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帝國時代2:高清版 經濟理論

時間:2013-04-28 07:24:04
  • 來源:6321866
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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四.村民配置模式

某些時期(例如封建時代和城堡時代)合理分配好村民十分重要。出村民是為了獲得資源,獲得資源是為了生產兵種,那么要使兵種連續(xù)不斷地生產,如何配置村民呢?

這顯然與工作速率、生產速度、兵種價格都有關,工作速率、生產速度、兵種價格三者共同決定了對應兵種的村民配置模式(不同的兵種對應不同的村民配置模式,混合兵種即為村民配置模式線性組合)。

例如,擲矛的生產速度為22.0秒,價格為25食物(由農夫工作,速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技)

擲矛連續(xù)不斷地生產則須每22.0s秒內獲得25食物(速率為23.3)35木材(速率為21.5+1.4)(升滿封建時代相應經濟科技)

表示為擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/[(22/23.3)×10]農35/[(22/22.9)×10]木=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)

即是說當配置了3個農夫和4個伐木工后,就能夠維持一個靶場連續(xù)不斷地生產擲矛。

同理可得出以下例子: 

1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置為6牧羊人則村民實際生產速度為(50/6)/10×30.4=25.3s)

村民=25.0s50F,但由于所出村民很多時候都是去做農夫的,此時還要加上60W,則

村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66農5.50木=5農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

村民=25.0s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=4.66農4.63木=5農5木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66農4.87木=5農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

村民(凱爾特)=25.0s50F(23.3)60W(15.6+1.4)=4.66農4.08木≈5農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66農3.66木=5農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

村民(條頓)=25.0s50F(23.3)40W(17.9+1.4)=4.66農3.09木≈5農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

村民(波斯,封建時代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13農6.05木≈6農6木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

村民(波斯,城堡時代)=21.7s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=5.37農5.34木=6農6木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

附:

農夫耕的田是會耗竭的,要保證一個農夫耕田不斷,則要為其分配一定的伐木工,那么如何分配呢?

我們以一塊田250F來討論,一個農夫耕完一塊250F的田,需250/10×23.3=582s,則在582s內需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4=0.96木≈1木,即每4個農夫就需要分配1個伐木工。不過這個分配大多不用考慮,因為582s的時間較長,且木材除夠用外一般還會多出一部分。 

2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓=35.0s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.38木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

步弓(凱爾特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓(凱爾特)=35.0s25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=1.21木2.76金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓(大不列)=29.2s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.65木3.31金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓(土耳其)=35.0s25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=1.38木2.44金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

步弓(瑪雅,封建時代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

步弓(瑪雅,城堡時代)=35.0s20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=1.10木2.52金=2木3金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鉆井采金業(yè))(√) 

以上為礦場建在距離金礦1格的地方,這樣做的話多人挖金時較好。

若只有4人以內挖金的話也可將礦場建在距離金礦0格的地方(不推薦!因為以后挖金人數(shù)必然會較多),此時挖金速率近似看成額外+0,則

步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 

3.擲矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65農3.64木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

擲矛=22.0s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=2.65農3.07木≈3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65農3.20木=3農4木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

擲矛(凱爾特)=22.0s25F(23.3)35W(15.6+1.4)=2.65農2.70木=3農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01農2.71木≈2農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

擲矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(17.9+1.4)=2.01農2.28木≈2農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18農4.38木=4農5木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

擲矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=3.18農3.69木=4農4木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

4.民兵=21.0s60F(23.3)20G(26.5+1.4)=6.66農2.56金=7農3金(√)

民兵=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66農2.33金=7農3金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

民兵=21.0s60F(23.3)20G(20.1+1.4)=6.66農2.05金≈7農2金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

5.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71農2.60木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71農2.19木=4農3木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71農2.31木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

叉叉(凱爾特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71農2.05木≈4農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

叉叉(哥特,封建時代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28農2.29木=4農3木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

叉叉(哥特,城堡時代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07農1.84木≈3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75農1.98木=3農2木(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75農1.67木=3農2木(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

6.雄鷹(瑪雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60農4.20金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鉆井采金業(yè))(√)

雄鷹(阿茲)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86農4.30金=2農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

7.騎射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

騎射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

騎射手(匈奴,城堡時代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

8.駱駝兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42農4.45金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

駱駝兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42農3.93金=5農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

駱駝兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29農3.34金=4農4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

9.騎士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66農5.38金=5農6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

騎士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66農4.75金=5農5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

騎士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59農6.45金=6農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

10.輕騎=30.0s80F(23.3)=6.21農=7農(√)

輕騎(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46農=8農(√) 

11.弩炮=30.0s75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=4.82木5.38金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

弩炮(土耳其)=30.0s75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=4.82木4.75金=5木5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

弩炮(凱爾特)=25.0s75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=5.10木6.45金=6木7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

12.蒙古騎射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

13.羽箭手(城堡時代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鉆井采金業(yè))(√) 

14.戰(zhàn)車=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

15.蘇丹親兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22農6.15金=9農7金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

16.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82農7.15金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技,無鉆井采金業(yè))(√) 

17.馬穆魯克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57農7.95金=6農8金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

18.僧侶=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√)

僧侶(土耳其)=51.0s100G(17.6+1.4)=3.73金=4金(升滿城堡時代相應經濟科技)(√) 

19.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

箭船(土耳其)=45.0s90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=4.58木1.43金=5木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

箭船(凱爾特)=45.0s90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=4.02木1.63金≈4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√)

箭船(維京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升滿封建時代相應經濟科技)(√) 

由上可知,1箭船(維京)=3.66木1.31金=4木2金,則2箭船(維京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此時配置較精確;

也可2箭船(維京)=2×(4木2金)=8木4金,這樣的話有時誤差會較大,從而造成少量資源積存,但同時這些資源可用于不時之需。

同理可算出其他任何兵種在任何情況下的村民配置模式(限于篇幅就不一一寫出了),以此可以避免資源的惡性積存所造成的浪費。

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7.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:帝國時代系列,RTS,微軟出品,城市營造

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