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[席德梅爾的海盜]系統(tǒng)詳解

時間:2006-03-01 13:13:10
  • 來源:楊堅
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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戰(zhàn)略游戲大師席德梅爾制作了很多知名游戲,其中包括《文明》、《半人馬阿爾法星》這樣的大作。但翻翻17年前的游戲發(fā)售單,我們會發(fā)現(xiàn)真正讓席德梅爾成名的還有這樣一款作品: Pirates!,當年在Commodore 64和MAC上推出后便風靡全球。如今,席德梅爾帶著他的《海盜!》又回來了,這不是二代也不是資料片:17年前的精彩設計、17年前的游戲劇情、17年前的簡易系統(tǒng),所不同的只有圖像采用最新3D技術大大增強。有人說這不過是“新瓶裝舊酒”,讓我們看看17年前的酒香是否依然濃厚?

 

開始你的海盜生涯(at the beginning of your Pirates Career)

第一次游戲開始時除了名字外,游戲不會給玩家其他選項,而當你在游戲中通過“分贓”(Divide the Plunder)提升至Journeyman Captain后再重新開始游戲,則會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了難度、技能和出場時間的選項,它們分別是:

經(jīng)驗等級(Experience):分為Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的難度意味著更難操控的艦船、更低的炮灰精準度、更復雜的單挑動作、更具挑戰(zhàn)性的敵人、更少信息的藏寶圖,而且如果你希望獲得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相應的難度。難度的進階可在游戲中通過“分贓”來實現(xiàn)。

天賦(Skill):

劍術大師(Skill at Fencing):賦予玩家在對決中的靈巧應戰(zhàn)和快速反應。一般說來在中低難度下,劍戰(zhàn)是非常簡單的迷你游戲,至于速度完全可以用格斗類特殊物品提升。但在最高難度Swashbuckler下,敵人往往能躲避你大部分攻擊,這個時候選擇“劍術大師”比較有用。

炮手(Skill at Gunnery):提升玩家艦隊大炮的精準度和裝填速度。如果你對快速點擊鍵盤上對應的鍵沒有信心,那么我推薦你選擇這個技能,依賴微操作讓敵人始終不能靠前,擊沉它吧!

航海家(Skill at Navigation):稍微增強海員綜合素質(zhì),讓他們不會很快叛變,另外提升艦船逆風行使的速度。要知道加勒比海一年大部分時間吹東風,逆風行使在游戲中后期會變得很頻繁。

醫(yī)生(Skill at Medicine):增強體質(zhì),讓你不會過早衰老而結(jié)束海盜生涯。如果你不想在40歲之前退出這行的話,就選這個。

白馬王子(Wit and Charm):在面對任何女人時你都散發(fā)出難以抵擋的魅力,即使你在舞會中犯錯很多,即使你毫不猶豫地燒殺搶奪,總督的女兒都會對你死心塌地;在旅店中也能從女招待口中得到更多信息。

出場背景(Start Date):

1600年“商人和走私者的天堂”——隨著西班牙無論是軍事還是經(jīng)濟上的失勢,加勒比海不再由他們一手遮天。大批英國、法國商人開始向新世界進發(fā)。走私者出現(xiàn),第一起海上搶劫發(fā)生。喜歡英法兩國的玩家可以選擇該劇本嘗試挑戰(zhàn)強大的西班牙。

1620年“新來的”——英法兩國在加勒比站穩(wěn)腳跟,西班牙忙于歐洲內(nèi)戰(zhàn)騰不出手來對付加勒比海日漸成型的威脅——海盜,據(jù)說甚至有人已經(jīng)盯上了他們引以自豪的寶藏艦隊(Treasure Fleet)。

1640年“利益之爭”——大家終于撕破臉皮,西班牙幾乎和任何國家都處于戰(zhàn)爭狀態(tài),加勒比海不再安全。海盜、私掠艦隊、運兵船充斥于大洋之上,一些城鎮(zhèn)被極大削弱了,占領它們成為可能。

1660年“多面英雄”——西班牙極度削弱中,海盜行為達到了顛峰,各國都有自己的海盜,想方設法削弱對手。搶劫多國船只同時又獲得該國提升,非常諷刺。

1680年“海盜的夕陽”——雖然形勢并未改變,但海盜的日子開始難過。各國都將海盜視為大敵,不少賞金獵人出現(xiàn),海盜自己的財富成為別人獵取的目標。在這個劇本中會突然出現(xiàn)敵人攻擊玩家。

航行(Navigation)

