- 類型:休閑益智
- 發(fā)行:PopCap Games
- 發(fā)售:2009-12-14(PC)
- 開發(fā):PopCap Games
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC XBOX360
- 標簽:塔防,闖關,植物大戰(zhàn)僵尸系列,寶開游戲
《植物大戰(zhàn)僵尸》釘鈀開局陣型及收尾詳細分析
- 來源:3C妹妹
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
那么,為何在跳跳僵尸關中,無向日葵會造成100+的陽光差距呢?
無向日葵的話,100+的的陽光就是意味著25秒的游戲時間了。帶著這個問題,我在2周目的1-1又做了兩次測試。
首先是不帶釘鈀的無向日葵過關。
然后是帶釘鈀的無向日葵過關。結果讓我非常郁悶
在普通關卡中,無向日葵過關的話,釘鈀帶來的影響,只有25陽光的差距,那么為何在跳跳僵尸關中,卻帶來100陽光的差距呢?這個問題我思考了很久,并重打了好多次跳跳僵尸關,也沒得出結論。希望如果有人得出結論的話,可以告訴我一下,本人感激不盡……
盡管沒得出結論很讓我遺憾。但有一點可以證明的是,僵尸的出沒規(guī)律的確與僵尸是否過早地死亡有關。
經(jīng)過我的仔細觀察。如果把僵尸出現(xiàn)比作嬰兒出世的話,那么可以分為正常僵尸和早產(chǎn)僵尸……(是不是有種惡寒的感覺?)
在某波僵尸出現(xiàn)之后如果僵尸走到了地圖的第五格,無論這個時候,僵尸是否死亡,下一波僵尸都會出現(xiàn)……這種可以叫做正常僵尸,這個時間間隔應該是固定的。
在某波僵尸出現(xiàn)之后,由于火力太猛,該僵尸走不到地圖第五格就掛了,那么下一波僵尸馬上就會出現(xiàn)……這些僵尸我們可以很無恥的稱他們?yōu)樵绠a(chǎn)僵尸……哇……哈哈!!
發(fā)一張圖,大家對照下8L,9L??聪戮椭溃崆鞍呀┦麥?,會造成多大的影響了。
足足差了4000的陽光!!!!!
總結……
通過上面的貼子,我們可以知道,瘋狂戴夫的釘鈀,在開局時的確是帶來了一定的壞影響,但這個影響是不是真的一直都是200陽光呢?
答案卻是否定的。
我們的大部分人的習慣,在可能的情況下,是把經(jīng)濟盡快轉化為傷害輸出,
因此,盡管不帶釘鈀可以有700+的陽光,但這700陽光馬上可以變成兩個大西瓜,比起帶釘鈀時的只有一個大西瓜,明顯會使下一波僵尸變成早產(chǎn)兒,稍微的縮短了游戲時間……此消彼長之下。釘鈀所帶來的影響最終會越來越小。甚至可以忽略……
所以說,那個釘鈀……按個人喜歡,買不買無所謂!
老實說,得出這個結論時我很是無語。白白做了一天的無用功!!
以上的結論是在普通關卡的,
但在ENDLESS的開局的話,一般都會種上近5排的向日葵,有些高手甚至會使用復制向日葵和雙頭向日葵。使得經(jīng)濟在開始就拉開很大差距……
第一關兩個FLAG下來的話,拉開1000的陽光差距是很正常的事情……
所以說,如果在ENDLESS的開局的話,買釘鈀是絕對有害的,種的向日葵越多,差距就越大……
因為在這樣的開局而打2次FLAG的的話,變數(shù)實在是太多,無法大量測試。所以只發(fā)個圖。有點像征意義就算了……沒有帶釘鈀的,對比下5L就知道相差在什么地方了
在PVZ中……盡管在所有關卡中(除去LS),開頭都只有50的陽光……
但畢竟…………大部分的僵尸們還是很有紳士風度的(穿西裝打領帶)……
一開始都是給點時間大家種種花,曬曬太陽什么的。然后就算是出現(xiàn),開頭也只是一個接一個的排著隊來……(就像咱們以前在學校飯?zhí)靡粯印松俚脑挾己苁匾?guī)矩……人一多,很多人就不排隊了,一窩蜂的沖上去)
所以。如何在僵尸到你家作客之前。做好充分的準備,以便給我們的僵尸客人一個豐富的全植物大餐。就成了一個很重要的組成部分……
這,就是我們常說的開局。
開局最大的問題是什么?當然是經(jīng)濟,還好,由于前三只僵尸都只是獨行俠,所以給了我們很多的時間發(fā)展……
但畢竟。開始時陽光有限,總不可能我們給第一個僵吃的就是西瓜?;蚴歉阃犹亓帧?/p>
所以。用便宜的植物……是最好的選擇了……越便宜越好。
在下面的截圖中。我截的都是第三只僵尸死亡時的截圖。并且很多都只是試了一兩次,因此如果跟自己打時看到陽光數(shù)目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到并自己思考下,各種開局的優(yōu)點和缺點。
土豆地雷流的,在上面己經(jīng)貼了,我敢說是幾乎是最好的開局方法了。但畢竟土豆在后期沒什么用。有時修格子所限的話。我們不得不采用其他方法開局。
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