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《生化危機(jī)5》游戲武器心得

時(shí)間:2010-03-11 14:04:01
  • 來源:ultima256
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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參數(shù)說明:

出槍速度: 指在非舉槍狀態(tài)下,按住舉槍鍵,角色從開始舉槍到可以射擊的速度。在非持槍狀態(tài)下,屏幕上是沒有準(zhǔn)星的,當(dāng)舉槍鍵被按下,角色開始舉槍,屏幕上出現(xiàn)灰色的準(zhǔn)星,此時(shí)是無法射擊的。當(dāng)角色完成舉槍動(dòng)作時(shí),準(zhǔn)星變成綠色,此時(shí)才可以射擊,不同槍種和相同槍種的不同槍械舉槍速度有微小的差別,HG類最快,RIF類和RPG最慢。

單射穩(wěn)定性: 指在舉槍狀態(tài)下準(zhǔn)星晃動(dòng)的幅度,RIF類穩(wěn)定性最好,表現(xiàn)在即使開高倍瞄準(zhǔn)鏡狀態(tài)下準(zhǔn)星晃動(dòng)幅度也非常微小,而MG類和HG類在瞄準(zhǔn)較遠(yuǎn)目標(biāo)時(shí)這種晃動(dòng)比較明顯。因?yàn)樵撚螒蚴菦]有彈道偏移的概念的,即使是HG,只要能瞄準(zhǔn),攻擊再遠(yuǎn)的目標(biāo)子彈都能確切地按直線飛行而不受重力和風(fēng)力的影響(弓箭除外)。所以瞄準(zhǔn)就是影響單射遠(yuǎn)距離目標(biāo)能否命中的主要因素。事實(shí)上不同槍械除了準(zhǔn)星晃動(dòng)幅度不同外,準(zhǔn)星晃動(dòng)的軌跡也不相同。

連射穩(wěn)定性: 指槍械在其最大射速下連續(xù)射擊時(shí)產(chǎn)生的準(zhǔn)星發(fā)散和槍口上浮。對(duì)于所有HG,所有MAG,半自動(dòng)RIF(注意突擊步槍AK74和SIG556在本游戲中被認(rèn)為是MG。。。所以不算此列)來說,連射是不會(huì)產(chǎn)生準(zhǔn)星發(fā)散和槍口上浮的,當(dāng)然這些武器的射速不高。對(duì)于MG和半自動(dòng)SG來說,最大射速下準(zhǔn)星會(huì)變得發(fā)散,此時(shí)子彈會(huì)比較分散的分布,影響精度。同時(shí)對(duì)于MG來說連射下槍口還會(huì)上浮。這些都會(huì)影響到連射精度,當(dāng)然,如果采取點(diǎn)射的方式使用MG,就是指開槍后等待準(zhǔn)星集中后再次開槍的方式,MG類也可以通過犧牲射速來獲得較好的連射精度。所以,連射穩(wěn)定性一般只有在相同射速的武器之間才具有可比性。

連射速度: 指槍械的最大連射速度,MG類最高,M93R次之。RIF的S75和RPG最慢,S&W M500次之。

威力:指連續(xù)射擊時(shí)單位時(shí)間輸出的威力。

關(guān)于武器特效,最主要有穿透和爆頭兩種:

穿透:非常優(yōu)秀的特效,無論是用于牽制還是用于殺傷,同時(shí)能攻擊到后方的敵人這點(diǎn)非常實(shí)用。尤其是以牽制為主的武器,如果你想打斷后方敵人的攻擊動(dòng)作而前方又有敵人阻擋的話,沒有穿透是很頭疼的。少數(shù)情況敵人頭爆掉之后仍能四處走動(dòng)一段時(shí)間,此時(shí)身體依然有攻擊判定,如果用沒有穿透的武器,你的子彈會(huì)被擋住而后方的敵人攻擊就沒辦法打斷了。另外面對(duì)手持木盾的敵人的時(shí)候也比較實(shí)用。

