。低級法師和弓手遇到3個以上人馬總是會有些損失。

15、樹妖:欺負(fù)1級兵還馬馬虎虎,沒什么特色,10級會的纏繞也沒什么意義。

16、食尸鬼:技能很多,看上去不錯,但是完全沒有防御,移動也不快,還是可以輕松蹂躪的。

17、魔鬼:特技只是聊勝于無,屬性在2級兵種較高但是沒什么特色。

18、地獄犬:屬性中等,克遠(yuǎn)程。

19、石像鬼:防御高,攻擊低。高級的石像鬼是近戰(zhàn)兵的克星,低級的三級兵遇到也沒有脾氣。

  3級兵

1、騎士:遠(yuǎn)程防御較高,6級可以習(xí)得先攻,8級可以習(xí)得破邪斬。推薦建造。

2、牧師:加血還是蠻多的,8級可以習(xí)得復(fù)活,但是本身貧血,皮又薄,價格不低,死一個就很傷,射程幾乎是全屏,敵人有在人堆里滿討厭,自己用因為維護(hù)費用和造價問題,不推薦。

3、投石車:射程遠(yuǎn),攻擊高,3級會穿甲后更加恐怖。3級輸出兵種。

4、獅鷲:攻擊高,速度不錯,防御低??粗k吧,沖還是不沖。

5、法師:射程中等,3級可以學(xué)到火球技能。邪惡路線可以考慮。

6、劊子手:10級可以習(xí)得吸取靈魂,擁有環(huán)形攻擊和致殘攻擊,攻防都尚可。比較好打的三級兵。

7、食人魔:攻高防低,升級后的技能沒意義。野怪遇到如果英雄頂不住3回合后你的一級兵基本就撲了。

8、牛頭怪:攻擊高,血多,防御尚可,4級會環(huán)形攻擊,5級會沖刺,比較優(yōu)秀的戰(zhàn)士

9、蝎獅:攻擊高,自帶毒攻擊,速度很快,又是飛兵,蠻恐怖的

10、獨角獸:法師克星,本身又是魔法攻擊,輸出不錯,但是容易死。

11、巨魔:防御略低,速度很慢,比較好打的3級兵

12、幽靈:魔法單位才能打,打的時候切記不要帶弱兵,不然會哭的。高級幽靈用戰(zhàn)士弓手指揮官打會有點痛苦。

13、惡魔:進(jìn)攻型單位,敵人用蠻恐怖,自己用我想應(yīng)該效果不理想吧。3級魔法的位置還是留給殺傷魔法吧。

14、美杜莎:石化,遠(yuǎn)程,毒。幸好血比較少,用遠(yuǎn)程快速消滅(開始會用石化石化我方單位)

15、石傀儡:完美的肉盾

  4級兵

1、圣騎士:能打能加(其實加血是廢的,一般都輸出吧,哪里會加)高攻高防,6級會先攻。善良路線出吧,畢竟防御高對3級以下的兵還是優(yōu)勢非常明顯。

2、戰(zhàn)象:好多生命喲,攻擊好高喲。防御低了點,但是血多啊

3、戰(zhàn)巫:血好少,但是防御還行,射程非常遠(yuǎn),3級會吸血魔法。打小兵還是非常不錯的,打高級兵被近身就死定了

4、龍:總是代表最強的戰(zhàn)斗力,英雄射手帶雜兵打吧……

5、樹精:纏繞低級兵沒意義,纏繞高級兵90HP也不是很多……

6、九頭蛇:最高的生命,加上再生,環(huán)形攻擊,非常高的攻擊反擊,還帶毒,移動的殺人堡壘。只有速度是弱點

7、獨眼巨人:和戰(zhàn)象一樣,但是性能比戰(zhàn)象更好,且便宜的多

8、吸血鬼:最便宜的4級兵,法師招魂得到。可惜帶的數(shù)量有限

9、大惡魔:各方面屬性都還不錯,特技也很好

10、巨人:最強的遠(yuǎn)程兵,1級可以習(xí)得穿甲射擊

11、鳳凰:這貨會復(fù)活……魔法介紹

6.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Snowbird Games
  • 發(fā)售:2013-04-19
  • 開發(fā):Snowbird Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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