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伊多:破碎世界的主人 修改單位屬性教程

時間:2013-05-13 10:38:42
  • 來源:3DM論壇-asnm555
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
0

感謝sunsol兄提供的工具,傳送門:

http://bbs.3dmgame.com/thread-3839292-1-1.html

物品修改教程及代碼:

http://bbs.3dmgame.com/thread-3840173-1-1.html

解壓data.000.pak后用UE打開data\game\var\unit.cfg文件,然后看到如下代碼:(最好還是解壓data.006.pak,然后修改unit文件,應該是最新補丁的數據吧,000估計是1.0.0游戲的數據)

section.begin

   UnitList : struct.begin

      : struct.begin

         UnitID = 0

      struct.end

      : struct.begin

         UnitID = 1                                                          單位ID

         Name = rebel                                                      名稱

         Hint = 物鈹麇礤?                                                

         Rank = 1                                                            階級(兵種等級)

         Life = 17                                                             生命

         Attack = 4                                                          攻擊

         CounterAttack = 5                                             反擊

         Defence = 0                                                       近防

         RangedDefence = 0                                           遠防

         Resist = 0                                                           魔抗

         Speed = 2                                                          移動速度

         RangedAttack = 0                                              遠程攻擊(不知道給近程添加遠程相關的屬性后,遠程攻擊會不會跳出)

         ShootingRange = 0                                            射擊距離

         Ammo = 0                                                          彈藥

         Stamina = 10                                                      耐力

         Moral = 9                                                            士氣

         Exp = 10                                                            經驗(我猜是擊殺后所得經驗)

         ExpMod = 70                                                     經驗(升級需要經驗??)

         PointPrice = 10                                                   得分??

         LevelPrice = 2                                                     等級獎勵的得分??

         GoldPrice = 10                                                    招募金幣花費

         GemPrice = 0                                                      招募水晶花費

         GoldPayment = 2                                                金幣維護費

         GemPayment = 0                                                水晶維護費

         Race = 1                                                             種族ID

         UnitType = 1                                                       單位類型ID

         UnitClass = 1                                                       單位種類ID??(我猜是分中立和善惡的)

         Karma = 0

         SoundHit = 29                                                    近戰(zhàn)打擊聲效ID

         SoundShoot = 0                                                 ...

         SoundShootHit = 5                                             ...

         SoundDeath = 30                                               ...

         Missile = 0                                                           投射物ID

           UnitUpgrades : struct.begin                              技能            : struct.begin

               Level = 1                                             

               Upgrades : struct.begin

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 1                               技能ID

                     Possibility = 4                                  獲取可能性

                  struct.end

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 30

                     Possibility = 4

                  struct.end

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 33

                     Possibility = 3

                  struct.end

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 7

                     Possibility = 1

                  struct.end

               struct.end

            struct.end

            : struct.begin

               Level = 2

               Upgrades : struct.begin

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 1

                     Possibility = 4

                  struct.end

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 16

                     Possibility = 3

                  struct.end

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 7

                     Possibility = 2

                  struct.end

               struct.end

            struct.end

如果我想改民兵初始帶有技能:可以在加入這段代碼

       ............

         UnitType = 1

         UnitClass = 1

         Karma = 0

         SoundHit = 29

         SoundShoot = 0

         SoundShootHit = 5

         SoundDeath = 30

         Missile = 0

         StartUpgrades : struct.begin

           .UpgradeID = 81

           .UpgradeID = 153

         struct.end

         UnitUpgrades : struct.begin

            : struct.begin

               Level = 1

               Upgrades : struct.begin

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 1

                     Possibility = 4

                  struct.end

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 30

                     Possibility = 4

                  struct.end

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 33

                     Possibility = 3

                  struct.end

                  : struct.begin

                     UpgradeID = 7

                     Possibility = 1

                  struct.end

               struct.end

            struct.end

           ..............

就初始獲得了技能81和153了,這些代碼靠自己摸索了,比如81是局部毀滅打擊,153是死亡之地學8,希望有人整理出來具體含義吧!最后改完了將文件 保存在...\Eador Masters of the Broken World\data\game\var里(自己建個文件夾),

附上試驗小白鼠

111.jpg

6.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Snowbird Games
  • 發(fā)售:2013-04-19
  • 開發(fā):Snowbird Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,戰(zhàn)棋

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