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生化奇兵3無限 游戲世界觀角度 劇情解析

時(shí)間:2013-04-18 23:41:05
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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生化奇兵3無限 游戲世界觀角度 劇情解析

首先這個(gè)游戲要按照它本身的一個(gè)世界觀去解釋,用通常的因果論和平行世界輪都無法解釋:

游戲的世界觀不同的人有不同的理解,這個(gè)是開放的,結(jié)合錄影帶和一些細(xì)節(jié),我的理解是游戲中的世界存在常量和變量,當(dāng)變量發(fā)生時(shí)(被選擇時(shí))會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)或多個(gè)平行空間,如booker選擇是否進(jìn)行洗禮;

常量在所有平行世界一定會(huì)發(fā)生,但是發(fā)生時(shí)間不能確定,比如某個(gè)守衛(wèi)會(huì)被殺死,死的時(shí)間并不相同;

常量和變量之外的因素出現(xiàn):就是干涉,游戲中體現(xiàn)為TEAR能力,包括借助機(jī)器的,二人組的,未覺醒前E的能力,這種可干涉因素的意外出現(xiàn)雖然無法改變常量,但使得各個(gè)平行世界中常量發(fā)生的時(shí)間和發(fā)生時(shí)間產(chǎn)生更大的差異性,常量的產(chǎn)生方式也不同(比如某個(gè)人死這個(gè)常量,本來應(yīng)該被車撞死,在有了干涉后又有了被提前從別的世界來的人殺死的可能)

TEAR能力:可以看到或穿越自己所在的世界以外的平行空間,并且可以穿越到未來一定時(shí)間的世界(comstock的預(yù)言),額外作用(這里不是指那個(gè)機(jī)器的副作用)是將時(shí)空裂縫附近的一些人的意識(shí)或者靈魂與穿越后的平行世界中相同的人重合,進(jìn)而引起記憶短期接受過度而流血(第一次穿越后死后守衛(wèi)的記憶都穿越了,但不是所有,大廳里的某些守衛(wèi)并沒有流血,但E還是說剛才的世界中剛剛和他戰(zhàn)斗過)。

TEAR能力的局限:無法改變歷史,因?yàn)樗荒艽┰降讲煌叫惺澜绲耐粫r(shí)間點(diǎn)或靠后的時(shí)間點(diǎn)(這個(gè)不能完全證明),而不能穿越到靠前的時(shí)間點(diǎn)(這個(gè)可以肯定),因此也就無法穿越到常量和變量發(fā)生之前而將其抹殺,但從booker洗禮事件后,誕生了的所有平行世界中,E斷指是一個(gè)常量,使得很多平行世界的E具有了回到過去改變歷史的潛能(二人組是不具備這種能力的)

二人組的努力:由于平行空間是客觀存在的,只要有選擇有變量的地方就會(huì)產(chǎn)生平行世界,擲硬幣和選徽章都是二人組讓booker做出選擇,選擇本身是變量,是關(guān)鍵,雖然后面擲硬幣的結(jié)果是常量,但并不重要,我覺得大多數(shù)人在這里的理解疏忽了,二人組的目的并非為了驗(yàn)證是否成功,而是要通過制造變量(變量可以人為制造的,但常量只能由“創(chuàng)世之力”制造),而多出一個(gè)平行世界,這樣就又多出一個(gè)booker在努力了;

打破“常量無法改變的”關(guān)鍵:就是E的潛能覺醒,E毀滅世界是一個(gè)常量,只是booker和二人組的話不管怎么樣努力也無法改變,但是意外的不確定因素出現(xiàn)了(正所謂有創(chuàng)造就又破壞,有創(chuàng)世神就有破壞神,如果譜寫常量的是創(chuàng)世神,那覺醒的E就是破壞神),只要某個(gè)E潛能覺醒,就能改變歷史,從而抹殺之后所有分支平行世界的常量和變量(最后結(jié)局正是如此),這個(gè)不穩(wěn)定因素也變成了游戲世界中唯一一個(gè)無法成立的常量“E永遠(yuǎn)不會(huì)被救不會(huì)釋放潛能”二人組正是看到了這一點(diǎn)),才多次發(fā)動(dòng)booker在不同平行空間努力做到這一點(diǎn),只要一個(gè)平行世界做到了,“破壞神”就誕生了;

如何打破常量:由于干涉的存在,雖然有解放E能力的可能,但會(huì)遭到干涉的影響(各個(gè)世界C的觀察和阻止),此外雖然“E永遠(yuǎn)不會(huì)被救不會(huì)釋放潛能” 這個(gè)常量無法出現(xiàn),還會(huì)有一些不利的常量影響booker的搭救(實(shí)際上老年E幫助之前,這些常量幾乎無法克服,老年E耗費(fèi)極大代價(jià)進(jìn)行的這次時(shí)間穿越給 booker密碼是事件成功的最大因素),但無論如何,我們控制的booker成功了(雖然不知道是哪個(gè)booker,死一次會(huì)換一個(gè),處于不同平行世界)

神與神:E覺醒后具有了回到過去的能力,并可以抹殺之后發(fā)生的一切,包括抹殺創(chuàng)世神的一部分常量創(chuàng)作(選擇帶來的變量被抹殺,從這個(gè)節(jié)點(diǎn)開始之后的所有分支平行世界消失,之后的常量也被抹殺),這點(diǎn)與通常的平行世界觀不同(通常的平行世界觀認(rèn)為歷史永遠(yuǎn)不會(huì)被抹殺,E的舉措只能產(chǎn)生一個(gè)新的平行世界),而從這個(gè)點(diǎn)去抹殺正好可以把干涉這個(gè)因素的出現(xiàn)完全抹掉(從創(chuàng)世神神的眼光來看,時(shí)間就是可以看見的一條條復(fù)雜交錯(cuò)的毛線,E的舉動(dòng)就好像走到創(chuàng)世神面前把一段線連同其下面的所有部分都剪掉了)

完結(jié):試用游戲本身的世界觀去解釋,才可以勉強(qiáng)說得通,游戲本身的思想是非常開放的,每個(gè)玩家都能有不同的理解。

8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2013-03-26(PC)
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:奇幻,槍戰(zhàn)劇情,2k游戲,蒸汽朋克

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