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信長之野望12革新重點(diǎn)攻略 信長之野望12怎么玩

時(shí)間:2006-03-01 14:30:22
  • 來源:赤軍
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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能搞垮一個(gè)家族的,只有發(fā)俸祿一項(xiàng)。部下武將干點(diǎn)活就會(huì)自以為勞苦功高,每年年底都會(huì)來向你表示不滿,鬧得你只好給他們加工資,不盡快擴(kuò)充領(lǐng)地,多收錢糧,工資真能把人拖死。最要命的是,一旦委任了軍團(tuán),軍團(tuán)長能力再強(qiáng),也會(huì)秉持“眾人拾柴火焰高”的諺語,所有浪人和俘虜不管是貓是狗都用上來。你喜歡這個(gè)人,沒關(guān)系,你給他發(fā)工資吧,別嫁禍到家主頭上呀!然而游戲是沒有“陪臣”設(shè)計(jì)的,多爛的人也要由你來開薪。你處決爛人吧,名聲會(huì)下降,放逐他們吧,沒有“永不敘用”的選項(xiàng),軍團(tuán)長眨眼還會(huì)覆水重收……地盤大了以后,又不可能不分軍團(tuán)委任,否則太累了。

唯一解決之道,就是所有抓到的俘虜,在其家族滅亡以后,立刻撿選一遍,把弱智都“喀嚓”嘍。如果他的家族還沒滅亡,考慮到可能會(huì)有人來贖,賺贖金是沒意義的,趁機(jī)勒索幾樣寶物倒蠻合算,況且釋放家族未滅的武將也會(huì)提升名聲;但等他的家族滅亡后,放了也白放,不會(huì)長名聲,為怕他白吃你的飯,還是殺了省心??上Υ巳藳]有有效的方法,所以也別等這些垃圾俘虜逃獄去當(dāng)了浪人,要盡早動(dòng)手為好……

外交方面,本作和前代相比,有了很大的變動(dòng)〔好壞暫且不論〕。首先是豐富了結(jié)盟的條件,因?yàn)楸敬薪Y(jié)盟非常重要,尤其身在關(guān)東地區(qū),西有武田,北有上杉,南有北條,夾在三大國中間,想要完全獨(dú)立不結(jié)盟是相當(dāng)不現(xiàn)實(shí)的。請求結(jié)盟的條件不再只是送金、送糧,對方很可能要求你交出人質(zhì)來,這倒頗符合歷史真實(shí)。只是歷史上的家族間結(jié)盟,往往聯(lián)姻或互換人質(zhì)〔否則就不是結(jié)盟,而是臣從了〕;但游戲中卻只有首先倡議的一方揮淚送別。而且歷史上的人質(zhì)多為妻女、子侄——那是理所當(dāng)然的,人質(zhì)不選親戚,誰會(huì)相信你呀;但游戲中對方往往點(diǎn)名要你沒有血緣關(guān)系的家臣去他家住上數(shù)年〔大概考慮到很多大名沒有閨女和繼承人吧〕。如果點(diǎn)的是爛人,還則罷了,點(diǎn)中一員名將,要一連數(shù)年不得見面,實(shí)在肉痛。不過如果你選擇的是弱小家族,那還是請忍了吧。

對方如果主動(dòng)要求結(jié)盟〔電腦主動(dòng)提出的情況很少〕,你不妨把他最強(qiáng)的武將叫過來,這些武將在你家里也不是白吃人質(zhì)飯的,他還有可能教你和你的繼承人某些特技。娶別家公主也有好處,每個(gè)公主都有一項(xiàng)特長,可彌補(bǔ)你或你的繼承人的不足。只是一旦棄約,得把已成為老婆或兒媳的公主送回去……為什么呀?當(dāng)年淺井長政和織田信長決裂,也沒見把市姬送回來,一直要等到兩年多以后,淺井家滅亡,市姬才凄悽慘慘回歸岐阜……

