- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
[三國(guó)志11]十大名將
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
第三檔次:
趙云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察
成長(zhǎng)預(yù)期 統(tǒng)95+,武100
趙云是極少數(shù)能力沒有下調(diào)的武將,擁有全游戲最強(qiáng)的輔助技能,無視技能的魔免效果勝過孔明神算,但這也就自然限制了其攻擊能力,也就是在AI用起來強(qiáng)悍無比,
自己用,“2個(gè)洞察還不如1個(gè)百出”,因?yàn)槲覀兪峭婕?,AI只需防守,我們必須進(jìn)攻,這樣防計(jì)MAX的趙云效果就要稍打折扣。
對(duì)付AI的趙云大致有以下幾種打法:
1,用戰(zhàn)法硬吃圍毆;
2,關(guān)張等用槍兵放一個(gè)螺旋擊,經(jīng)實(shí)驗(yàn)爆擊后絕對(duì)可以使趙云混亂,并不比混亂別的智將如曹操之類更難。
3,無恥流的用火計(jì),落雷,妖術(shù)等地圖兵器波及,較實(shí)用的還是第2種,關(guān)張或換了槍兵的呂馬[槍兵等級(jí)都有A,能放2級(jí)戰(zhàn)法螺旋擊]都是趙云克星,無須他人輔助就
可達(dá)成。高武力武將騎兵戰(zhàn)法配合疾走也有相同效果,不過等小趙滿100武后就很難奏效了。
除此之外,趙云的優(yōu)勢(shì)還是很明顯的,無需配合就可獨(dú)立成軍。特別是初期得到趙云,效果可能還要?jiǎng)龠^那幾位,即使到后期大戰(zhàn),趙云也是必出的人物。而其壽命和培養(yǎng)價(jià)值都是武將中最為可觀的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武將之一。因?yàn)樾≮w的武力要正常打到100比關(guān)張困難許多,給他一個(gè)全能力各+2的妻子毫不浪費(fèi).
孫策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇將
成長(zhǎng)預(yù)期 統(tǒng)95+,武95+
孫氏父子的特技相加剛好等于關(guān)羽的神將,這個(gè)設(shè)定很惡搞。孫策比之前四強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)在槍兵和騎兵都是S,既可近戰(zhàn)又可遠(yuǎn)襲,水戰(zhàn)也同樣擅長(zhǎng),最不受客觀條件限制。缺陷就是起始武力太低了點(diǎn),又沒了古錠刀加成,要漲到95+還不算難,要到100武就有難度了,而2點(diǎn)武力對(duì)他的重要意義遠(yuǎn)超過趙云,畢竟特技效果直接與能力掛鉤,所以如果不選孫策,而又想用此人為將,最好搶在發(fā)生歷史劇情前攻滅孫氏,再給他一個(gè)會(huì)內(nèi)助的老婆。否則除非舍得下手去砍大喬@@,這種慘劇絕不推薦。
孫策的進(jìn)步還是很明顯的,最少終于不再是周瑜的附屬品了~,本代的實(shí)用效果并不比周郎差太多,但壽命問題還是很頭痛,215年前必掛的強(qiáng)人之一。自己用孫策的話應(yīng)該可以選擇不殺于吉來延命。
第四檔次:
太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神
成長(zhǎng)預(yù)期 85+,95+
太史慈比9代進(jìn)步了3點(diǎn)統(tǒng)率,記得9代的太史子義就是空有超強(qiáng)戰(zhàn)法,就是因79統(tǒng)率甚至不如絕大多數(shù)吳二流將領(lǐng),才無法獨(dú)當(dāng)一面。另外武+1,智+4,政+2。極少數(shù)全面得以提升的武將,加上獨(dú)一無二的神級(jí)技能,精心繪制的頭像,可確定受到了空前的重視。當(dāng)然,太史的弩兵為C是極端惡搞的事情,畢竟是正史和演義中都極少詳細(xì)描寫的神射手。
戟兵的技術(shù)以加防御為主,實(shí)戰(zhàn)效果略差于槍兵,但也是攻擊和陣地戰(zhàn)必備的。騎兵戟兵槍兵,相互克制各有所長(zhǎng),特別是同時(shí)四面攻擊的旋風(fēng)斬,配合鐵壁的話是陣地戰(zhàn)中的王道。同樣考慮相性,太史子義除了一個(gè)軍師外,配合武將也基本就定為徐盛了。軍師建議用陸遜,因?yàn)楣碇\只加施法距離不加作用范圍,有點(diǎn)雞肋,陸遜的高統(tǒng)率也稍能彌補(bǔ)太史和徐盛的不足。
黃忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神
成長(zhǎng)預(yù)期 90+,95+
本代的黃忠,比之前代算不過不失,仍是他該有的位置。實(shí)際上三國(guó)游戲這么多代下來,一提到第一弓手大家便會(huì)想到黃忠,全然忘了大戰(zhàn)關(guān)羽,斬殺妙才都主要是用刀劈的。弩兵在初期無大用,攻擊范圍一般,威力最差,又在近戰(zhàn)中被所有克,開發(fā)完強(qiáng)弩后,配合亂射效果還是很強(qiáng)的。用火矢點(diǎn)火效果也很不錯(cuò),除周瑜這個(gè)火神外,對(duì)其他魔免者都可波及。當(dāng)然機(jī)動(dòng)性還是差了些,這個(gè)是這個(gè)兵種最要命的缺陷,在一個(gè)很強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性的游戲里。
黃忠和太史慈一樣,做為專業(yè)的神,武力并不十分重要,多加些許殺傷而已。兩人的能力也差不多,可放入同一檔次。雖然子義的騎兵,黃忠的戟兵也有S級(jí),但相信無人會(huì)如此暴殄天物地使用。
除軍師外,黃忠可帶的副將也最好是會(huì)明鏡,攻心,樂奏,筑城,捕縛,威風(fēng),詩想等實(shí)用型技能的將領(lǐng)。推薦軍師則用徐庶。
第五檔次
張遼 93,92,78,58,78,SSBSBC 威風(fēng)
成長(zhǎng) 統(tǒng)95+,武95+
甘寧 86,94,76,18,58,SAAASS 威風(fēng)
成長(zhǎng) 統(tǒng)90+,武97+
威風(fēng)這個(gè)特技,AI用起來很是讓人頭痛,1次20點(diǎn)氣力的扣除,軍樂臺(tái)都補(bǔ)不回,拖延戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程=浪費(fèi)大家時(shí)間。因此這種部隊(duì)也是優(yōu)先要施計(jì)的對(duì)象。但畢竟只是個(gè)輔助技能,也比不上趙云的洞察,自己用來更不算理想,對(duì)有強(qiáng)力殺傷能力的敵人如關(guān)羽諸葛等,直接打昏顯然是最好選擇,用威風(fēng)慢慢扣氣力,只怕自己就先玩完了。也因此張遼和甘寧兩位只能屈居9,10位了。
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