《燃燒喪尸》通關(guān)評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:smwswk
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
初玩的時(shí)候,有點(diǎn)摸不著頭腦,而且瞄準(zhǔn)很不方便,但是抱著求知的心,去網(wǎng)上看了些資料。
明白了以后,拿起了手柄,頓時(shí)覺(jué)得爽快無(wú)比,100多MB的游戲把4GB多的反恐特遣隊(duì)3秒到了十萬(wàn)八千里。
畫(huà)面一向是我評(píng)測(cè)的重頭戲,今天就不說(shuō)這個(gè)老生常談的話題了,
僅僅說(shuō)一個(gè)詞:一般
比較同屏僵尸數(shù)擺在那里了,畫(huà)面是不會(huì)太好的。
可玩性真的真的很強(qiáng),我連系統(tǒng)一并說(shuō)吧。
每當(dāng)做一個(gè)游戲,制作者要考慮的有很多,
比如這個(gè)游戲的特色是啥?靠什么吸引玩家?
劇情嗎?本游戲沒(méi)有。
畫(huà)面嗎?也沒(méi)有。
容量限制了【原PSN游戲,不可能太大】
想來(lái)只能在可玩性上動(dòng)手腳了。
這就對(duì)了,一直以來(lái),游戲隨著時(shí)代的變遷,容量從FC時(shí)代的最大512K到如今的PS3的BD雙面50G,
游戲容量是越來(lái)越大了,廠家就想方設(shè)法的去填充容量,貼圖紋理用高精度的,建模用高模,
CG用1080P的,音效、音樂(lè)、語(yǔ)音用無(wú)損的,
那么容量帶來(lái)了什么?催生了一堆的畫(huà)面黨,和附送無(wú)損原聲大碟,特典,炒紅了一些聲優(yōu)。
游戲是越來(lái)越商業(yè)化、模式化,導(dǎo)致了EA和UBI兩大量產(chǎn)化的游戲商,雖然這兩個(gè)廠偶爾也會(huì)創(chuàng)新一下
但是大部分作品只能說(shuō)是保守至極的平庸?!井吘宫F(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,叫好不叫座的游戲太多了,
成也創(chuàng)意敗也創(chuàng)意】
那么可玩性提高了嗎?我想是沒(méi)有的,簡(jiǎn)直是不思進(jìn)取,從一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的掩體系統(tǒng)就有無(wú)盡的模仿者就可以看出,現(xiàn)在的某些游戲歸根結(jié)底不過(guò)是老游戲的畫(huà)面容量加強(qiáng)版罷了,
可玩性絲毫沒(méi)有改善,甚至更加枯燥【比如pop5】
所以在一些獨(dú)立作品或是live平臺(tái)【MS】PSN【Sony】wii/ds ware【nintendo】上的游戲,反而能大爆冷門(mén),贏得滿(mǎn)堂喝彩。
好像有莫名其妙的說(shuō)了很多廢話呢,下面是真真正正的評(píng)測(cè)了。
制作方很好的掌握了一個(gè)良性循環(huán)和節(jié)奏。
首先是僵尸一波波的涌上來(lái),頗有血腥大地的感覺(jué),重點(diǎn)是游戲引入火柴棍要素,
簡(jiǎn)直是點(diǎn)睛之筆,
火柴棍:燃燒喪尸,點(diǎn)燃時(shí)瞬間無(wú)敵,點(diǎn)燃后的喪尸掉落物品更強(qiáng)力,燃燒火焰能夠傳染,能夠引爆爆彈喪尸。
且每點(diǎn)燃一個(gè)喪尸,打死一個(gè)喪尸的得分增加一倍。
這里玩家就要權(quán)衡利弊了,是先把所有的喪尸都燒了,狂打分,
還是燒一半,另一半留著,方便被困時(shí)靠無(wú)敵時(shí)間沖出去等等,
雖然是射擊游戲,但是玩家的腦中無(wú)時(shí)不刻的在思考著,在統(tǒng)觀著全局,我想這對(duì)人的整體觀察能力也是一種鍛煉,
還有當(dāng)機(jī)立斷的決策,一個(gè)滑步,一個(gè)走位,逃出僵尸的包圍圈,玩得好的話,旁觀者看來(lái)也是很享受的。
射擊方面又有了自動(dòng)瞄準(zhǔn),省力不少
【這是推薦手柄的原因,鍵盤(pán)一直按住瞄準(zhǔn)鍵的話,手會(huì)很酸,而手柄很自然的就按住了,畢竟是結(jié)果人體工程學(xué)專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的。如果是XBOX360的手柄還有震動(dòng)的爽快感,打擊感超強(qiáng)?!?/p>
是的,一個(gè)平平淡淡的俯視角射擊游戲就因?yàn)榛鸩窆鞫玫搅松A,可見(jiàn)游戲的好玩與否和容量大小沒(méi)有太大關(guān)系。
更有熟練度系統(tǒng)使玩家能耐心的玩下去,經(jīng)常用某武器,這個(gè)武器就會(huì)威力大增,經(jīng)常打某種僵尸,這種僵尸就會(huì)變得容易打,這樣就算玩家沒(méi)有打過(guò)那關(guān),他也能毫不灰心的再戰(zhàn)起來(lái)。
打到一定的程度,還能更改畫(huà)面風(fēng)格這樣的錦上添花,實(shí)乃佳作,就是不能聯(lián)機(jī)了,非常的可惜啊。
【同時(shí)我想到了很多有點(diǎn)睛之筆的游戲:flash游戲方塊人大戰(zhàn)喪尸,能雙人,通過(guò)連擊解鎖新武器和科技,血腥度很高,雙人玩起來(lái)妙趣橫生
還有nds上的《蒙特祖瑪?shù)膶毑亍繁緛?lái)是個(gè)極普通的類(lèi)似于寶石迷陣的游戲,但是因?yàn)閷⒂仓比∠袅?,變成了無(wú)硬直的游戲,爽快度頓時(shí)就提升了一個(gè)層次,可見(jiàn)這樣的小細(xì)節(jié)在某些時(shí)候是游戲逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵,也是特色】
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如果叫我打分,我打85/100【5分是扣在鼠標(biāo)的無(wú)瞄準(zhǔn)上的,10分是扣在不能聯(lián)機(jī)上的】
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