- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2005-12-06
- 開發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:卡普空游戲
[鬼武者3]一閃各種操作
- 來(lái)源:Capcom
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
一閃,分為直接一閃、彈一閃、避一閃和連鎖閃。
直接的一閃
很簡(jiǎn)單,就是敵人攻擊快打到你的一瞬間(一般大概2~5幀左右)的時(shí)候按攻擊鍵。說(shuō)的是很容易,但是各種敵人不同,所以一閃的判定也不同。有些敵人的攻擊招式根本就沒(méi)給你直接一閃的空隙,那個(gè)時(shí)候嫌麻煩就直接砍,或者先把容易一閃的敵人閃了再連閃。交戰(zhàn)時(shí)要根據(jù)情況選擇合適的出招。
彈一閃
同上,不過(guò)是敵人給出攻擊判定的一瞬間按防御鍵而已。和直接一閃區(qū)別在于安全和連鎖一閃時(shí)間判定變短了。
避一閃
(在官方不存在的名稱,但是確實(shí)存在的技術(shù))
一般情況下是要用鎖定模式才好出的。就是敵人其實(shí)已經(jīng)打到你的距離的時(shí)候,按方向鍵的同時(shí)松開鎖定按攻擊劍(松開鎖定的原因是你如果往后閃不松開,會(huì)踢它一腳)。某些時(shí)候避一閃和彈一閃都強(qiáng),判定的時(shí)間應(yīng)該是最初的攻擊判定那一下,也是往往最難出的。但有些敵人只能用這一招閃掉,比如紅綠修羅(就是那個(gè)穿盔甲的幽靈)。它的中段攻擊就是刺的那一招,一閃的幾率很?。煤谟鹂椨?xùn)練的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)很多這樣的),這個(gè)時(shí)候就需要避一閃。
連鎖一閃
是《鬼武者3》中較好的系統(tǒng)。在發(fā)動(dòng)一閃、彈一閃和避一閃的時(shí)候,劍上的白光(直接一閃和避一閃大概有3幀,彈一閃1~2幀左右)還沒(méi)消失的時(shí)候按攻擊鍵,只要還有敵人,發(fā)動(dòng)了連鎖一閃就會(huì)馬上跑(飛?)去閃掉。前提是一定要閃掉,如果沒(méi)閃到就斷了。特別是拿到黑羽織的時(shí)候,小雷的妻子拿槍的都能閃。
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