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《NBA 2K11》攻略之MP一球成名

時(shí)間:2010-10-09 16:52:51
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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二、人物位置及類型選擇

下面是進(jìn)入MP模式后的人物位置和類型的選擇,決定著你以什么樣的角色進(jìn)入職業(yè)生涯。

這個(gè)就是選擇位置和類型的具體位置。

1、你可以選擇PG(組織后衛(wèi))、SG(得分后衛(wèi))、SF(小前鋒)、PF(大前鋒)、C(中鋒)五個(gè)位置。

2、每個(gè)位置都有不同的類型可以選擇。

Athletic運(yùn)動(dòng)型 All-Around全能型

Scoring得分型 Pass First組織型

Defensive防守型 3pt Specialist三分型

Slashing沖擊型 Back to Basket背筐型

Faceup面筐型 Rebounding籃板手

3、不同位置可以選擇的類型和各種類型的初始數(shù)值不同。

4、關(guān)于Slashing沖擊型,SG和SF兩個(gè)位置可以選擇,同一位置的上籃/灌籃初始數(shù)值。

5、三分型可以理解為純射手型。

6、筐型和面筐型是說用擅于用背打的方式,還是擅于面向籃筐投射,C和PF兩個(gè)位置可以選擇。

7、眾所周知,扣籃、Quickness(敏捷)、速度、三分球等幾個(gè)能力是最昂貴的升級(jí)項(xiàng)目。所以球員類型選擇的時(shí)候,拋開個(gè)人喜好因素,都應(yīng)該選這幾個(gè)能力項(xiàng)目初始值高的類型,這樣省下升級(jí)所需要的點(diǎn)數(shù),以后慢慢轉(zhuǎn)型,也比升這幾項(xiàng)便宜。我個(gè)人的做法是選擇例如運(yùn)動(dòng)型的,其中三項(xiàng)初始值高的,然后再在選秀賽和夏季聯(lián)賽這種難度低好刷SP的比賽迅速提高投籃等得分能力。但要把三分升上去就比較辛苦了。不過中鋒就別刻意選運(yùn)動(dòng)型追求高初始值的速度。

8、一開始建人物的時(shí)候insider就說了,身材越高,得到的點(diǎn)數(shù)越少。但這只體現(xiàn)在individual performance(個(gè)人表現(xiàn))的得分,例如一個(gè)7尺5的中鋒搶到籃板得到的點(diǎn)數(shù)自然比6尺2后衛(wèi)搶到籃板得的點(diǎn)數(shù)少。同樣,身高對(duì)于能力是有加成的。姚明就是個(gè)例子,有的能力他并不算很高(例如蓋帽),但效果不比其他C差。這里讓我想到一個(gè)問題,能力加成應(yīng)該也會(huì)有負(fù)面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同數(shù)值下理論上應(yīng)該不同。

9、豆腐青菜各有所愛。如果沒有記錯(cuò)的話,PG至SF的初始速度分別是85、77、75,速度等屬性加點(diǎn)很貴,辛辛苦苦訓(xùn)練來的點(diǎn)數(shù)恐怕剛好夠加1點(diǎn)速度,當(dāng)真是價(jià)值千金(1000、2000多點(diǎn)訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)才能增加1點(diǎn)速度)。光是有速度有什么用?很多用處,這樣你就可以“瘋狂”突入油漆區(qū)肉搏去了,為自己加分(速升至A+);你就能成為反擊之王了。為什么不選全能?初期來說恐怕只是全不能;得分型呢?一樣,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打籃球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百發(fā)百中;那傳球型呢?也不是上上之選。

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8.0
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2010-10-05(PC)
  • 開發(fā):Mike Wang
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:NBA2K系列,2k游戲

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