您的位置: 單機 > 攻略 > 游戲秘籍 > 攻略詳情

《龍與地下城:匕首谷》修改DefaultGame.ini打造自己的規(guī)則

時間:2011-06-22 18:35:02
  • 來源:jufan7
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
0

Dungeons and Dragons Daggerdale\DNDGame\Config下的DefaultGame.ini

修改上面的文檔,記得備份,以免出錯無法恢復(fù)!

文件記事本打開DefaultGame.ini,"ctrl + F"查找

本人英文水平有限,難免錯翻.希望大家包涵

[DNDGame.DNDPlayerPawn]  // 這些應(yīng)該是升級需要的經(jīng)驗,升第二級本來需要1W,現(xiàn)在只要1千了

debugLogTuningData=true

+NextXPLevel= 0             ;                (1)

+NextXPLevel= 1000                ;                (2)

+NextXPLevel= 4000                ;                (3)

+NextXPLevel= 8000                ;                 (4)

+NextXPLevel= 13500        ;                (5)

+NextXPLevel= 20000        ;                (6)

+NextXPLevel= 28500        ;                (7)

+NextXPLevel= 40000        ;                (8)

+NextXPLevel= 55000        ;                (9)

+NextXPLevel= 70000        ;                (10)

[DNDGame.DNDGamePawn]

MoveSpeedCap=1100;//這個我想應(yīng)該是移動速度了

[DNDGame.DNDDamagePawn]

PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中幾率?

PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中幾率?

PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //這個應(yīng)該是暴擊傷害倍數(shù)

[DNDGame.DNDEquipment] //裝備顯示的顏色

PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾裝備

NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通

MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法

PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加強

UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)獨一無二

[DNDGame.DNDRandomLoot]

PreferredItemForClassWheight    = 0.20 //什么裝備的重量,不明白,google翻譯不明

IncreasedDropChanceMultiplier   = 0.25 //這是物品掉落率

HealthMultiplier1P  = 1.0 //這個應(yīng)該是聯(lián)機后的血量倍數(shù),多少P代表多少人的情況下(邪惡中....)

HealthMultiplier2P  = 1.5

HealthMultiplier3P  = 2.0

HealthMultiplier4P  = 2.5

DmgMultiplier1P     = 1.0 //這個應(yīng)該是聯(lián)機后的傷害倍數(shù)

DmgMultiplier2P     = 1.3

DmgMultiplier3P     = 1.5

DmgMultiplier4P     = 1.7

AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0  //其他單位產(chǎn)卵的最小時間(產(chǎn)卵...不明白,google是這么翻譯的...)

AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他單位產(chǎn)卵的最大時間

;MELEE//近戰(zhàn)攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600)        (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

;MAGIC//魔法攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650)        (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

;RANGED//遠程攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800)        (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

;ELITE//人物攻擊延遲

;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200)        (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)

[DnDGame.DNDGameDirector]

DebugDisplayGameItemValue=TRUE

RecommendedDropTypeChance=2.0 //

EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敵人血量百分比,比如改成0.5的話原來怪100血改后只有50了

GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的傷害倍數(shù)

GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物傷害倍數(shù)

GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //這個應(yīng)該是所有玩家血量倍數(shù)

GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //這個應(yīng)該是所有怪物血量倍數(shù)

GlobalCritRateScale=1.0 //這個是暴擊倍數(shù)

GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免傷害倍數(shù)

GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免傷害倍數(shù)

GlobalXPScale=1 //經(jīng)驗倍數(shù)

MinionXPScale=0.25//寵物經(jīng)驗倍數(shù)

;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)//這里是在這個等級裝備掉落時出現(xiàn)極品的幾率,最后一個是最好的,GradeChance這個是掉落率,改這個就成,PS:一個等級里的GradeChanc后面所有數(shù)值加起來要等于1.

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=1,NumProperties=2)//這里是最極品裝備掉落率

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Fiery",LevelIndex=1,Chance=1.0)//這里是各種魔法屬性的修改,不一個一個看了

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Burning",LevelIndex=3,Chance=1.16)

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Flaming",LevelIndex=5,Chance=1.32)

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Scorching",LevelIndex=7,Chance=1.48)

+MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Blazing",LevelIndex=9,Chance=1.64)

//以下是職業(yè)的模板屬性

[PlayerClericTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//僧侶或者翻譯成牧師

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 260

BaseHP=96

BaseSpeed=750

XPLevel=1

BaseSTR=15                ;+2

BaseCON=15                ;+2

BaseDEX=12                ;+1

BaseINT=9                ;-1

BaseWIS=18                ;+4

BaseCHA=10                ;+0

BaseAC=10

BaseMD=12

HealthPerLevel=16

[PlayerRogueTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//盜賊

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 240

BaseHP=94

BaseSpeed=850

XPLevel=1

BaseSTR=14                ;+2

BaseCON=14                ;+2

BaseDEX=18                ;+4

BaseINT=10                ;+0

BaseWIS=11                ;+0

BaseCHA=12                ;+1

BaseAC=10

BaseMD=10

HealthPerLevel=14

[PlayerWizardTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//男巫

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 200

BaseHP=101

BaseSpeed=800

XPLevel=1

BaseSTR=10                ;+0

BaseCON=10                ;+0

BaseDEX=15                ;+2

BaseINT=18                ;+4

BaseWIS=11                ;+0

BaseCHA=12                ;+1

BaseAC=10

BaseMD=12

HealthPerLevel=11

[PlayerTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//這個估計是戰(zhàn)士吧

UseDescriptionValues=true

;Final HP: 300

BaseHP=100

BaseSpeed=800

XPLevel=1

BaseSTR=18                ;+4

BaseCON=15                ;+2

BaseDEX=14                ;+2

BaseINT=9                ;-1

BaseWIS=10                ;+0

BaseCHA=10                ;+0

BaseAC=10

BaseMD=11

HealthPerLevel=20

ItemSellCHAMultiplier=0.1//這個屬性是改賣出物品獲得G幣倍數(shù)(賺錢必備)

重要的差不多就這么些了...再重申一下,我英文水平有限,參考google查找翻譯的,難免出錯,歡迎兄弟們補充修正.

6.0
已有4人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+