什么,因?yàn)閺?qiáng)弱之勢過于懸殊,或者相性太惡,對方堅(jiān)持不肯答應(yīng)你的結(jié)盟請求?沒關(guān)系,咱們有辦法解決,最干脆的就是先派出使者,然后讓電腦托管游戲,然后重新選擇所要扮演的家族,答應(yīng)結(jié)盟請求,最后再老辦法換回來。如果嫌這招太過無恥〔真正的Fans不到山窮水盡,應(yīng)該是不會(huì)這樣干的啦〕,那就先絞盡腦汁引誘對方來攻,然后想辦法打一場小勝仗〔能擒住一兩名敵將最好〕,就有可能得到對方的首肯了。筆者因?yàn)楹臀涮镄判嘈宰類海耘扇ザ辔粡?qiáng)人,先后求盟5次都遭到失敗,武田軍還大舉來攻,我好不容易打退了他的進(jìn)攻,那個(gè)欺軟怕硬的家伙竟然就此答應(yīng)了結(jié)盟請求。

還有一種可能性,要靠碰的,那就是游戲中有幾名外交僧〔比如快川紹喜〕老是到處亂躥,如果他恰好在你的領(lǐng)地內(nèi),就會(huì)主動(dòng)提出陪伴你的使者去搞外交。這些和尚巧舌如簧,對方根本無從拒絕,會(huì)無條件接受你任何要求。

本作的外交方面,取消了向朝廷的獻(xiàn)金,內(nèi)政的買賣指令里也沒有了購買寶物的選項(xiàng),想必很多玩家會(huì)摸不著頭腦。其實(shí)很簡單,只要你建設(shè)了公家町,那么等地盤和名聲大到一定程度,自然會(huì)有公卿前來摟錢,順便賞你個(gè)官職當(dāng)當(dāng);只要建設(shè)了商人町,就會(huì)不定期有茶人來訪;建設(shè)了門前町,不定期有僧侶來訪;建設(shè)了南蠻町,不定期有南蠻人來訪,他們或者無償獻(xiàn)上糧食、武器,或者帶來3樣寶物,任你挑選其一〔當(dāng)然,寶物是要給錢的〕。

  人物參數(shù)

本作中的人物參數(shù)非常豐富,足以將強(qiáng)將和垃圾明確區(qū)分開來。統(tǒng)率、武勇、智謀、內(nèi)政四大參數(shù)的上限都是120,用官位或?qū)毼锸裁吹?,還能往上累加。比如第1時(shí)期“尾張統(tǒng)一”開始時(shí),武田信玄統(tǒng)率基礎(chǔ)值為110,官位“大膳大夫”加7點(diǎn),寶物“小櫻韋威鎧”加10點(diǎn),總共是127;而長尾景虎的統(tǒng)率基礎(chǔ)就是滿值120,官位“彈正少弼”加7點(diǎn),寶物“飯綱權(quán)現(xiàn)付兜”加6點(diǎn),總值是無人能比的133。

除了4項(xiàng)基本參數(shù)外,武將還有足輕、騎馬、弓、鐵砲、計(jì)略、兵器、水軍、筑城和內(nèi)政9項(xiàng)“適性”,對于相關(guān)工作和科技開發(fā),作用非常巨大。即便你金錢再如何充足,部下沒有起碼足夠高適性的3員武將,那么這方面的技術(shù)你只有靠買,休想自主研發(fā)。不同的適性還對應(yīng)著不同的特技和經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值足夠高,就可能學(xué)會(huì)新的特技。武將特技很多,并且還有某些特技是某些人專屬的,除非你新造武將,直接設(shè)定,否則永遠(yuǎn)不可能學(xué)會(huì)。大略可見下表:

種類 技能 可能學(xué)會(huì)的武將
足輕 亂戰(zhàn) 足利義輝、上泉信綱、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房綱、竹內(nèi)久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目長惠、宮本武藏、柳生宗矩、柳生宗嚴(yán)、御子神吉明
  強(qiáng)襲 大谷吉繼、立花道雪
  千成衾 木下秀長、木下秀吉
騎馬 啄木鳥 武田晴信〔信玄〕、山本晴幸〔勘助〕
  乘崩 真田幸村、本多忠勝、前田利益〔慶次〕
  車懸 上杉謙信、上杉景勝、樋口〔直江〕兼續(xù)
三矢訓(xùn) 毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元
鐵砲 舍奸 島津義久、島津義弘、島津家久、島津歲久
  組擊 鈴木重秀、伊達(dá)政宗
  釣瓶擊 織田信長、明智光秀、蒲生氏鄉(xiāng)
計(jì)略 治療 竹中重治〔半兵衛(wèi)〕、德川家康
  火牛計(jì) 黑田孝高〔如水〕、真田昌幸、北條早云