完成初始設定后,我們可以揚帆起航了,駛向最近的一個城鎮(zhèn),進入城鎮(zhèn)畫面。在《席德梅爾的海盜》中加勒比海岸存在5種不同設施。

城鎮(zhèn)Town,所有可在世界地圖上查看的信息都屬此類,信息中會提示你該鎮(zhèn)的地位、人口、軍隊數(shù)量、可升級的設備、貿(mào)易物品價格以及總督女兒的美貌情況等。城鎮(zhèn)附近都有一座堡壘(Fort),它們是可攻擊的目標。城鎮(zhèn)總督為你提供各種任務、晉升、介紹自己的女兒給你認識;酒店中可以招募船員,通過女招待和酒保獲得各種信息,與神秘商人會面看看他那里有什么好貨;與本地商人交易,買進食物,賣出你的戰(zhàn)利品;去港口修理、賣出船只,加裝本港獨有的升級裝置;當然你也可以查看自己的狀態(tài)、地圖、航海日記等。

據(jù)點settlement,在據(jù)點中沒有軍隊和大炮,也沒有總督。你可以與該城市長交談,護送他去某個城鎮(zhèn)就任新總督。

僧院(jesuit Mission),與神父交談可以獲得信息或者互送任務,也可在此補給食物。

海盜窩點(Pirates Heaven)海盜窩點具有城鎮(zhèn)的所有功能,它是當你被四國通緝后唯一的避風港。與海盜頭子交流可以驅(qū)使他去打劫某個城鎮(zhèn)。如果遇到知名海盜巢穴,還可以向他提出單挑攫取他的財富。

印第安部落(Indian Village)印第安部落可以補給食物,同時驅(qū)使野人去襲擊文明城市也不是什么壞主意。

《席德梅爾海盜》的操作十分簡單,只需要使用左右方向鍵即可完成大部分海上航行。但一個有經(jīng)驗的船長總是能應付危急時刻,他總是能根據(jù)羅盤和六分儀測定方向,通過海風的咸味來判斷暴風雨是否會到來……所有這一切都只需玩家時不時地看看位于左下角的風向指示標,紅色箭頭代表風向,其大小變化代表風速快慢,下面的數(shù)字代表航速(節(jié)knots)。右邊數(shù)字8對應滿帆全速前進和收帆怠速前進。

需要注意,加勒比海常年吹東風,這是因為西邊有干燥的美洲大陸,東邊則是大西洋。海面低氣壓總是喜歡向大陸方向前進。這也導致了由西向東行駛總是處于逆風狀態(tài)。游戲完整地體現(xiàn)了這一點,但卻給我們制造了麻煩。所以需要好好計劃一下:

玩家可以先用重型船只沿著西班牙南岸向西前進,一路燒殺搶劫,然后在某個海盜窩卸貨換成快船向東行駛最后到達Curacao,將搶來的砂糖賣出。這條路線的好處還在于西班牙寶藏艦隊經(jīng)常在加勒比南岸一帶徘徊……

在航海中也會遇到一些麻煩事,過長的海上生活會使船員很快變得不高興,如果被黑云籠罩則會遇上暴風雨,當你名聲在外時,時不時有海盜來挑戰(zhàn),甚至被賞金獵人盯上。船速過快時會觸礁造成船只沉沒。為船只加裝特殊裝備,俘虜敵艦專家(Specialists):Navigator導航員將會改善這些狀況。

海戰(zhàn)(sea battle)

海盜生涯中最重要的便是“戰(zhàn)”。如果玩過《羅耶港2》則會發(fā)現(xiàn)兩者海戰(zhàn)方式驚人地相似,或許應該說《羅耶港2》從15年前發(fā)行的《席德梅爾海盜》原版中吸取了不少制作經(jīng)驗。

海戰(zhàn)操作非常簡單,與航海相同:利用方向鍵控制轉(zhuǎn)向,利用收放帆來控制船速,同時注意,風向和風速。17世紀海戰(zhàn)原理是靠近之后與敵方平行移動,炮門全開轟擊對方,然后轉(zhuǎn)向在一邊裝填的同時用另一邊攻擊。在游戲中很奇怪,每開炮一次都會重新裝填一次,這就意味著另一船舷的炮門被浪費了。當然這樣也有好處,當你被兩艘船恰好圍在中間時,便會看到萬炮齊轟的壯觀場面,分別攻擊左右兩邊的敵船,可惜這樣的機會不多。

