《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測
- 來源:Fromz
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
游戲畫面
臨時截了幾張圖,沒有經過處理,分辨率1280x1024,全最高。幀數在15-45之間不算很穩(wěn)定,場景很開闊,15幀我個人覺得是可容忍的極限。我的顯卡是技嘉GTX285 1GB版本
游戲新功能
熱成像是武裝突襲2箭頭行動區(qū)別于其他ARMA系列的最大提升,雖然有點噱頭的意味,但對于特定用戶群來講,這個功能還挺必要的,對熱像的模擬可以達到甚至超越現有的部分軍用模擬器軟件。
類似巴基斯坦邊境和阿富汗的山區(qū)荒漠地形出自官方之手顯得還是令人贊嘆,做的很細心。
武器和載具對應游戲背景下的軍兵種,不再是美國海軍陸戰(zhàn)隊的M16A4,取而代之的是一水新式的美國陸軍輕武器系統(tǒng)。紅方還是沒變,基本都還是AK74。但是雙方的武器種類和細節(jié)描畫又有了提升,比如部分車輛裝甲的駕駛艙也進行了刻畫,這在前作中很少見。也就是汽車刻畫駕駛艙。說起汽車要提一提新加的一輛民用SUV,頗有道奇酷威的風范,看著張圖,像不像賽車游戲?
事實上在武裝突襲里面開車的確能找到真實開車中的感覺,至少你可以通過按住Alt鍵在駕駛位置來觀看側后車窗,當年我學車的時候專門在ArmA里面開發(fā)了個桑塔納,C柱以及后窗的位置都和駕校一樣,在編輯器里擺幾個旗桿練科目2移庫倒庫,結果29天在東方時尚順利拿到架照,還沒耽誤上班。咩哈哈。當時還整合了一個后視鏡腳本。
嘗試過編輯器的朋友有個挺不錯的新功能,那就是動態(tài)建筑物生成功能,你可以在隨意一片空地上生成一個幾十個建筑組成的村落,建筑物錯落有致不失統(tǒng)一風格,有興趣的可以在編輯器里的F7里面找。
其他新功能啊,重要的還沒發(fā)現,諸如背包啊,干擾彈啊,UCAV啊之類的之前早就可以通過插件來實現了。關于更多,你可以查看我先前的文章《關于箭頭行動(A2OA)來自波希米亞官方的證實》
關于MOD,之前的很多MOD都還可以繼續(xù)在A2OA里面使用,但如果你的A2OA是獨立安裝的,沒有包含原ArmA2的內容,那么一些MOD或插件的繼承類會丟失,比如繼承車臣尼亞屬性的島嶼你可能就沒法直接用了。
我是ArmA2和A2OA都單獨安裝的,由于熟悉模組開發(fā)的原因,彈出的問題暫時都還可以應付。所以如果希望絕大部分MOD都能無縫連接,那么建議你還是ArmA2+A2OA的模式進行安裝。估摸著目錄大小怎么也得15GB了。大么?你也不說他包含了些啥。:)
殷切期盼 持續(xù)輝煌
我確實是相當熱愛這系列游戲,從2007年3月底verycd上那張觸動我的圖片開始,已經三年半了,這期間我從毛頭小子到成家立業(yè)。這款游戲陪伴了我相當多的休閑時間,傳說中的技術宅吧。
我也陸續(xù)開發(fā)了許多模組和插件,其中有些還算成功。反正全世界很多人都在用你做的東西會讓自己很高興。這就是傳說中的附加價值體現?
很感謝游戲的開發(fā)組捷克波希米亞工作室,在紛擾的真實世界之外能有一個自己隨心所欲的武裝突襲世界任你馳騁,忘記疲倦和消沉。很多人在武裝突襲系列的成長和發(fā)展的同時都有了自己的成長和發(fā)展,武裝突襲是伴隨著年輕和奮斗的一個附屬見證,這就是鐵干武迷的定義。
敬武裝突襲 武迷共勉
Fromz寫于2010年6月28日
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