以上特技,每員武將〔包括自己新造的〕只可能學(xué)會(huì)一項(xiàng),不會(huì)出現(xiàn)馬步全能、魔武雙修的妖怪。而即便是命中注定將能學(xué)會(huì)這些特技的強(qiáng)人,也必須相關(guān)經(jīng)驗(yàn)達(dá)到上限1000,才有機(jī)會(huì)拿到。所以一直在耕田種地的上杉謙信,即便天賦再高,也是學(xué)不會(huì)“車懸”的。當(dāng)然,人物參數(shù)中最重要的一項(xiàng),還是帶兵上限〔沒辦法,光榮各代游戲,武將基本都是兵罐子,罐子再好,容量太小也沒多大用處〕。本作最大的革新,就是把帶兵基礎(chǔ)上限和將領(lǐng)能力掛鉤,統(tǒng)率越高,可帶兵數(shù)越多。詳見下表。

統(tǒng)率 基本帶兵數(shù) 統(tǒng)率 基本帶兵數(shù) 統(tǒng)率 基本帶兵數(shù)
0~9 5000 10~19 5500 20~29 6000
30~39 6500 40~49 7000 50~59 7500
60~69 8000 70~79 8500 80~89 9000
90~99 9500 100~109 10000 110~119 10500
120~129 11000 130~139 11500 140~142 12000

統(tǒng)率142,是理論上所能達(dá)到的最高值,假如上杉謙信做到關(guān)白或太政大臣的高位〔統(tǒng)率、政治各加12〕,同時(shí)附加上最高級(jí)的寶物〔寶物加統(tǒng)率最高10點(diǎn)〕,那么就能達(dá)到這個(gè)天文數(shù)字,并且他也是唯一可達(dá)到這個(gè)高度的強(qiáng)人。

當(dāng)然,帶兵數(shù)并不僅僅由統(tǒng)率來決定,不同的身份和役職,也影響到這個(gè)數(shù)值。基本上大名或一門眾都能額外增加5000的帶兵數(shù),前作中作用不高的役職,諸如某某守護(hù)、某某探題之類,更能大幅度將數(shù)值提升。比如最高的征夷大將軍增加帶兵數(shù)13 000,其次管領(lǐng)12 000,再次關(guān)東管領(lǐng)11 000……讓咱們來假設(shè)一下,理論上統(tǒng)率無敵的謙信公身為當(dāng)主,并且開設(shè)了新的幕府當(dāng)上將軍,那么他的帶兵數(shù)上限就應(yīng)該是12 000+5000+13 000=30 000!多么恐怖的數(shù)字……

只要?jiǎng)萘U(kuò)大,名聲提升,就有可能獲得役職。足利幕府還在時(shí),是受賜;幕府消失了,是自稱;自己建立幕府后,是收回??傊?yàn)橐勐毜淖饔锰嵘?,所以本作不再如前代般,將軍可隨便賞賜家臣任何沒人用的役職。

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)

這里主要研究一下發(fā)展早期和中期的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),至于后期,那根本就不必要考慮戰(zhàn)略,更不要說戰(zhàn)術(shù)了。你可委任一兩個(gè)軍團(tuán),把輸送目標(biāo)定在邊境上,然后讓他們?nèi)ミM(jìn)攻敵方城池,于是就能看到蝗蟲一般的大軍洶涌撲去,軍團(tuán)長完全不管部下的能力、屬性,只要有口活氣的全都拉上前線,若讓你自己這么干,光一支支部隊(duì)地派發(fā)就能點(diǎn)到手酸。在這種蝗蟲大軍面前,還有幾座城池不被一踩就平呢?就算碰上一兩個(gè)硬骨頭也不要緊,你可親自指揮幾員直屬名將,帶上重兵去幫他一把——有個(gè)六七支頂天了,多了我怕你操控不過來,更別提電腦軍團(tuán)長派出那二三十隊(duì)了……