當玩家擊沉或俘虜所有敵艦后,海戰(zhàn)即宣告勝利。如果對方的水手數(shù)低于玩家一半以上,則靠近敵人時他會自動投降。游戲前期,玩家在海戰(zhàn)中經(jīng)常遇到兩種情況:商船隊總是利用高速脫離戰(zhàn)場,因為他們?nèi)松俨幌氡荒惴?;海盜或者護衛(wèi)艦總會想方設法地沖過來打肉搏戰(zhàn),雖然他們?nèi)硕嗟瑳]你的硬。游戲后期,面對賞金獵人的堅船利炮,玩家則希望盡快通過單挑結(jié)束戰(zhàn)斗。

無論何種情況,只有兩個問題:如何靠近/擊中對方?如何避免被對方擊中/靠近?當玩家進入Swashbuckler難度后,任何敵船在相同環(huán)境下都會比你快上一兩節(jié),特別是那些走私船(Smuggler)逆風行使速度高得嚇人。首先你要保證至少有超過上限人數(shù)一半多的水手,其次在航海地圖中以順風的方向發(fā)起攻擊,這樣戰(zhàn)斗中自艦起始位置處于順風處??拷鼣橙撕蟾鶕?jù)風速和敵人的航速確定是否應該收帆航行,一旦與敵人擦身而過想要調(diào)頭追上他就難嘍,進入炮擊位置后,可以視對方實力選擇炮彈(前提是你已經(jīng)升級了必備設施)。如果是快速船則用鏈彈降低它的航速以防逃跑;對方水手多則可用霰彈削減一下人數(shù)。始終讓自己的船身側(cè)對敵人保證所有炮門都能打開找到目標,但要注意不要擊沉對方,否則你什么都得不到了!

躲避超大型炮艦也是常用的技巧。此類敵人不會傻乎乎地沖過來與你決斗,他們喜歡在遠距離將你炸成碎片。這時玩家可以調(diào)頭面向順風處收帆放慢船速引誘敵艦開火,然后馬上放帆全速轉(zhuǎn)彎向敵艦駛?cè)ァS捎跀撑炞允贾两K都是船身向你,它的機動性不會有多高,即使它再次開火也會因為炮彈的拋物線和你的船速相加造成距離差,只要能沖到面前,我想單挑的勝算總要高于炮戰(zhàn)吧。

人們總是問“哪艘船最厲害?”在《席德梅爾的海盜》中,這個問題同樣沒有答案,只有最合適的船沒有最厲害的船。玩家不得不在“速度”和“強勁”中作出選擇,一開始的Sloop of War是不錯的快速戰(zhàn)艦,對付Smuggler很稱手。隨后在尋找姐妹任務中繳獲的第一艘War Galleon是不錯的替換品,升級全滿,最大海盜數(shù)200,可載32門炮。但是它的轉(zhuǎn)向和航速都不及Sloop,往往追不上那些走私者的快船。

游戲后期出現(xiàn)的Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海艦船的極致。Royal Sloop最大水手數(shù)120,可載20門炮,轉(zhuǎn)向能力和逆風航行是所有艦船中最高的,非常適合一擊脫離,那些喜歡通過單挑滴血不流、一炮不放占領敵船的玩家都該試試Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中海巡弋,要使它在地中海出現(xiàn),玩家需要做大量的工作,不斷地搶劫同一國家的商船、襲擊他們的港口,直到整個國家與你敵對,將你的人頭懸賞提升到100 000以上時,就有機會直接面對Ship of the Line——最大400名水手,48門炮,如同小型船般快速航行——生存都成問題,要靠近和占領它就看大家的本事了。

 陸攻(land battles)

《席德梅爾的海盜》不僅將海上爭霸刻畫得淋漓盡致,更在航海游戲的禁區(qū)——登陸戰(zhàn)上費盡心機。

要進行登陸戰(zhàn)首先必須確定你的水手數(shù)在100以上,而且對將要進攻的城鎮(zhèn)有詳細了解,特別是他的軍隊人數(shù)。其次你需要讓這個城鎮(zhèn)敵對你,持續(xù)地攻擊這個城鎮(zhèn)所在國家的艦船,直到他們憎恨你,當你靠近城鎮(zhèn)時他們會主動攻擊這就表示時機來到了。那么面對友好城鎮(zhèn)該如何處置?靠近友好或者中立城鎮(zhèn)時,不會出現(xiàn)Attack標志,需要玩家面對該城鎮(zhèn)收帆,按動“space”鍵持續(xù)炮擊它的要塞直到他們回擊。

你的水手人數(shù)需要大于等于攻擊城鎮(zhèn)的軍隊數(shù)才有較大勝算,但越是繁榮的城鎮(zhèn)防守越為嚴密。這時需要借助一些“第三方勢力”來幫助你,去就近的海盜巢穴和印第安部落,說服海盜船長或者部落酋長出兵攻擊該城鎮(zhèn),削弱他的兵力,然后你就可以趁虛而入啦!

