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《軒轅劍外傳:云之遙》破關(guān)跟結(jié)局心得

時(shí)間:2010-01-17 21:13:09
  • 來(lái)源:dioman
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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花了大約30小時(shí)破關(guān)全員47左右沒(méi)有玩到婁桑跟淳支線

魔王是魔化商橫其實(shí)有點(diǎn)錯(cuò)愕完全沒(méi)有預(yù)料到但是打完看劇情之后

發(fā)現(xiàn)跟漢之云魔化紅衣尊者類似戰(zhàn)爭(zhēng)之中親友或愛(ài)人的消忙使人入魔或復(fù)仇

整個(gè)劇情其實(shí)也完整鋪陳出來(lái)破關(guān)后不是很爽快..而是覺(jué)得天阿

淡淡的哀傷...

金狼劇情沒(méi)有多交代但是其實(shí)我都猜是陸仁軒(硬跟軒伍扯上關(guān)系)

這次時(shí)空其實(shí)跟放在漢之云之前,歷史因素占很多,因此許多軒轅傳統(tǒng)的神怪奇譚

反而篇幅不多反而都是出現(xiàn)在路上或是隨機(jī)戰(zhàn)斗中直接開打

除了幾場(chǎng)戰(zhàn)斗之外(幻龍漢水水妖) 大多都是主線劇情的人物

漢跟云2個(gè)劇情把諸葛亮5次北伐都交代完畢而且許多場(chǎng)攻防解說(shuō)都非常棒

參考史實(shí)應(yīng)該是偏三國(guó)志而非三國(guó)演義

這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)大概是歷代最好了吧(有自信這樣說(shuō))

屬性相克不相生相克的追加攻擊跳出數(shù)字跟招式效果都比漢之云好很多

小兵簡(jiǎn)單魔王戰(zhàn)偏難但是打魔王時(shí)抓到相克屬性的話

我會(huì)故意死掉換裝備重打= = 打的非常輕松

這代后期王都是仙術(shù)攻擊居多因此仙防跟換隊(duì)伍蠻重要的

然后大推韓龍他的攻擊招式比其他隊(duì)友容易暴擊對(duì)魔王戰(zhàn)會(huì)輕松許多

因?yàn)橹ヒ鸶糜频南尚g(shù)有時(shí)候遇到?jīng)]相克的打出來(lái)的數(shù)字都很冏

支線跟其他人物的加入去爬完文后發(fā)現(xiàn)每個(gè)人都有自己的結(jié)局劇情

因此從中段開始玩第二次之后就等新地城跟補(bǔ)完劇情啦

這代鏡界系統(tǒng)也很棒裝備價(jià)格不貴會(huì)多買幾把來(lái)煉化

然后打小兵就是一直辨識(shí)想趕快收進(jìn)鏡界= =

云之遙真的比漢之云進(jìn)步好多希望有軒六

DOMO好像有說(shuō)過(guò)正傳都會(huì)換一次開發(fā)引擎因?yàn)闆](méi)錢只好屈就用軒伍引擎開發(fā)外傳吧

看古劍奇譚都用上古卷軸4跟輻射3的引擎開發(fā)了(抖..)

希望云之遙大賣看到軒六新的歷史跟故事順帶一提動(dòng)畫水準(zhǔn)真的很高!!

7.6
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