早期就不一樣,就算基礎(chǔ)再好的家族,也很難湊出二三十員將來,就算湊出了二三十員將,也很難拉到二三十支滿額的部隊(duì),就算拉到二三十支滿額的部隊(duì),也很難攢起足夠這些部隊(duì)用的糧草……你若選擇一些強(qiáng)力大名還好,若是選擇了弱小家族,得費(fèi)盡心思搞建設(shè),搞外交,恨不能一個(gè)金當(dāng)兩個(gè)使,一員將當(dāng)兩員用呢。好,等你好不容易辛苦創(chuàng)業(yè),終于逐步發(fā)展起來,甚至吞并了周邊一兩個(gè)比你更弱小的家族以后,突然發(fā)現(xiàn)有個(gè)叫武田或叫上杉的大老虎橫在面前,又該怎么辦?打?怎么打?當(dāng)你親眼看到已發(fā)展出“軍神”技術(shù)的上杉謙信領(lǐng)著上萬騎兵,一回“車懸”三連動(dòng)就突掉你近萬士兵,并且眨眼又準(zhǔn)備第2回連動(dòng)時(shí),當(dāng)你親眼看到已發(fā)展出“風(fēng)林火山”技術(shù)的武田信玄和他兩個(gè)兒子義信、勝賴,以及家臣高坂、山縣等騎馬隊(duì),反復(fù)吼叫著在你陣中如入無人之境時(shí),你還只想到一個(gè)簡單的“打”字嗎?

好吧,惹不起咱們還躲不起嗎?想盡辦法和他們結(jié)盟,然后先往別處發(fā)展吧。然而要面對的始終都要面對,你消除了上杉或武田的威脅,可面向他方,他們同時(shí)也得到了側(cè)翼的保障。等到結(jié)盟到期,或者你發(fā)展空間不夠重新轉(zhuǎn)過頭來時(shí),你會(huì)看到什么?是更強(qiáng)的更多的騎兵,甚至還可能有同樣很強(qiáng)的很多的足輕和鐵砲兵……

要給自己以信心,只要能把已發(fā)展壯大的上杉或武田捏滅,天下還有誰是我的敵手嗎?況且這代游戲是可招降敵方大名的,想想看,如果信玄和謙信都變了你的重臣,為你統(tǒng)領(lǐng)騎兵,可有多風(fēng)光,多煞氣?好吧,咱們就以這兩個(gè)家族為假想敵,仔細(xì)研究一下對抗策略吧。

為什么以他們?yōu)榧傧霐衬兀恳驗(yàn)榈?、第2時(shí)期中他們肯定是最強(qiáng)大的。甲、越主力是騎兵,技術(shù)發(fā)展方向是騎馬,本就有不少“牧場”,馬匹不虞匱乏。相比來看,其他許多強(qiáng)力大名引為主力的足輕隊(duì)威力比騎兵小得多,弓隊(duì)不值一提,鐵砲隊(duì)未必能那么快組建起來。你在游戲前期和中期所要面對的最強(qiáng)大敵人,應(yīng)該是武田、上杉,或者類似模式的其他強(qiáng)力家族。

首先,要在政略上先立于不敗之地。如果你自己都沒有幾員強(qiáng)力武將,并且金缺糧乏,技術(shù)落后,想要靠戰(zhàn)術(shù)打敗敵人,只能是癡人說夢。為了最終戰(zhàn)勝敵人,你或許需要先示弱一下,和對方結(jié)盟,為自己贏得足夠的發(fā)展空間和時(shí)間。然后你就要研究對方的技術(shù),找出破解之道。比方說要對抗騎兵,足輕的“當(dāng)世具足”和騎馬的“耳覆”這兩項(xiàng)技術(shù)就一定要搞到手,可使你在遭受騎馬特技攻擊時(shí),傷害減半。先不必要考慮鐵砲,鐵砲雖然威力巨大,但被騎兵沖到面前,就只有死路一條,況且武田方很多智將〔比如信玄本人、山本勘助,還有真田父子〕,玩一個(gè)“奇襲”就能使你的鐵砲隊(duì)暫時(shí)動(dòng)彈不得,混亂的足輕和騎兵還能扛上一陣子攻擊,守備力頂天了22的鐵砲隊(duì)哪還有活路呢!

