《街頭霸王4》XBOX360基本常識菜鳥心得
- 來源:a9vg-greyranger
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
隨著街頭霸王4的上市 似乎各地都燃起了一股格斗熱 高清的畫面 硬派的畫風 濃艷的水墨效果 似乎預示著新一代格斗王者即將降臨
而街頭霸王4的向家用機的移植 更是讓廣大TVGAME玩友們能更直接的感受到該作的魅力 咱A9的Street Fighter區(qū)也成立了
也許是名聲太大 也許是勾了起了朋友們兒時的回憶 不少之前從未接觸過FTG的朋友或是很久沒接觸過FTG的朋友都加入了這股格斗熱潮
任何游戲都有一個上手過程 任何人也必須要經(jīng)歷這個過程 其中所花時間長也好短也罷 都并不重要 重要的是有一顆對格斗游戲永遠熱衷的心
所以 大家在游戲的交流討論中 有問題是很正常的
但是過多的基礎知識的重復提問可能會讓版面變得較為混亂
受格斗之神LEV大大的要求 由我這個超級菜鳥來開一帖街霸4 或者說是FTG的基本常識帖
希望能幫助一些之前未接觸過格斗游戲的同學
首先是最基本的方向鍵位 特殊技或必殺技等 換句話說就是發(fā)波和耗油根要用到它
7 8 9 ↖↑↗
4 6 分別對應著← → 搖桿或手柄的8個方向 (另外 N 代表回中 即搖桿回復原本的位置)
1 2 3 ↙↓↘
之前有同學在帖子里問為什么非要用阿拉伯數(shù)字而不用↙↓↘類似的符號才表示出招的方法呢? 縱然后者看上去很直觀,游戲中的COMBO LIST也是這樣的方法表示 但前者在論壇中用來交流明顯更加方便 所以交流中用小鍵盤的數(shù)字鍵來表示方向鍵位是默認的規(guī)則了
然后就是“P” “K” 鍵
P代表PUNCH=拳 K代表KICK=腳 而討論中出現(xiàn)的“J”即為JUMP 也就是跳的意思
所以LP|MP|HP和LK|MK|HK則分別表示著輕拳|中拳|重拳和輕腳|中腳|重腳 且一般情況下例如“LP+LK”之類用“+”連接的指令所指的是同時按這些鍵
說到這里 SF4這作中 有些招數(shù)標明是在輸入方向鍵指令后 再輸入PP或KK 甚至是PPP或KKK等 其所指是同時按鍵 即輕拳|中拳一起按等等 并不是快速連打3下
在了解了基本的操作后 下面的就是平常交流時所用到的術語了
攻擊判定 | 角色出招時 能夠攻擊對手的有效范圍或距離 越高對己方越有利 |
無敵時間 | 就是角色沒有被攻擊判定的時間 |
幀/FRAME | 格斗游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的詞語 把1秒鐘劃分成60等份 每一份為一幀/FRAME 可以算作格斗游戲中的時間單位 |
硬直 | 角色因受創(chuàng)而做出后仰等動作 此時硬直方無法輸入任何指令 |
COUNTER HIT | 在對手的攻擊動作做出的瞬間 率先擊中對手 此時造成對方的硬直或損傷較大 |
浮空 | 指角色被打至飛起 此時可以追擊 |
吹飛 | 指角色被打飛 此時無法追擊 |
投技 | 近身時輸入→/←/N LP+LK的攻擊技能 防御不能 也是大家通常所說的“摔” “背包” |
SA | 即SAVING ATTACK的簡寫 也是SF4的核心技能 詳情請點擊進入此帖 |
DASH | 66或44 同時44也被稱作BACK STEP |
受身 | 在倒地前一刻輸入↓or任意2鍵同時按來避免角色倒地 避免對手搶到下一輪的攻擊先機 |
特殊技 | 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式 |
連續(xù)技/COMBO | 也就是通常所說的連招 一套使對手因為第一下被擊中 無法防御或躲閃后續(xù)招數(shù)的攻擊 |
蓄力 | 一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定時間 再輸入→+P |
目押 | 按特定節(jié)奏而輸入指令而形成的連招 對角色的性能和招數(shù)有一定的熟悉后的技巧 |
由于筆者也是菜鳥一個 難免有錯誤 不正確的地方請指出
同時歡迎大家補充更新
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