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《騎馬與砍殺》一些改進(jìn)平衡性的探索

時(shí)間:2010-06-08 08:59:40
  • 來(lái)源:lovefor999
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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玩騎砍好多好多年了 從大眾軟件剛剛介紹它到現(xiàn)在

各種戰(zhàn)術(shù) 各種打法都玩過(guò)

一直以來(lái)在騎砍中 騎兵都一支獨(dú)大 玩過(guò)的很多MOD都試圖以某種方式來(lái)讓不并有能力對(duì)抗騎兵

這其中 我認(rèn)為最好的是808里的魔戒mod 步兵槍兵方陣完全具備了對(duì)抗數(shù)倍騎兵的能力

而之后的mod里 都沒(méi)有那種感覺(jué)

首先說(shuō)說(shuō)騎兵分類(lèi) 粗分為輕重兩種 重者沖陣打開(kāi)缺口 輕者騷擾追殲

重騎兵具有強(qiáng)大的防護(hù)和沖擊力 較慢的速度 行動(dòng)較為不便 適合完成沖鋒 打開(kāi)缺口的任務(wù) 正面面對(duì)步兵有極大的優(yōu)勢(shì)  面對(duì)騎射手應(yīng)該是無(wú)能為力的

輕騎兵應(yīng)該有更高的機(jī)動(dòng)性(注意 不單純是速度) 靈活性 適合完成追擊逃兵 奇襲遠(yuǎn)程部隊(duì) 追殺騎射手的任務(wù)

1..現(xiàn)實(shí)中當(dāng)一群純重騎兵(比如斯騎)遭遇騎射手(庫(kù)吉特資深騎射手)時(shí)應(yīng)該是怎么樣的呢?  應(yīng)該是被輕松地虐殺滅掉的  因?yàn)樽凡簧?/p>

而在游戲里 不論是玩家還是電腦的斯騎都可以輕松的消滅騎射手 為什么  雖然駿馬比軍用馬和戰(zhàn)馬要快得多

在這里  我認(rèn)為不只是速度的問(wèn)題  我認(rèn)為是靈活性的問(wèn)題 即控制的問(wèn)題

2.重騎兵在沖鋒陷陣卻沒(méi)能擊潰敵軍步兵方陣時(shí)會(huì)怎么樣呢? 會(huì)死的很慘 因?yàn)闀?huì)失去機(jī)動(dòng)性  重騎兵無(wú)法控制戰(zhàn)馬在人群中繞來(lái)繞去 會(huì)被輕易的拉下馬 處理掉 個(gè)別厲害一些的傳奇人物或許可以做到 但是 他們不是普遍現(xiàn)象

這里 依然是靈活性的問(wèn)題  身穿重甲的戰(zhàn)馬不可能完成快速的加速 轉(zhuǎn)身等動(dòng)作

3.加速完成的重騎兵沖向步兵會(huì)怎么樣? 除了被長(zhǎng)槍刺中的以外 幾乎前兩排的步兵都很難有人生還 巨大的沖擊力會(huì)直接撞死他們   游戲中是怎么樣的呢? 全力沖鋒  被撞到的第一個(gè)步兵掉十來(lái)滴血 別的幾滴  被撞倒的士兵馬上就可以站起來(lái)  這個(gè)貌似很不現(xiàn)實(shí)~

這里 是沖擊力不足的問(wèn)題

4.現(xiàn)實(shí)中騎兵在停止?fàn)顟B(tài)下和與其一樣精銳的步兵肉搏會(huì)如何? 會(huì)相對(duì)處于下風(fēng) 因?yàn)椴粔蛎艚?/p>

這里 是步騎戰(zhàn)斗力不對(duì)等的問(wèn)題

5.遠(yuǎn)程武器殺傷力較低的問(wèn)題(殺傷與準(zhǔn)確的矛盾)

解決方法:大幅提高披甲戰(zhàn)馬的沖擊力 可以直接往上百的提高  使其能夠?qū)χ械图?jí)兵種沖擊秒殺

大幅降低披甲戰(zhàn)馬的靈活性 即控制  比如說(shuō) 15-25 這個(gè)還沒(méi)有經(jīng)過(guò)具體測(cè)試 

這樣 重騎兵的加速轉(zhuǎn)彎就會(huì)很慢  速度上線卻不變 這樣 沖鋒的準(zhǔn)備會(huì)比較長(zhǎng)  沖鋒更有威力 陷陣停滯之后卻機(jī)動(dòng)性很差  騎披甲馬追殺騎射手會(huì)變得異常艱辛

增加高級(jí)步兵力量 提高高級(jí)步兵戰(zhàn)斗力 適當(dāng)提高箭和弩箭的傷害(不是弓弩 提高弓弩傷害會(huì)降低準(zhǔn)確性)

大概就是這些 以后想到了再說(shuō)

騎砍系列游戲

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騎馬與砍殺原版游戲
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佩里斯諾

9.1
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