然后就是計(jì)算盟約到期的時(shí)間。游戲AI極次,電腦操控的任何家族都是紙老虎,他們根本不會(huì)計(jì)算時(shí)間,眼看盟約即將到期,依然把重兵都放在前線,而和你這個(gè)舊盟友的邊境線上,剩下的全都是半空的城池。

盟約到期前,你就必須往邊境城池調(diào)集大量武將和軍隊(duì),如果條件允許,也可在敵我城池之間先建設(shè)幾座支城,作為進(jìn)攻和防御的基地。本代的戰(zhàn)略層面和《三國志Ⅸ》很像,在要道筑城是制勝的關(guān)鍵——可惜的是,可建筑支城的地區(qū)實(shí)在太少。

好了,盟約一到期,你就必須以迅雷不及掩耳之勢向舊日的盟友直殺過去,盡快奪取邊境最易攻取的那些城池,達(dá)到壯大自己、削弱敵人的目的。注意,盟約還沒到期時(shí),絕對不要以敵城或敵設(shè)施為目標(biāo)進(jìn)軍,即便你還沒有開進(jìn)對方領(lǐng)地,盟約就到期了。只要你一下令,就算背棄盟約,名聲會(huì)大幅度下降的。

盟約到期,你搶下一大片地盤,吃了啞巴虧的敵人肯定立刻回過頭來,最艱難困苦的時(shí)刻到來了。這時(shí)候,就要以戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)取勝之,要使敵方的強(qiáng)將無用武之地,使敵方的數(shù)萬甚至數(shù)十萬大軍日益減少。本作中合戰(zhàn)損兵數(shù)是相當(dāng)有限的,大多變了傷兵,會(huì)逐漸恢復(fù)。和《三國志Ⅸ》一樣,擊滅敵人一支部隊(duì),敵方的所有傷兵都會(huì)歸你所有,因此盡量保證我軍不被全滅,同時(shí)消滅盡可能多的敵方部隊(duì),將是致勝的關(guān)鍵。

與敵作戰(zhàn)時(shí),要記住以下幾個(gè)要點(diǎn)。首先,盡量在主場消耗敵方有生力量,不要在敵城下面和他進(jìn)行曠日持久的野戰(zhàn)。這是因?yàn)樵跀吵窍乱皯?zhàn),你不但容易遭受到城池守軍的夾擊,并且己方部隊(duì)損失過大后很難后撤,易被殲滅,同時(shí)敵方部隊(duì)卻可輕松逃回去養(yǎng)傷兵。其次,如果在自己城池或支城下作戰(zhàn),盡量把部隊(duì)目標(biāo)設(shè)為敵部隊(duì),并且允許追擊,能吃掉一個(gè)敵人就吃掉一個(gè)敵人;而如果被迫在敵城下野戰(zhàn),則要把目標(biāo)設(shè)為敵城,允許在敵部隊(duì)靠近時(shí)主動(dòng)攻擊,并且不允許追擊。因?yàn)殡娔X完全不會(huì)判斷戰(zhàn)場情況,你若把目標(biāo)設(shè)為敵部隊(duì),那么一旦目標(biāo)部隊(duì)覆滅或者撤入城內(nèi),我方部隊(duì)很可能就撤退了;你若不讓其無視接近的敵人,同時(shí)允許追擊,它就會(huì)直沖城下去打城墻,很可能被敵軍分割包圍,到時(shí)候想逃都逃不出來。

出擊部隊(duì)超過5支,建議設(shè)定其自動(dòng)使用特技,否則你一個(gè)鼠標(biāo)根本照顧不過來。按照電腦運(yùn)行的規(guī)律,戰(zhàn)斗特技會(huì)憋大招,計(jì)略特技如果需要斗志太高,卻往往不會(huì)使用。對于前者,你可隨時(shí)監(jiān)控,在適當(dāng)時(shí)候點(diǎn)選按鍵,讓他也出點(diǎn)小招,小招見效快;對于后者,則要將這些部隊(duì)編為弓隊(duì)或鐵砲隊(duì)〔不是為了讓他攻擊,而是為了讓他盡量遠(yuǎn)離敵人,少受損失,好憋大招〕,然后設(shè)定手動(dòng)發(fā)起特技。比如功效顯著的“治療”,就建議如此使用。