爆頭:非常雞肋的特效,只對(duì)Majini有用。使用爆頭特效的武器的主要思想是在于面對(duì)大量Majini時(shí)可以快速打頭來減少敵人的數(shù)量。這意味這要想夠充分利用這個(gè)屬性你必須打頭才行。要知道威斯克以外的所有的角色都是打腿觸發(fā)的體術(shù)更有效。打腿繞背體術(shù)是100%防止爆蟲的重要技巧,5代爆蟲不用閃光彈非常難對(duì)付,所以對(duì)于威斯克以外的角色來說,能打腿的時(shí)候不打頭應(yīng)該是共識(shí)。當(dāng)你面對(duì)大量Majini希望通過爆頭來減少敵人數(shù)量的時(shí)候,爆蟲則會(huì)讓你的計(jì)劃落空。正確的方法是打腿阻止敵人的攻勢(shì),然后伺機(jī)使用體術(shù)。除此之外,爆頭還有很大的負(fù)作用,要知道Majini其實(shí)分三種,一種是死掉會(huì)爆蟲,一種是完全不會(huì)爆蟲,而另外一種是介于前兩者之間的,即死掉后會(huì)出現(xiàn)不完全體的蟲,我們稱這種為半爆蟲。無論是半爆蟲還是爆蟲的Majini,當(dāng)你殺死他的時(shí)候如果他剛好在攻擊,那么他的攻擊動(dòng)作是不會(huì)被打斷的。這也就是說平時(shí)盡量不要打頭的另一個(gè)原因,如果一個(gè)滿血的爆蟲或半爆蟲Majini對(duì)你發(fā)出攻擊動(dòng)作,如果你打的是身體的其他部位,那么你這槍是不會(huì)殺掉他的,只會(huì)讓他硬直,起到了良好的阻止攻擊作用。打頭的話,如果剛好出爆頭特效的話,雖然你殺了他,但自己還是會(huì)受傷,這是很不劃算的,V模式下電棒可以秒人,所以有時(shí)候選擇打頭的代價(jià)反而是自己死。最后還有一點(diǎn),Majini會(huì)刻意保護(hù)自己的頭,如果你瞄頭的速度慢了,他會(huì)閃避或者用手擋住頭,而在近距離的時(shí)候,如果你瞄頭但開槍慢了,而對(duì)方剛好做出攻擊動(dòng)作的話,你這槍是100%落空的,而腿則要容易命中的多。

MG:

出槍速度: (HG)M93R > SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61

單射穩(wěn)定性: (HG)M93R = SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61

連射穩(wěn)定性: (HG)M93R >>>> VZ61 >> MP5 > SIG556 >> AK74

連射速度: SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61 >> (HG)M93R

威力: (HG)M93R >> AK74 >> SIG556 >> MP5 > VZ61

綜合實(shí)用度: (HG)M93R >> MP5 > SIG556 > AK74 > VZ61

MG類用途很廣泛:

對(duì)Majini,主要用來牽制,用點(diǎn)射打出硬直然后體術(shù),面對(duì)圍攻時(shí)可以用快速點(diǎn)射使復(fù)數(shù)敵人出硬直,減緩敵人的攻勢(shì)后再尋求用體術(shù)或突圍的機(jī)會(huì),而HG則由于射速的問題不如MG那么好用。另外,MG單發(fā)打腿是出普通的硬直,一發(fā)以上命中腿部相同部位則可以令雜兵倒地,比HG容易控制得多,善加利用無論是用來緩解被圍攻的局勢(shì)還是出倒地追打體術(shù)都很方便。

對(duì)付大一點(diǎn)的怪比如胖子,斧頭男和電鋸男只要對(duì)弱點(diǎn)部位積累一定得傷害依然可以打出硬直。

對(duì)付收割者飛蟲類攻擊點(diǎn)較小且移動(dòng)速度較快的敵人MG具有極大的優(yōu)勢(shì),高射速可以彌補(bǔ)難以命中的問題。

對(duì)付狗MG不是一個(gè)好選擇,因?yàn)椴辉诠饭舻乃查g剛好對(duì)其造成傷害的話,很難使狗出現(xiàn)硬直。打狗SG和HG收效要好一些。個(gè)人認(rèn)為狗一向是生化系列里最難對(duì)付的物種,幸好5代里有狗的地方大多都有樓梯可上。

綜合而言MG可殺傷可牽制,可點(diǎn)射可連射,所以是適應(yīng)性非常高的一類武器。

一周目Hard用MG代替HG作為主力通關(guān)武器完全是可行的。只要懂得使用體術(shù)的話即使不升級(jí)裝彈量子彈也會(huì)很充足。一周目選擇主戰(zhàn)武器的話,MP5的優(yōu)勢(shì)是明顯高于VZ61的,原因主要在于MP5的特效是穿透,威力也略大一些,升級(jí)非常便宜,入手也早。不過為了解鎖武器Gatling的話,升VZ61也是不錯(cuò)的選擇,我一周目hard就是用VZ61過的,VZ61升級(jí)彈量的話,子彈非常充足根本就用不掉。另外VZ61的連射穩(wěn)定性是所有MG里最好的,射擊時(shí)準(zhǔn)星發(fā)散很小,對(duì)于中遠(yuǎn)距離的敵人即使不點(diǎn)射也可以全彈命中,MP5穩(wěn)定性也很好,但略差于VZ61,另外兩款突擊步槍則差很多,稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的敵人就只能點(diǎn)射,連射的命中率慘不忍睹,加上入手也晚,基本難逃被無視的命運(yùn)。

