- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品,城市營(yíng)造
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 兵種克制
- 來源:5272640
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
征服者中的兵種相克參數(shù)
步兵
民兵
+2點(diǎn) 對(duì)雄鷹戰(zhàn)士
+1點(diǎn) 對(duì)建筑
長(zhǎng)劍士
+4點(diǎn) 對(duì)雄鷹戰(zhàn)士
+2點(diǎn) 對(duì)建筑
雙手劍士
+6點(diǎn) 對(duì)雄鷹戰(zhàn)士
+3點(diǎn) 對(duì)建筑
冠軍劍士
+6點(diǎn) 對(duì)雄鷹戰(zhàn)士
+3點(diǎn) 對(duì)建筑
持矛兵 3/45
+15點(diǎn) 對(duì)騎兵
+7點(diǎn) 對(duì)駱駝
長(zhǎng)槍兵4/55
+22點(diǎn) 對(duì)騎兵
+11點(diǎn) 對(duì)駱駝
戟兵 6/60
+32點(diǎn) 對(duì)騎兵
+16點(diǎn) 對(duì)駱駝
雄鷹戰(zhàn)士(6/9)
+8點(diǎn) 對(duì)僧侶(精銳+10)
+6點(diǎn) 對(duì)沖車(精銳+8)
+3點(diǎn)對(duì)弩車,弩炮(精銳+5)
+1點(diǎn)對(duì)火炮(精銳+3)
快速移動(dòng)/極佳的準(zhǔn)確性
爆破者(25)
+500點(diǎn) 對(duì)建筑
+63點(diǎn) 對(duì)沖車
+60點(diǎn) 對(duì)投石機(jī),投石車,弩車
-爆破者對(duì)投石車和弩車通常是一擊必殺,也是城堡防御沖車攻擊的很好選擇。
狂戰(zhàn)士(9/14)
+2點(diǎn) 對(duì)建筑(精銳+3)
生命值會(huì)隨著時(shí)間的推移慢慢增加(升級(jí)了狂暴之后恢復(fù)得更快,維京的特色科技)
-狂戰(zhàn)士升級(jí)到精銳后,裝甲和攻擊力都有很大程度的提升。
近衛(wèi)軍(10/12)
+6點(diǎn) 對(duì)弓箭兵(精銳+10)
升級(jí)無政府后可從兵營(yíng)生產(chǎn)(哥特特色科技)
-精銳近衛(wèi)軍的盔甲和對(duì)弓箭部隊(duì)的額外攻擊都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10點(diǎn) 對(duì)步兵 (精銳+10)
+12點(diǎn) 對(duì)雄鷹武士(精銳+12)
+2點(diǎn) 對(duì)建筑(精銳+3)
-美洲虎武士升級(jí)到精銳后對(duì)額外攻擊沒有很大的提升,在城堡時(shí)代他是步兵系的惡夢(mèng)。
日本武士(8/12)
+10點(diǎn) 對(duì)特色兵種(精銳+12)
+2點(diǎn) 對(duì)建筑
快速移動(dòng)/攻擊
條頓武士(12/17)
+4點(diǎn) 對(duì)建筑(精銳+4)
條頓武士是所有步兵系里面對(duì)建筑額外攻擊最大
擲斧戰(zhàn)士(7/8, 遠(yuǎn)程攻擊)
+1 對(duì)建筑(精銳+2)
靛藍(lán)突襲者
+2點(diǎn) 對(duì)建筑(精銳+3)
快速移動(dòng)
騎兵
輕騎兵/強(qiáng)力輕騎兵 (7)
+10點(diǎn) 對(duì)僧侶
駱駝兵(5)
+10點(diǎn) 對(duì)騎兵
+5點(diǎn) 對(duì)駱駝
重裝駱駝(7)
+19點(diǎn) 對(duì)騎兵
+9點(diǎn) 對(duì)駱駝
甲胄騎兵(9/12)
+9點(diǎn) 對(duì)步兵(精銳+12)
+5點(diǎn) 升級(jí)后勤后踐踏傷害(拜占庭特色科技)
免除馬穆魯克的額外攻擊
馬穆魯克(7/10, 遠(yuǎn)程攻擊)
+9點(diǎn) 對(duì)騎兵(精銳+12)
升級(jí)狂熱后+30點(diǎn)生命(薩拉遜特色科技)
馬穆魯克對(duì)甲胄騎兵沒有任何額外傷害,而且容易受到長(zhǎng)槍兵和投矛兵的攻擊