出擊時(shí)除了強(qiáng)將帶重兵的慣例外,還請注意,最好一軍擠滿3員武將,這樣就可設(shè)定最多3項(xiàng)特技,便于因應(yīng)情況需要使用,也便于發(fā)起特技連動(dòng)。一般情況下,大小特技所需要的斗志值相差越遠(yuǎn),部隊(duì)中的武將懂得這些特技的人越多,越易發(fā)起連動(dòng)——特技連動(dòng)的威力是相當(dāng)驚人的。

戰(zhàn)役例舉

下面即以筆者與武田軍總決戰(zhàn)的事例,演示一下戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。當(dāng)時(shí)我已基本平定奧羽、關(guān)東,而武田家占據(jù)甲、信、越、濃,在和我結(jié)盟時(shí),前鋒西指,更滅亡淺井,接近了京都。論領(lǐng)地、資源,我大約是武田的兩倍,論總兵力,雙方相差不多,論人才,我雖有南部晴政、最上義光等名將十幾員,如果足輕或騎兵正面一對一較量,恐怕眨眼就能被信玄踩滅嘍。此刻北有上杉,南有北條,都能幫我牽制武田,因此預(yù)計(jì)的決戰(zhàn)主戰(zhàn)場將在中部的甲、信地區(qū),我的進(jìn)攻目標(biāo)是武田主力集結(jié)的甲州躑躅崎和信州深志兩座要隘。

如果攻克深志,就能切斷武田甲、駿領(lǐng)地與濃、江領(lǐng)地的聯(lián)系,況且當(dāng)時(shí)信玄并不在深志,柿子要找軟的捏,因此我在上野箕輪集結(jié)重兵,準(zhǔn)備首先進(jìn)攻深志。可惜箕輪和深志間沒有可供建筑支城的地域,否則問題就要好解決多了。

我派出多支兵馬進(jìn)攻武田領(lǐng)內(nèi)的設(shè)施,首要目標(biāo)當(dāng)然是櫓和鐵砲櫓,然后是兵舍——沒有兵舍,就無法募兵了。當(dāng)然,最主要的目的是引誘出武田軍,與之在城外野戰(zhàn)。一開始我還打得比較順手,先后捏滅了兩支敵雜牌軍,但武田信玄立刻就親自從躑躅崎趕來督戰(zhàn)。因?yàn)閼?zhàn)斗在敵方領(lǐng)內(nèi)展開,所以信玄是可使用“奇襲”策略的,一支奇襲隊(duì)雖然只有3000人,但在信玄手上,竟然把我一支萬余人主力混亂,并且眨眼捏滅。我被迫全軍后撤,同時(shí)再從箕輪調(diào)派數(shù)支騎兵前往救援。在武田騎兵的追擊下,跑得慢的鐵砲、足輕很快就都覆滅了,只有騎兵逃過了邊境。一旦我軍全數(shù)撤出敵領(lǐng),敵人也就不追擊了,收兵回城。我這個(gè)郁悶呀,尤其是打他的最后一座兵舍還差20點(diǎn)耐久沒能攻下。于是我大著膽子讓一支實(shí)力尚存的騎兵立刻調(diào)頭,再次騷擾敵領(lǐng)。這時(shí)候就顯示出電腦AI的無能來了,它根本就不會(huì)臨機(jī)應(yīng)變,全部部隊(duì)都要先撤回城中,然后才肯重新編組,出城來戰(zhàn)。