二周目如果不想開無限彈的話,(HG)M93R將是最好的選擇,在這里把HG的M93R和MG放在一起比較,因?yàn)镸93R基本就是個(gè)MG,如果你在三連射的最后一發(fā)打出的時(shí)候重新按鍵,則可以取消3連射之間的間隔,達(dá)到和MG差不多的射速,而威力和穩(wěn)定性則要比MG類強(qiáng)出太多了。單說連射穩(wěn)定性,M93R簡(jiǎn)直就是BUG般的存在,連射時(shí)準(zhǔn)星完全不發(fā)散,槍口也完全不上移。對(duì)于MG來說,想要射擊遠(yuǎn)距離的敵人,連射基本是行不通的,必須點(diǎn)射,這樣就沒有射速的優(yōu)勢(shì)了,傭兵模式下的AK74就是一個(gè)活生生的例子,射擊遠(yuǎn)距離的敵人必須點(diǎn)射,否則就沒法命中,有時(shí)候就會(huì)為此錯(cuò)過連擊時(shí)間。所以M93R是同時(shí)具有MG和HG優(yōu)點(diǎn)的存在,能以高精度連射遠(yuǎn)距離的目標(biāo),同時(shí)還具有HG和MG中最大的威力,使用的還是最常見的HG子彈。裝彈量雖小,但習(xí)慣開菜單換彈之后這個(gè)問題可以無視。美中不足是沒有穿透特效。M93R是二周目有限彈下適應(yīng)性最廣的武器,沒有之一。

HG:

出槍速度: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F

連射速度: M93R >>>> SIG P226 = H&K P8 = M92F

連射穩(wěn)定性: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F

單射精度: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F

威力: M93R >> SIG P226 > H&K P8 > M92F

綜合實(shí)用度: M93R >>>> H&K P8 > SIG P226 > M92F

HG類和MG差不多,單發(fā)威力大些,但算上射速的話持續(xù)火力并不如MG,近距離面對(duì)較多敵人時(shí)也不如MG那么從容。HG比MG的優(yōu)點(diǎn)在于單發(fā)威力大使得對(duì)付某些怪容易出硬直,比如狗。但是近距離VS狗的話,SG還是比HG從容的多。另外打電鋸男和斧頭男的時(shí)候,HG也可以更快的打出硬直。綜合上來說HG適應(yīng)性略低于MG,優(yōu)勢(shì)在于隨處可見的子彈,推薦給傻娃用HG來揮霍子彈,自己用MG。

一周目的話,推薦升級(jí)M92F,因?yàn)榭梢越怄i武器M93R。作為過渡武器,只有投資M92F是最合算的。另外2款HG的出現(xiàn)時(shí)間也不是很理想,還要花錢買。

MAG:

出槍速度: L。Hawk > S&W M29 = S&W M500

連射速度: L。Hawk > S&W M29 >> S&W M500

連射穩(wěn)定性: L。Hawk = S&W M29 = S&W M500

單射精度: L。Hawk = S&W M29 = S&W M500

威力: S&W M500 > S&W M29 > L。Hawk

綜合實(shí)用度: L。Hawk > S&W M29 > S&W M500

MAG的特色是威力大,穿透特效實(shí)用。但子彈非常稀有。實(shí)際上流程中并沒有甚么物種是必須用MAG才能殺掉的,完全不用MAG一樣可以通關(guān)。本人就是因?yàn)樽訌椞倭?,所以沒遇到特別難對(duì)付的敵人根本不舍得用,結(jié)果一直到一周目通關(guān)了都沒用。。。

MAG在一周目不會(huì)作為主打武器,不推薦投資升級(jí),如果非要升級(jí)的話,可以考慮升M29,一來威力大,對(duì)子彈的利用效率好,二來為了解鎖武器M500。所以早晚要升這個(gè)不浪費(fèi)。

MAG在二周目開無限彈的情況下最好的武器,用途最廣,沒有MAG打不了的怪,打狗的最佳選擇。

M500是最不合適做無限彈下的主戰(zhàn)武器的,因?yàn)楹笞μ?,開槍后的大硬直在很多情況下都比較致命。兩條以上的狗同時(shí)沖過來或者被形成合圍局勢(shì)的話,開槍后長(zhǎng)時(shí)間的硬直無論對(duì)于轉(zhuǎn)移還是追擊都是不利的,更不說平時(shí)槍法不好的同學(xué)開一槍沒打中的情況,所以無論槍法好壞,無限彈下M500相比其他MAG都是比較不實(shí)用的。但由于其是唯一一把能一槍干掉管型蟲的槍,在傭兵模式和有限彈下還是非常優(yōu)秀的。

M29和L。Hawk比較的話,L。Hawk出槍和連射速度略快于M29,差別并不大可以忽略。M29單發(fā)威力略強(qiáng),同樣差別不大可忽略。L。Hawk穿透力是2星級(jí),S&W M29和S&W M500只有1星,這是一個(gè)不小的優(yōu)勢(shì),在很多場(chǎng)合都不錯(cuò),所以個(gè)人比較傾向于L。Hawk。左輪控選擇M29基本也沒差。

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5.4
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