《最后的神跡》三周目心得 輕松過劇情
- 來源:3DM-一葉之涯
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
一,廢話(貌似改叫前言的,沒興趣可以跳過)
神跡是款慢熱的游戲,人物眾多,系統(tǒng)復雜,戰(zhàn)略性和隨機性很強,如果不能比較深入的了解它,很多人或許會因為難度而放棄。所以說,這是一款需要攻略的游戲,大家大可不必因為看了攻略而擔心減少了游戲的樂趣。甚至可以說,看了攻略,你才能更加深入的了解系統(tǒng),才能更加舒暢的應用游戲條件,暢游游戲世界。
雖然,神跡的隨機性很強,但是,在它隨機性的表面之下,有許多要素仍舊是固定的,對于這方面來說,論壇的置頂帖中已經(jīng)討論了不少,推薦大家游戲之前先看一看,看不懂不要緊,日語和鳥語太多太亂也不要緊,先大致瀏覽一遍,等到游戲時出現(xiàn)了問題,便會靈光一閃,融匯貫通。
小弟的這篇文章是我三周目并且亂殺模式通關后的心得,因為論壇中強帖如海,如有雷同,請多包涵。
二,我對于壓BR的看法(掃盲:BR,就是Battle Rank的簡稱,只會因為戰(zhàn)斗而變化,跟上場的人數(shù),雇傭的人數(shù)沒有關系)
RPG總是要練級的,神跡也不例外。只是,神跡有點特殊,他沒有等級,只有BR。但是,這是一個天大的幌子。
這是因為,雖然人物沒有等級,但是怪物是有等級的。只有當你的BR小于或是接近于怪物的等級的時候,你戰(zhàn)斗結束時增加的能力才會較多。這和我們以前玩過的RPG其實是同樣一個道理,如果你后期還去打前期的小怪,絕對是沒有效率的。
不過,神跡最特殊的一點在于,系統(tǒng)提供的普通怪最高的等級不會超過120級,而且怪物的等級是有階段性的。
所以,如果你在游戲前期浪費了太多的BR,到了后期,你就會面臨一個問題——你找不到適合的提升能力的怪物了。
如果,你所處于的是普通模式,那么浪費點BR也沒什么問題,就算你BR60-70過據(jù)點,BR80-90殺神也沒問題,因為有超古代遺跡和圣域這兩個終極練級場所,在里面練個20來級,再注意一點戰(zhàn)略,通關是絕度沒問題的。
但是,如果你玩的是亂殺模式,那么,壓BR就成了必然。除非你在一周目集成了足以打造主角和初始隊長們最高級裝備的材料,不然,你就算是為了第一場BOSS戰(zhàn)(黑直所處地圖的BOSS二連戰(zhàn))也必須浪費很多BR來練級。
在此羅列出神跡必須注意的幾個關卡
黑直二連戰(zhàn)(針對亂殺模式)——主角和艾瑪大嬸兩個人去找媽媽——鷲之巢——龍城:女妖-地獄門-第三委員會的BOSS三連戰(zhàn)-七個據(jù)點戰(zhàn)-殺神
我現(xiàn)在要重點提出一個概念,那就是“何為浪費BR”。
首先,我們要明白主線劇情,有時限的支線劇情,招募同伴必須做的支線劇情這三者是肯定會引起B(yǎng)R增長的,它們可以稱之為必要BR。網(wǎng)上很多攻略都說要前期在少數(shù)幾個地方練能力,但是,這么做會帶來兩個問題。
首先,那些地點的怪物對于初始的人物而言那是絕對的強怪,而我們必須打贏他們數(shù)次,才能積累足夠的基礎能力,才能開始“刷怪”而不是被怪虐。并且,在這幾個地點連能力,往返需要躲怪,進出路途遙遠,是很麻煩的,很容易使人產(chǎn)生煩躁感。而且就算你真正到達指定地點,因為系統(tǒng)的隨機性也很有可能刷新不出你想要的怪物。以黑直半道為例,經(jīng)過辛苦的躲怪,我們來到了禿鷲的刷新點,但是,由于前頭有小強,后頭有赤腕手長這兩種稀有怪在刷新,所以出現(xiàn)的幾率不過三分之一,如果不用修改器,光跑路就要跑死,而且用了修改器,又有什么游戲性可言?
其次,經(jīng)過練級之后,BR也是會增長的,只不過長得比較慢,但如果想達到必要的能力值,BR 肯定會增長到一定的程度,而到了這個時候,如果我們再來清理必要的支線劇情,我們會發(fā)現(xiàn),任務中的怪物已將達到了“鞠散”的地步,是不可能為你帶來任何能力值上的收益的。打又必須打,結果就成了純粹的浪費。綜合你前面壓BR的辛苦和現(xiàn)在不得不浪費BR的痛苦,你會覺得得不償失。
所以,我的心得致力達到的目的就是,為大家提供一個既不浪費BR又可以合理安排任務的升級之旅,用我的經(jīng)驗盡量為大家減少主線劇情戰(zhàn)斗的難度,盡量減輕初期壓BR,打指定怪物的痛苦,使大家能夠很安心的(不需要為了過一場戰(zhàn)斗SL很多次)過劇情,收全人物,再進行自己個性化的人物培養(yǎng)之旅。
三,向圣都進發(fā)吧!
