《街頭霸王4》全角色推薦連續(xù)技
- 來(lái)源:游天堂-stanli
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
艾爾富爾特
近立輕P×n
近立輕P>蹲輕K
輕K×n>蹲中K
近立重K>W(wǎng)AKAMONNRIG THROHGH
近立重P>APPNER BACK DASH>強(qiáng)行騎壓
近立重P>APPNER BACK DASH>黃金圣戰(zhàn)士>ELFORTE DYNAMITE
近立重P>閃擊跳>ELFORTE DYNAMITE
蹲輕K>蹲輕P>ELFORTE DYNAMITE
浴踢>ELFORTE DYNAMITE
浴踢>蹲輕K>ELFORTE DYNAMITE
浴踢>蹲輕K×2>蹲中K
SA LV2以上>ELFORTE FLYING GIGA BUSTER
重P LOOP:(難度極高)
近立重P>(APPNER BACK DASH>緊急停止>近立重P)×n
阿貝爾
蹲中P>輕CHANGE of DIRECTION>SECOND MIDDLE>FINISH MIDDLE
蹲輕P>近中P(1HIT)>CHANGE of DIRECTION>SECOND MIDDLE>FINISH MIDDLE
蹲輕K(×1~3)>蹲輕P(可省略)>遠(yuǎn)立輕K
蹲輕K>近立重P(取消)CHANGE of DIRECTION~各種派生
蹲中P>蹲輕技>遠(yuǎn)立輕K
蹲重P(2HIT)(第二擊取消)>SKYFALL
(對(duì)手畫(huà)面版邊限定)蹲重P(2HIT)(第二擊取消)>中WHEEL KICK
對(duì)空蹲重P(1HIT)>輕CHANGE of DIRECTION>EX SKYFALL
蹲重P(2段目HIT)>無(wú)我
蹲中P>輕CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P>無(wú)我
蹲中P>輕CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P(第二擊取消)>輕MARSEILLE ROLLING>SKYFALL
前蹴(DASH取消)>近立重P(第一擊取消)輕CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>蹲重P(第二擊取消)>輕MARSEILLE ROLLING>SKYFALL
J中K>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION(EX SA前DASH取消)>前蹴(DASH取消)>近立重P>中CHANGE of DIRECTION~各種派生
前蹴6>近立重P~各種連段
前蹴6>(蹲輕P>近立中P) 或 近立中P 或 蹲中P>CHANGE of DIRECTION~各種派生
前蹴6>蹲重P~各種連段
豪鬼
J重K>中K>豪波動(dòng)拳
(逆向J中K>)輕K>輕P>中P>輕龍卷斬空腳>重豪升龍拳
輕K>輕P>中P>EX龍卷斬空腳
中P(Counter Hit狀態(tài))>遠(yuǎn)立重K>輕P>輕龍卷斬空腳>重豪升龍拳
SA>前DASH取消>(中P>)近重P>輕龍卷斬空腳>重豪升龍拳
(輕龍卷斬空腳)>輕豪升龍拳>EX SA前DASH取消>重 或 EX灼熱波動(dòng)拳
(輕P>)近重P>豪波動(dòng)拳>EX SA前DASH取消>重P>輕龍卷斬空腳>重豪升龍拳
飛龍
EX烈空腳→近HP(取消)烈火拳
對(duì)飛行道具或者遠(yuǎn)距離奇襲時(shí)可以使用的連續(xù)技,因?yàn)镋X烈空腳一定程度上可以濫用,可以說(shuō)此招命中率很高,只不過(guò)EX烈空腳接5HP略有難度,要練習(xí)。
近MP→2LP(取消)弱烈火拳
基本COMBO,實(shí)戰(zhàn)中即使被防也很難被反擊,可以積極使用
2MP→2MK(取消)烈火真拳
能夠讓SUPER COMBO全段命中的連續(xù)技,威力不小??梢远嗉永?。
轉(zhuǎn)身→近距離HP→熾炎腳(EXSA取消)烈火真擊
轉(zhuǎn)身命中后開(kāi)始的COMBO,如果近HP命中時(shí)SUPER COMBO是滿的話,可以取消烈火拳后再SC烈火真拳。順便一提,這個(gè)COMBO中即使最后的烈火真擊沒(méi)有打滿,威力也很大,如果沒(méi)有足夠能量的話,可以改用烈空腳追打。
2LK→5HP(取消)烈火拳
2LK的持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),可以利用這個(gè)來(lái)壓對(duì)手的起身。
2MP(counter)烈火拳
破招時(shí)成立的連續(xù)技,由于是破招后,所以威力比平時(shí)略大一點(diǎn)。
近5LP→近5MP→遠(yuǎn)5HP
全部需要目押的連續(xù)技,沒(méi)有任何其他的指令,熟練后就能運(yùn)用自如。
彈
