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文明:太空 軍事單位系統(tǒng)圖文詳解 有哪些軍事單位

時(shí)間:2014-11-02 17:31:06
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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文明:太空 軍事單位系統(tǒng)圖文詳解 有哪些軍事單位

(一)軍事單位綜述:

1. 概念:

在《文明:太空》中的軍事單位與之前的文明作品有所不同,

因?yàn)椴辉俅嬖谖拿魑幕g的差異,也就不會(huì)再有只服務(wù)于某一個(gè)勢(shì)力的特殊兵種。

反而因?yàn)槊總€(gè)勢(shì)力的傾向性的發(fā)展不同會(huì)得到獨(dú)特的傾向性兵種。

2. 單位種類:

a. 陸地單位:

在陸地進(jìn)行移動(dòng)并攻擊的單位,雖然在“行星調(diào)查”研究完畢后,幾乎所有單位都可以進(jìn)入水域,

這點(diǎn)與之前的文明作品有所不同,但也只是起到了一個(gè)自動(dòng)運(yùn)輸?shù)淖饔?,并不能發(fā)揮單位的真正實(shí)力更無法攻擊和防御。

b. 水上單位:

只能在水上進(jìn)行移動(dòng)和攻擊的單位,這種單位可以移動(dòng)到與水相鄰的陸地城市里面;

如果這座陸地城市恰好建在分割兩片水域的只有一格位子的狹長(zhǎng)通道上,則水上單位可以利用這個(gè)城市在兩片水域間自由來回!

c. 空中單位:

本作中也有空中單位,但它們并不具有滯空能力,當(dāng)回合結(jié)束時(shí)它們必須回到所屬的基地或者航母上;

空中單位的種種攻擊行動(dòng)都是按照作戰(zhàn)半徑來計(jì)算的,如果想要讓其“移動(dòng)”就得花費(fèi)一個(gè)回合轉(zhuǎn)移空中單位到新的基地。

d. 浮空單位:

幾乎可以在任何地形上進(jìn)行移動(dòng)的單位。所有傾向性后期都會(huì)具備至少一種強(qiáng)力獨(dú)特兵種具有浮空能力,

浮空單位可以通過行星的任何表面,包括山脈和峽谷,但是它們不能停留在上面,它們?cè)诨睾辖Y(jié)束時(shí)的落腳點(diǎn)必須是可移動(dòng)的地形。

e. 軌道單位:

這種單位是本作的獨(dú)創(chuàng),存在于行星上方的特殊軌道層。軌道單位由城市生產(chǎn),并可以發(fā)射至任何覆蓋了衛(wèi)星支持網(wǎng)絡(luò)的地方。

軌道單位存在有回合限制,當(dāng)達(dá)到限制后就會(huì)墜落,并可能在地面形成殘骸供探險(xiǎn)隊(duì)進(jìn)行考察回收資源。

3. 單位屬性:

a. 移動(dòng)力:

表示單位在本回合內(nèi)能移動(dòng)幾個(gè)格子,

需要注意某些地形比如山脈和水域會(huì)更加耗費(fèi)移動(dòng)力,

而順著建好的道路和磁浮軌道移動(dòng)則會(huì)節(jié)約很多移動(dòng)力。

b. 視野:

表示了單位可以看到最遠(yuǎn)幾格內(nèi)的情形,某些地形諸如山脈會(huì)阻隔視線,

視線對(duì)于遠(yuǎn)程單位來說非常重要,因此讓近距離單位在前方偵察是較好的戰(zhàn)術(shù)。

c. 近距離戰(zhàn)斗力:

表示了單位在近距離攻擊時(shí)的戰(zhàn)斗能力,決定了它們能造成多少傷害和被損失多少生民值,

盡管遠(yuǎn)程攻擊單位沒有近戰(zhàn)能力,但它們同樣具有近距離戰(zhàn)斗力來決定其防御近戰(zhàn)攻擊的數(shù)值。

d. 遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力:

決定了遠(yuǎn)程單位發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)能夠造成多少傷害。

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8.2
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