于是我靈光一現(xiàn),決定將進(jìn)攻方向改為南方的躑躅崎,而對于深志的信玄則采取騷擾牽制策略。我將主力南調(diào)巖付〔當(dāng)然,箕輪還要保證兩萬以上兵力,否則武田是會(huì)直接攻過來的〕,然后組建一支騎兵部隊(duì)進(jìn)攻深志城外的設(shè)施。敵軍出城來戰(zhàn),我就讓騎兵后撤,反正大家速度相近,他很難追上。我軍一撤過邊境線,敵人就會(huì)退兵,我就掉頭再去騷擾。這樣反復(fù)多次,電腦老也不接受教訓(xùn),而我只要注意操控,并且在騎兵士氣低下時(shí)派去幾個(gè)能說會(huì)道的激勵(lì)一下就好了。就這樣,我不足一萬騎兵,在上野和信濃的邊境線上牽制了武田主力6萬余人整整半年。

南方戰(zhàn)場,我首先派出筑城隊(duì)在八王子地方修建支城。敵方當(dāng)然不會(huì)允許我的支城完工,這里才剛搭起腳手架,躑躅崎就有數(shù)萬大軍開了出來。此刻祈禱你所派出去的家伙不會(huì)耍“一夜城”的花招,因?yàn)闀簳r(shí)我還并不希望此城真正筑成——那只是一個(gè)釣餌。

計(jì)算雙方到達(dá)戰(zhàn)場的距離,我及時(shí)派出數(shù)支主力部隊(duì)〔注意,盡量別讓部隊(duì)分散,騎兵先到,步、弓、鐵砲等晚一兩天到達(dá)戰(zhàn)場是最好的〕,護(hù)在支城西面。敵軍的主要目標(biāo)是支城工地,如果支城完工,他就會(huì)主動(dòng)撤退,所以此刻支城還未完工最好,敵軍會(huì)在城外和你野戰(zhàn),同時(shí)不失時(shí)機(jī)地想往支城工地下擠,你就有機(jī)會(huì)集中優(yōu)勢兵力將其各個(gè)擊破。戰(zhàn)斗中,要在臨近的己方城池中多放智謀之士,一邊不斷向敵軍施計(jì),一邊不斷鼓舞我方士氣。尤其是我方被混亂的部隊(duì),只要激勵(lì)成功,就會(huì)擺脫混亂狀態(tài)。戰(zhàn)斗打到一半,我方剛占優(yōu)勢,支城恰在此時(shí)建成,于是敵軍紛紛后退,我趁機(jī)于后追殺,獲利良多。但請注意,千萬別追到敵方城下,現(xiàn)在還不是攻城的時(shí)候。我應(yīng)先把部隊(duì)都調(diào)回支城,重新整編,同時(shí)從后方大量運(yùn)送兵馬、物資,然后趁著敵軍傷兵尚未復(fù)原之機(jī),浩浩蕩蕩殺奔躑躅崎而去。

信玄很快就帶著麾下名將,回歸躑躅崎坐鎮(zhèn),但這時(shí)候我已不怕他了。因?yàn)槲疫M(jìn)攻部隊(duì)很多,所以他也派出多支部隊(duì)前來迎戰(zhàn),但因?yàn)槌鞘乇鴶?shù)量有限,傻瓜電腦再也派不出滿員的部隊(duì)了〔若我就絕對不這樣干〕。因?yàn)樵僖膊恍杳鎸ι先f甚至兩萬多的信玄本隊(duì),每支敵軍都不過5000余人而已,所以我輕松就可將其擊敗。當(dāng)城守兵數(shù)量過少,或者城墻被我攻破后,敵軍就會(huì)全部窩入城中,負(fù)隅頑抗。此刻你所要面對的,等于只有一支敵軍,數(shù)量再多,也經(jīng)不起我數(shù)支軍隊(duì)輪番使用特技,輕松就可踏平。

攻克躑躅崎,立刻修整城池,等待信玄深志主力的反撲。此刻我主場作戰(zhàn),制人而不受制于人,將其逐一殲滅只是時(shí)間問題。等到主力盡喪,傷兵全都被我虜走以后,空架子的武田還有什么可怕的嗎?

總結(jié)此戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),那就是:一、盡量在我方城下,最不濟(jì)也要在野外殲滅敵軍主力;二、對于暫時(shí)無法攻克之城,可用牽制之策,使其不能及時(shí)應(yīng)援他處;三、對于兵少的敵城,將領(lǐng)過多反而成為他最大的軟肋。

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