近5HP(取消)弱斷空腳
基本中的基本連續(xù)技,即使被防御也很難受到反擊,可以積極使用。
近5MP→遠(yuǎn)5MP
近5MP是即使被防也能讓彈領(lǐng)先恢復(fù)行動(dòng)的,如果成功目押的話,近5MP→遠(yuǎn)5MP是成立的連續(xù)技,而且對(duì)下蹲對(duì)手也可以使用。
晃龍拳(EXSA取消)前沖→EX晃龍拳
主要是在斷空腳被防后容易命中的連續(xù)技,只是,消耗3格能量槽換來(lái)的攻擊力實(shí)在是……低得可憐。
弱斷空腳→EX晃龍拳
在版邊限定的連續(xù)技,需要1格能量槽,不過(guò),還是那句話,攻擊力太低了……
2MP(取消)我道拳(SC取消)必勝無(wú)賴拳
如果把MP換成HP的話,會(huì)因?yàn)閷?duì)方向后退的幅度過(guò)大導(dǎo)致必勝無(wú)賴拳沒(méi)法全部命中,留給對(duì)方一個(gè)反擊的大空當(dāng)。
近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑釁傳說(shuō)→疾走無(wú)賴拳
可以一直接到UC的連續(xù)技,威力非常的高,如果有機(jī)會(huì)命中的話最好能一直連完,沒(méi)有位置限定。
春日野櫻
近HP(取消)強(qiáng)開(kāi)櫻拳(SC取消)春一番
基本連續(xù)技,近HP到強(qiáng)開(kāi)櫻拳沒(méi)有任何難度,如果有能量槽的話就在隨后接春一番吧。威力不小。
2LK→2LP→2MK(取消)強(qiáng)開(kāi)櫻拳
接近戰(zhàn)中主要使用的弱攻擊始動(dòng)連續(xù)技,亂戰(zhàn)時(shí)命中的弱攻擊開(kāi)始,或者壓制中對(duì)方亂動(dòng)被命中時(shí)開(kāi)始的連續(xù),如果有能量槽的話可以再SC春一番,實(shí)戰(zhàn)中若接2MK有困難,用5LP(遠(yuǎn))代替也是可以的。
2LP→2HP(取消)弱春風(fēng)腳→遠(yuǎn)5LK(取消)EX春風(fēng)腳→春爛漫
能造成巨大傷害的連續(xù)技,實(shí)戰(zhàn)中即使沒(méi)有命中,直接出到春風(fēng)腳再重復(fù)攻勢(shì)也沒(méi)有問(wèn)題。
要注意的是春爛漫并不是最速,而是等對(duì)方落下來(lái)一點(diǎn)再出,如果沒(méi)有能量的話,就用春櫻落來(lái)追擊。
2HP(取消)波動(dòng)拳(EXSA取消)前沖→2LPX2→2HP(取消)波動(dòng)拳(EXSA取消)前沖→2LP→2HP(取消)弱春風(fēng)腳→遠(yuǎn)5LK(取消)強(qiáng)開(kāi)櫻拳
使用全部能量槽并且版邊限定的連續(xù)技,難度/威力/暈值都很高
如果想使用UC的話,在接到弱春風(fēng)腳的時(shí)候切換到第3條連續(xù)技就可以了。
Cammy
2LK→2LP→2LK(取消)強(qiáng)螺旋箭
接近戰(zhàn)中常用的基本連續(xù)技,在弱攻擊出招過(guò)程中可以輕易確認(rèn)是否命中,再?zèng)Q定要不要出必殺技,還是使用投技攻擊。如果能量槽滿的話,在螺旋箭第1段時(shí)還可以SC。
近距離MP→2MK(取消)強(qiáng)螺旋釘(SC)SUPER COMBO
以近戰(zhàn)中使用頻率最高的5MP為啟動(dòng)的連續(xù)技。
2HP→SUPER COMBO
不取消也成立的連續(xù)技,在使出2HP的時(shí)候輸入好指令,確認(rèn)命中再按鍵也完全來(lái)得及,主要優(yōu)點(diǎn)是不取消不會(huì)受到combo修正的影響,威力略大一些。
2LP→近5HP(取消)加農(nóng)釘(EXSA取消)前沖→加農(nóng)釘
如果把最后的加農(nóng)釘換成UC的話,就不能前沖而是必須后退。雖然UC不能全段命中,但威力還是十分理想的,因此還是推薦使用。
螺旋箭→SUPER COMBO
當(dāng)且僅當(dāng)螺旋箭腳尖部分命中對(duì)手時(shí)才成立的不取消連續(xù)技。當(dāng)然如果超級(jí)取消來(lái)出的話就非常容易,如果想用UC代替SC也可以,但比SC要稍微難一些。
快速旋擊肘→SUPER COMBO
同樣是不取消的連續(xù)技??梢杂肬C來(lái)代替SC。版邊的話追打加農(nóng)釘也是可能的。另外,如果利用超級(jí)取消的話,可以在旋擊肘第1段SC。這個(gè)連續(xù)技最大的作用是針對(duì)對(duì)方的飛行道具反擊。
近5HP(取消)強(qiáng)螺旋箭(EXSA取消)前沖→近5LP→近5HP(取消)加農(nóng)釘(EXSA取消)后退→UC。
使用4個(gè)能量槽和1個(gè)UC槽的連續(xù)技。要注意最后的UC必須后退而非前沖,而且必須最速出才行。
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