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生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D PC版試玩 扼要短評(píng)

時(shí)間:2013-05-15 10:05:55
  • 來源:3DM-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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·設(shè)置項(xiàng)目種類較全,滿足各玩家不同的操作偏好;同時(shí)明顯看出在操作方面,從掌機(jī)到主機(jī)\PC,制作方的確作出相應(yīng)的優(yōu)化;

·以小編的渣渣電腦都可以運(yùn)行在23幀至46幀之間(粗略),《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》PC版是一款“親民”要求配置的系列作品;

·PC版游戲字幕較小,而XBOX360版的字幕就更加微型(日本作品的字幕一般都比較巨型,有些詭異喔~);

·loading太多了,進(jìn)入過場(chǎng)動(dòng)畫都要loading;

·字幕雖小,只要語句簡(jiǎn)單、提示句子簡(jiǎn)單,就容易理解,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》當(dāng)然沿用日系游戲一貫的簡(jiǎn)化明了對(duì)白喇;

·人物動(dòng)態(tài)(人物自動(dòng)與附近環(huán)境作出的互動(dòng))相對(duì)于《生化危機(jī)6》會(huì)少很多(如:里昂下樓總得要摸摸扶梯);

·沒有進(jìn)入掩體(take cover)、半蹲等回避敵人射擊的行動(dòng)指令,在對(duì)戰(zhàn)活動(dòng)中就相對(duì)顯得僵硬化,但回避系統(tǒng)能夠輕微地舒緩這份生硬;

·開門與關(guān)門(找鑰匙),是整嗰游戲的核心(希望有人統(tǒng)計(jì)一嚇《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》一共開了多少道椚);

·曾經(jīng)經(jīng)過的椚顯示為藍(lán)色,暫時(shí)無法開啟的椚顯示為紅色,能夠進(jìn)入但未通過的椚只是出現(xiàn)凹陷(不顯色)。這樣就是以防玩家走回頭路、走錯(cuò)路,但效果不顯著就是了;

·《生化危機(jī)》系列特色賣點(diǎn)——一嗰紙箱就嘚讓你繞遠(yuǎn)路;

·射擊、打擊感奇差,連開數(shù)十槍、連捅數(shù)十刀,都無法察覺敵人已經(jīng)奄奄一息了(敵人中槍、中刀后,身體抖動(dòng)不明顯,硬質(zhì)抵抗超高吖?。?

·AI隊(duì)友在地圖(雷達(dá))上沒有被標(biāo)識(shí)(這些AI隊(duì)友能在神不知鬼不曉的情況下在最陰森的位置彈出來?。?

·故事劇情詭秘,很多場(chǎng)景可以理解為故弄玄虛,但想必絕大部分玩家會(huì)對(duì)此感到更加受樂;

·Demo沒有Raid mode,真讓人失望。campaign模式難度分為了“casual”、“normal”、“infernal”,隨著難度的提升,恐怖感越明顯;

9.2
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