- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:City Interactive
- 發(fā)售:2010-07-16
- 開(kāi)發(fā):City Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),科幻,子彈時(shí)間
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》正式版簡(jiǎn)評(píng)及上手指南
- 來(lái)源:jacky-cy
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
一向都非常喜歡狙擊手,這個(gè)游戲也等了很久了,也越來(lái)越接近夢(mèng)想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,我對(duì)這公司的游戲也就是"快餐"的定位。不過(guò)這次貌似有了進(jìn)步,終于換引擎了。
畫面:
CHROME 4的引擎(我怎么都還是喜歡用虛幻3或者起源的引擎),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表現(xiàn)還不錯(cuò),畫面略帶些油畫風(fēng)格,細(xì)節(jié)也還過(guò)得去。
可惜的是在正式版里面,畫面比起DEMO版的時(shí)候沒(méi)任何進(jìn)步??蓤?zhí)行文件是X86的,就不用WIN7折騰了,估計(jì)是沒(méi)有支持DX10,大好的引擎浪費(fèi)了。我簡(jiǎn)直都懷疑這是到底是正式版還是內(nèi)部泄露的BETA版。
分辨率1920*1080,效果全開(kāi)最高,WINXP SP3(已經(jīng)打開(kāi)隱藏特效和抗鋸齒,只剩27左右的fps,不過(guò)還算流暢)。
玩過(guò) 狂野西部:生死同盟的XD可以對(duì)比一下畫面,不難得出結(jié)論,這公司,可不是一般的能浪費(fèi)引擎。我給這個(gè)游戲畫面的定位,應(yīng)該是2005-2006年的水準(zhǔn),可惜現(xiàn)在已經(jīng)是2010年了。
不得不提的是片頭動(dòng)畫,畫面完全可以用"垃圾"來(lái)形容,測(cè)試版的時(shí)候78.7兆的片頭動(dòng)畫,和正式版的完全沒(méi)有任何分別,顯得游戲公司非常沒(méi)有誠(chéng)意。馬賽克的程度,看過(guò)的都知道,就不再多踩兩腳了。
過(guò)版動(dòng)畫,游戲即時(shí)渲染的,游戲畫面怎樣,也就怎樣了。
至于爆機(jī)的畫面,貌似我打了2遍,還沒(méi)有看到過(guò),只有大大滴"The End"讓我傻眼了幾秒鐘,為蝦米不是"To be Continue"。
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