您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《榮譽勛章》通關(guān)感想

時間:2010-10-13 13:05:04
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
0

《榮譽勛章》通關(guān)感想

凌晨3點鐘搞定了WIN 7的進(jìn)入方法 關(guān)閉DEP后CRACK終于奏效  直接戴上耳機殺到天亮爆機  回味良久....

我必須得承認(rèn),MOH2010 ,比想象中要好太多,做為一個10年“游齡”的玩家,其實一開始本就無意拿COD6去做比較,因為COD的巔峰只在4代,當(dāng)年為單機FPS重新做了完美的定義和詮釋,而玩MOH的時候,純粹就是為了榮譽勛章的新作去投入著玩

槍械的建模和音效是最大的亮點 可以用精致去形容

射擊和操作手感方面見仁見智,個人感覺MOH 2010的手感非常的“脆”,戴上耳機投入的去玩,可以很明顯的感受到子彈射中人后槍槍入肉的感覺,這點很滿意,這種”脆“和反叛連2的“厚重”是相對而言的,更接近GOW1射擊時的手感,或許同為UE3的引擎也決定了這部分的感覺吧

畫面方面屬于上乘水準(zhǔn),美工色調(diào)方面偏向真實,沒有COD4,6的色彩絢麗,這方面COD做的更好,周圍環(huán)境刻畫的精細(xì)程度MOH是勝COD4,6一籌,環(huán)境感非常真實,但又比寒霜引擎的反叛連要來的明快

物理特效方面 作為UE3引擎制作的單機部分來說 表現(xiàn)尚可而已,遺憾的是如果能有寒霜引擎制作的那種破壞感,整個游戲還能再加分的,遺憾。。。

游戲節(jié)奏分部緊湊而合理,如果COD4,6的體驗節(jié)奏能打98分的話,MOH2010至少可以給到90分了,個別關(guān)卡中多次出現(xiàn)了借鑒和模仿COD4,6的戲份,但是也有自己獨到的升華,并沒有給我太多乏味的地方,而且游戲中有幾處地方突然出現(xiàn)的“意外”狀況,讓我在受到“驚嚇”的同時,產(chǎn)生了些許的敬佩,在FPS射擊大作滿天飛,情節(jié)設(shè)定越來越類似的情況下,還能在不經(jīng)意之間帶來意外的驚喜,實屬難得,不過這或許也跟自己100%投入有關(guān)吧

同為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”題材,MOH2010在完成了一次“比想象中要美”的“自我救贖”的同時,確實是帶來了一些新意,本來自己并不太看好這一作全新的MOH,現(xiàn)在可以感到些許欣慰了。

如果硬要做一個總結(jié),COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列 PK MOH2010的話,我只能說,COD4開創(chuàng)的先河,作為后來者只能望其項背,但是如果將COD6單獨提出來去綜合對比,MOH2010已經(jīng)幾乎可以和COD6平起平坐掰手腕了 (似乎有種FIFA09出來時趕超PES的意味?呵呵)

玩的比較投入,所以沒有怎么截圖,純文字的體驗感受,僅代表個人觀點

8.5
已有23人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+