對于一周目的玩家而言,初始的幾場戰(zhàn)斗,因為NPC的過分強大,應當是沒有任何難度而言的。但是還是有幾點需要注意。
主角進城以后,黃毛領主會給你兩個選項,一個是洞窟,一個是廢城。我的建議是先選擇洞窟,因為可以先學得草藥技能
戰(zhàn)斗前要買好草藥,但是得留下2800元,因為我們要留著招白魚人波魯遜。
一定要記住,回復藥由兩種草藥組成,兩種草藥購買的數(shù)量要等同,技能才可以放的出來。
現(xiàn)在給要壓BR的人一點建議,由于初始的兩場戰(zhàn)斗不能用減速,所以就成了練躲怪的好場所。尤其是洞窟,直走——過兩只蜜蜂——岔道——道口會從土里鉆出一只蚊子怪(應該是蝎子吧,哈!可是那造型太像沒翅膀的蚊子了)。蚊子怪后頭的通道末有一個寶箱,你要學會能繞過蚊子,拿到寶箱,再安全逃逸(這點最難)。
躲怪,應當是這個游戲最具動作性的地方,能夠“孤身入敵穴,寶箱連連開,片怪不沾身”也是一種境界啊!
對于這樣有挑戰(zhàn)性的壯舉,我們要做好如下準備。
首先,我們要明白,怪物是有偵察范圍和警戒范圍的。如果我們不開減速,那么怪物的雙圍是很小的。如果怪物頭上對話框是白色的,無論是什么內(nèi)容,只要看準對方的前進方向,不與對方對撞,那么,我們甚至可以與它們擦身而過。如果,怪物在后頭追你,不要慌,跑一段路,過了警戒范圍,它們就不會追了。如果對方跑的比你快,那就跑大角度的折線型路線,對方大部分情況下會沖過頭,從而拉開與你的距離。
但是,如果你開了減速,怪物的偵察范圍就會倍增,而警戒范圍就變成了無限。所以,如果你看到前面有怪擋道,開減速那是找死的行為,怪物會追著你跑,至死方休,就算它不在你的視野中,只要你按戰(zhàn)斗鍵,他也會連進你的戰(zhàn)局中(這也是LINK怪的使用方法,只要開減速激怒的怪,多遠都能連,我曾經(jīng)還LINK到11)。
必須要注意的是,怪物的追逐分奔跑和沖刺兩種,在沖刺狀態(tài)下,開減速是沒用的,碰到了一樣會進入戰(zhàn)斗。
打完兩場選擇戰(zhàn),就會進行到高原戰(zhàn),網(wǎng)上的打法已經(jīng)很成熟,我就不多說了。唯一要注意的是,戰(zhàn)后一定要得到兩個炎之魔禮。這是每一場BOSS戰(zhàn)都要注意的問題,因為像這樣的紫色材料才是游戲中最珍貴的素材,過了這個村就沒了那個店,沒打到,后期許多強大的飾品將無法打造。
而現(xiàn)在,我們要開始關注主角的成長方向的問題,在我的攻略中,主角將走先魔法后物理的路線,為了保證技能的升級和使用,我們要將學會的武器技能關掉,反正初期威力很小,要了也沒用。
需要注意的是,我們要保證主角最終能轉回物理路線,并就職成主角專屬職業(yè)“神選者”,就要在一開始得到補血魔法時就把它關掉。不然,補血魔法一高,很容易轉成大眾職業(yè),雖然也是物理型,雖然也很強,但是太沒成就感了,因此要未雨綢繆。
接著是自由活動,網(wǎng)絡上多得是,流程我就不說了。
收完白魚后接下來與城中遍布的小兵說話,再回領主府,發(fā)生劇情,接著是黑直二連戰(zhàn)。
黑直戰(zhàn)在一周目是很輕松的,主角隊看好小地圖,躲到NPC后邊,待機,補血,看NPC自己打就行了。
以下提供中間躲怪方式
戰(zhàn)后,前進,左轉,晃過第一只蜘蛛,在第二只蜘蛛前開減速,可以安心跑過兩只蜘蛛和一只蹲著的禿鷲。接著,晃過路上小怪,來到一只蹲在懸崖前,一線天路口的禿鷲之前,此時減速剛好回滿,開減速,可以一直跑到下一張圖,接下來晃過幾只長臂怪,開寶箱,撿了地上加DIG點數(shù)的亮點,來到兩只堵路的禿鷲前。近來看到3DM前輩的置頂帖,發(fā)現(xiàn)可以撞上一只禿鷲,將LINK數(shù)減為0,降低LINK數(shù),從而減少BR的增長,這招非常好用,撞完禿鷲,開減速,過地圖,然后進行第二戰(zhàn)。
戰(zhàn)后回到主城,劇情后就可以在主城廣場的士兵長處招免費的小兵了。
接下來就可以去圣都了
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