匈奴騎兵
+8點(diǎn) 對(duì)建筑(精銳+10)
+21點(diǎn) 對(duì)城墻(精銳+22)
-城墻的額外傷害包括城墻的八點(diǎn)裝甲,匈奴騎兵拆城墻的速度是所有騎兵系里面最快的。
戰(zhàn)象(15/20)
+7點(diǎn) 對(duì)建筑(精銳+10)
弓箭部隊(duì)
火槍兵(17)
+10點(diǎn) 對(duì)步兵
投矛兵(2)
+3點(diǎn) 對(duì)弓箭兵
+3點(diǎn) 對(duì)馬穆魯克,西班牙征服者
+2點(diǎn) 對(duì)長(zhǎng)槍兵
精銳投矛兵(3)
+4點(diǎn) 對(duì)弓箭兵
+4點(diǎn) 對(duì)馬穆魯克,西班牙征服者
+2點(diǎn) 對(duì)長(zhǎng)槍兵
諸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升級(jí)火箭術(shù)后增加兩點(diǎn)攻擊(中國(guó)特色科技)
-諸葛弩是整個(gè)游戲中具有最猛烈攻擊火力的兵種。他們的基本攻擊是第一支箭8點(diǎn)攻擊,之后的兩支箭各2點(diǎn)攻擊(精銳3點(diǎn))。聚集的精銳諸葛弩對(duì)抗步兵團(tuán)是非常有效的。
-依靠?jī)H具有盾防的兵種和諸葛弩戰(zhàn)斗都是非常困難的,因?yàn)槊苊苈槁榈募陮?duì)投矛兵、強(qiáng)力輕騎兵,甚至是建筑物的攻擊都是非??斓?。具有高生命值的部隊(duì)可以嘗試與集團(tuán)的諸葛弩進(jìn)行對(duì)抗。
蒙古騎射手(6/8)
+3點(diǎn) 對(duì)攻城武器(精銳+5)
-蒙古騎射手對(duì)付攻城武器的額外攻擊是非常有意義的
攻城武器
投石車/中型投石車
+20點(diǎn) 對(duì)攻城武器(近似)
2倍攻擊 對(duì)建筑(近似)
-投石車是面殺傷武器,對(duì)目標(biāo)附近一個(gè)小區(qū)域的單位都能造成遞減的傷害。這使得計(jì)算傷害和額外攻擊非常困難,但是我們重要粗略的知道這個(gè)概念也就足夠了。
攻城沖車
+40點(diǎn) 對(duì)投石機(jī),投石車,弩車
+43點(diǎn) 對(duì)沖車
+125點(diǎn) 對(duì)建筑
+200點(diǎn) 對(duì)城墻
中型沖車
+50點(diǎn) 對(duì)投石機(jī),投石車,弩車
+53點(diǎn) 對(duì)沖車
+150點(diǎn) 對(duì)建筑
+330點(diǎn) 對(duì)城墻
Siege Rams重型攻城棰
+65點(diǎn) 對(duì)投石機(jī),投石車,弩車
+68點(diǎn) 對(duì)沖車
+200點(diǎn) 對(duì)建筑
+380點(diǎn) 對(duì)城墻
-在沖車中駐扎單位可以增加沖車沖車10點(diǎn)的攻擊和使移動(dòng)速度更快。在城堡時(shí)代,4個(gè)長(zhǎng)劍士駐扎的沖車中以后,攻擊建筑將更加有效。但是該附加的攻擊力對(duì)其他的攻城武器無效!當(dāng)然速度的提高不會(huì)受到影響。
-中型沖車和重型攻城棰對(duì)城墻都有具有震蕩攻擊性,被攻擊的城墻的旁邊和后面的建筑都會(huì)受到傷害。比如修建在緊靠城墻的箭塔,建筑物或者是緊帖修建的雙層城墻都會(huì)和實(shí)際被攻擊有相同程度的傷害。中型沖車對(duì)被攻擊城墻的旁邊和緊帖其后的建筑能構(gòu)成傷害,而重型攻城棰能對(duì)被攻擊城墻周圍2格的建筑造成傷害。
弩車(12)
+7點(diǎn) 對(duì)建筑
重弩(16)
12 點(diǎn)對(duì)建筑
5點(diǎn) 對(duì)沖車
所有弩車
-由于城墻具有10點(diǎn)的盾防,弓箭系部隊(duì)每次攻擊只能造成1點(diǎn)傷害,弩車分別是2點(diǎn)和6點(diǎn)
火炮
+20點(diǎn) 對(duì)攻城武器(近似)
4倍攻擊 對(duì)建筑
建筑
建筑物
3點(diǎn)裝甲
城墻
8/10 點(diǎn)裝甲
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