一切準備工作就緒后,我們開始向城鎮(zhèn)進發(fā),觸發(fā)戰(zhàn)斗有兩種方式:從海上進攻和登陸后步行到城鎮(zhèn)邊緣。開始時玩家可以布置自己的部隊。我的建議是將火槍手(buccanneers)部署在叢林中,兩翼輔以Officer和Pirates,在不可通行的地方設置埋伏誘使敵人前進。戰(zhàn)斗開始后,位于叢林掩護的部隊可以減半所受傷害,而且不被對方發(fā)現(xiàn),射擊叢林內(nèi)的戰(zhàn)斗單位需要在兩格以內(nèi),這樣就可將敵人很多遠程兵種引誘到肉搏部隊的攻擊范圍內(nèi)。利用地形和站位,即使殲滅兩倍于自己的敵人也不是難事。

陸戰(zhàn)中所有地形、高度、部隊朝向都具有重要意義。除了叢林可以提供掩護和減免傷害外,任何位于叢林外兵種都無法攻擊叢林深處的部隊,高地上的部隊向下沖擊會獲得傷害加成,如果恰好從敵人的背面或者側(cè)面攻擊則會觸發(fā)Flank Attack造成雙倍傷害。這就形成了以下戰(zhàn)術:讓火槍手先集中攻擊敵人快速部隊,例如騎兵和印第安投斧手,然后立即退后到叢林第二防線,放一個肉搏兵種在叢林邊緣引誘敵人遠程槍兵跟進。如果敵人不進入森林則集中射擊叢林邊緣的部隊,如果他們進入?yún)擦?,則可讓兩邊兵種夾擊,這樣必定會形成一次Flank Attack導致敵人崩潰逃走。

一些快捷鍵必須掌握:按住Ctrl可以將部隊轉(zhuǎn)向,防止對方發(fā)動Flank Attack;按住Shift會有更多選項:撤退、特殊技能。按住TAB則可為遠程部隊選擇射擊目標。

決斗(Duel)

決斗在《海盜》生涯中占據(jù)關鍵地位,玩家初期的收入幾乎都來自于決斗,用一艘Sloop擊敗一艘War Galleon?這不是夢,也無需高超的劍技,只要你有足夠的反應能力。

單挑的規(guī)則很簡單,屏幕下方有根進度條,顯示雙方目前的優(yōu)勢(Advantage),分為三到四個場景,不斷地向前推進直至將敵人擊敗。戰(zhàn)前玩家可以選擇武器:長劍(攻守平衡,沒有特點),刺劍(攻擊速度很快),彎刀(寬闊的刀身利于防御)。任何特殊裝備:Set of balanced sword, Metal Cuiraiss會提升玩家的攻守能力。而Pistol的意義在于可以先攻獲得一定優(yōu)勢,最高級的Pistol甚至可以給玩家一個場景的優(yōu)勢。

單挑的難度隨著游戲難度變化而提升。Apprentice難度時,針對敵人每招攻擊,系統(tǒng)均會提示反擊按鍵;而到Swashbuckler難度后,敵人出招速度加快,很容易就躲過你的招數(shù)造成你暈厥,暈厥狀態(tài)下出招變慢,反應速度下降,在下一招后恢復正常。

想要在高難度單挑下常常勝利?首先你得用刺劍,它的快速加上特殊道具的輔助使得玩家可以在敵人出招前先攻打斷敵人招式;其次你得經(jīng)常使用刺擊,豎砍橫劈被敵人躲過后會陷入暈厥狀態(tài),刺擊敵人是無法躲避的,只能格擋。面對一些傳奇海盜或者是寶藏艦隊司令時,這樣的方法仍然很難奏效。那么讓我們換上彎刀做些假動作,因為彎刀的出招速度最慢,AI有招必躲且不會搶先攻擊,利用這兩點我們可以先按7假裝要豎砍,然后馬上按1,敵人會針對你第一個動作進行躲避,但是實際上你釋放出的是第二招,用它對付最后的Boss屢試不爽。

除了攻擊外,面對難纏敵人還要學會躲避和格擋,低頭對付豎砍,格擋對付刺擊,跳躍對付橫掃。當敵人做出后仰舉刀的招式時,表明他要豎砍;當敵人手肘向后時,他想要刺擊;敵人舉劍至胸前時,他準備蓄力橫掃。習慣這些動作提前作出防御姿態(tài)是制勝的另一關鍵所在。

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9.3
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2004-11-22
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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