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《蒼翼默示錄》ハクメン【白面】攻略

時間:2010-08-18 15:09:37
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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          ③連段方面,我揀幾個重要的寫了,WIKI上比較詳細(xì)。而且白面由于各招之間都可以相互取消,連段變化比較多,還是要看實戰(zhàn)中的情況來合理運用氣槽。

  地面:5C-623A-派生A(jc)-下降時JC-2C(jc)(看角色換hjc)-J2C-之后看是否到版邊,版邊則-J2C-DUSH-J2C-J2C-JC,還在版中就DUSH-JB。 個人還是很喜歡這個連段的,在版中就能開始,帶入機會也比較多。其實多數(shù)情況是JC命中后接這個連段呃。如果能到版邊的話那傷害還是相當(dāng)不錯,最重要的是這個連段很省氣。

            6A對空打康-5C-236A-6C-(搶血接疾風(fēng))      6A補正比較低,個人認(rèn)為不要消耗太多氣槽在6A后的連段為佳。

            版邊或近版邊41236C-5C-214B-5B-J2C-JC-2C(hjc)-J2C-(J2C)-DUSH-J2C-J2C-JC        在視頻中看到過似的,根據(jù)角色不同有些許變化。威力很大。

            (2A*2)-214B-稍延遲236A-6A-6C    很常用。滾身中214B很容易命中那些喜歡追擊的敵人,直接214B起始的且氣有多的話6C后再接疾風(fēng)。

          空中:

        (JB/JC)-J214B(jc)-JC-214C-下降JB/JC-2C-J2C連段。 后面的連段要到版邊才打得上。

          下落時JC命中空中敵人-5C-(41236C)-236A-6C-632146C。有氣時用

          下落時JC命中空中敵人-2C-J2C-DUSH-JC。沒氣時用,JC之后也可接J214B-JC

          低空214C-落地214B-任意

         

            投起始的:

          投-236A-6C,最常用。后可接疾風(fēng)

          投-(236A-往前走一點5C)*n,用來搬運到版邊

          投-623A-派生A-AC,上面兩個對正太用不了,可用這個代替。

          近版邊空投-降落時JC-2C-J2C-J2C-DUSH-J2C-J2C-JC??胀冻S?,如果高度太低就把JC-2C換成JB-5B。

        當(dāng)身系列:

        6D-走一下再向前跳-下降時JC-2C-J2C-DUSH-JC

        5D-6C-63214C

        2D-5C-236A-任意

  連段變化種類太多。??傊疾凰愫茈y吧。沒有寫全大家多多見諒。

     

              ④對策

就寫幾個角色的對策,肯定不全,而且很舊了。

  對RG,他有升龍和6A,所以空中進攻時一定要注意,如果騙到升龍那就賺到了。RG許多招有派生,防守一定要防完全,看準(zhǔn)了再反擊。那個啥。。RG有一招往上挑完再劈下來的,直防第一段,再2D,就能捉到他了。反正就是兩邊6A互搞,就是對方多個5B,地對地比白面要好打開局面

  對JI,JI雖然強角吧。但還沒其他角色打得那么吃力。長時間無敵升龍一定要注意。壓制不能縫隙太大,不然就要吃升龍了。看到JIN放冰箭不要貿(mào)然就低空DUSH過去,有可能對手就是故意騙跳的。被冰住了要搖,但不能松ABC鍵。不然出來又挨打或是被投。JIN的下短距離短也不快,看準(zhǔn)就好。JIN有個小跳踢。擋后不要急著反擊,因為那招是可以接空冰箭的??罩衅胀ㄕ谢酒床贿^JIN的JB,那么好好使用J214B。6A好好撞吧,沒什么回報,但也是白面僅有的靠的住的幾個通常技之一了。

  對NO,不好打,對面對空太強了。而且注意力要高度集中,NO的中下段變化比較快。吃到的話會很痛。我的打法是打當(dāng)身。先當(dāng)身幾次(就是沒當(dāng)?shù)揭沧鰩讉€樣子= =)讓NO進攻有顧忌,再用214B什么的打開局面。能壓到NO的話就好多了。切忌亂動。

  對TA,貓的速度快不要裸用D,難抓。貓用A系列不停的摸你時,就可以找機會直防D了。貓的捉煩,就注意使用附加拆投。然后貓也是沒啥反壓制的。但不要在貓有氣時低空DUSH。。很容易吃到超殺。。

  對TG,弱角色對局還算是真正公平的較量啊。。這個大家貌似都差不多的。如果JC沒打康或者命中時自身高度又太高的話,那么落地就接不上5C,如果落地還5C的話。。TG沒氣就是一個地球上投,有氣就送你地獄極樂墜。。如果被強制弄得跟TG近身的話,多用2A連點。。再把距離拉開。偶爾可以遠距離6C摸。注意TG的44,揮空的話后果很慘。如果預(yù)讀到的話就用5C帶入連段,5C持續(xù)不錯的。打TG起身注意點,TG壓起身也是很猛的。帶磁時,被打浮空不要受身,對方623C放著就是等你受身的。

  對RA,蘿莉立回好的話,難打。。盡量別被青蛙電到,即使防住,蘿莉也是大把的有利時間過來擇你,所以看到青蛙,要么砍掉,要么跳起來。如果被青蛙牽制到了,RA就會開始猛壓的。蘿莉的J2C中段在這個版本是很無賴的。沒責(zé)任又大回報。  還有不要在什么情況都貿(mào)然去砍青蛙。要觀察蘿莉本體的行動。最好還是地面進攻了。蘿莉?qū)沼写笈冢?A,各種無賴招,對地就沒那么兇殘了。多用623接近了。在避雷針中別亂揮空。。直防青蛙電然后6D,算是個可行的反壓制辦法。

  對V-13,怨念無理對局,碰到了就認(rèn)了吧。都不見得能摸到牛哦。牛2C太那啥了。你就等滿8玉然后623A碰碰運氣吧。摸到了把玉用光也要打出最大傷害。不過牛一般被摸到就爆了。又得重來。

  對AR,泥巴男啊。怨念對局2,碰到立回好對策足的蟲子沒得打的,說思路就是不要被上到印,上到印只能龜?shù)接〗Y(jié)束了。基本只能靠J214B,以求摸到泥巴。。或者用紫投來中斷蟲的霧或印模式。跟蟲空對空,除了J214B,白面基本沒有拿得出手的招,全被康。蟲跳水無責(zé)任的,賴死人了。不過看得準(zhǔn)的話還是可以D掉。這個要練,是個白面打蟲能派上用場的地方。多抓泥巴瞬移的時機,那是起攻的好機會。摸到了一定要暴血,因為你沒幾次機會摸到的。

    總的來說,僵持情況是對白面有利的。。畢竟敵人氣槽漲不了。。2A連點很常用,是發(fā)生最快級別的2A,插動,壓制都用到。白面么,血量第二多,該猜的時候就猜一猜吧。畢竟每一招出去都是有代價的。 在摸清對手的路數(shù)之后再使用當(dāng)身,成功率會上升很多。沒猜到認(rèn)了吧=。=白面在CT就這么個杯具。

    老早老早寫的CT白面攻略,由于很久沒接觸CT了,可能還是有些不符合現(xiàn)在狀況的東西,不過對新手還是有些幫助吧

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9.6
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2009年
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 語言:英文
  • 平臺:XBOX360
  • 標(biāo)簽:橫版,Arc System Works游戲

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