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《街頭霸王4》格斗無(wú)界限之鍵盤無(wú)敵高級(jí)篇

時(shí)間:2009-07-14 16:53:20
  • 來(lái)源:3DM-muderX
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian
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這是我在10年前沉迷于neoragex(第一個(gè)實(shí)用的neogeo游戲模擬器)玩kof時(shí),有感于鍵盤選手的罕見(jiàn)和鍵盤格斗上手難度,覺(jué)得應(yīng)該為鍵盤格斗的普及做點(diǎn)什么。然后寫了2篇文章:《格斗無(wú)界限之鍵盤無(wú)敵入門篇》《格斗無(wú)界限之鍵盤無(wú)敵高級(jí)篇》。投稿到當(dāng)初還是相當(dāng)核心的電腦商情報(bào)游戲版,卻石沉大海。這么多年來(lái),鍵盤格斗始終是旁門左道。一來(lái)格斗游戲畢竟是小眾游戲,二來(lái)?yè)u桿才是格斗的武學(xué)正道,雖然我一直用鍵盤,但我必須承認(rèn),用鍵盤打格斗是登不上武學(xué)巔峰的。街霸4的出現(xiàn)掀起一股格斗熱潮,普通玩家也開(kāi)始注意到格斗游戲,不能不說(shuō)是一個(gè)驚喜。我想這也是Capcom對(duì)街霸4的定位,就是為了吸引更多的普通玩家進(jìn)入格斗游戲領(lǐng)域。而我相信對(duì)不少鍵盤格斗新手多多少少都會(huì)碰到一些困擾。這2篇文章在我的電腦上一放就是10年之久,我一直期望它們能傳道解惑。借街霸4之風(fēng),我將2文發(fā)出來(lái),希望對(duì)大家有所幫助。此二文著于10年前,經(jīng)過(guò)10年格斗游戲的系列的我,如今回首看來(lái),卻是相當(dāng)淺薄。當(dāng)年嘔心瀝血所著,如今懶得再修改了。請(qǐng)看官取其精華去其糟粕。一定會(huì)有朋友質(zhì)疑為何不用123456789的方式表示方向。我必須說(shuō)明,10年前,小鍵盤的方向標(biāo)識(shí)法還沒(méi)出現(xiàn)。

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鄭重聲明:格斗迷請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)本文,非格斗迷請(qǐng)先讀格斗無(wú)界限之鍵盤無(wú)敵入門篇。

再次聲明: 用鍵盤的格斗迷請(qǐng)一定不要錯(cuò)過(guò)本文, 非格斗迷讀入門篇后再看本文。

最后聲明: 用鍵盤打KOF以外的格斗迷也一定不要錯(cuò)過(guò)本文, 非格斗迷從頭看完后請(qǐng)實(shí)踐后再看本文一次。

本著格斗無(wú)界限的原則,本文旨在同各位鍵盤格斗迷非鍵盤格斗迷交流經(jīng)驗(yàn)。我代表廣大的鍵盤愛(ài)好者Keyboard Fans(簡(jiǎn)稱KBF)歡迎搖桿和手柄的朋友Joystick Fans(JSF,不是聯(lián)合戰(zhàn)斗機(jī))加入我們的行列。對(duì)于用鍵盤的朋友,應(yīng)該更加體會(huì)到鍵盤的好處,就不用轉(zhuǎn)職了。

一、    劍人合一

諸位前途光明的中國(guó)現(xiàn)代化建設(shè)未來(lái)砥柱大好青年四有新人,我們應(yīng)該正視我們的鍵盤在格斗游戲上的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)(雖然優(yōu)勢(shì)比劣勢(shì)多得多,哈哈哈)。

優(yōu)勢(shì):除了鍵盤在搓招上的優(yōu)勢(shì)以外,用鍵盤打格斗簡(jiǎn)單易學(xué),本人班上所有新加入格斗行列的同志都選擇了鍵盤作為兵器,老手們也開(kāi)始學(xué)習(xí)用鍵盤。用鍵盤不用花 Money再買搖桿或手柄。玩搖桿和手柄容易磨破手或磨出水泡,用鍵盤就不存在這個(gè)問(wèn)題。并且用鍵盤可以熟悉指法,對(duì)提高打字速度有好處……

劣勢(shì):劣勢(shì)只一個(gè),少數(shù)鍵盤同時(shí)按下主鍵區(qū)以外的三個(gè)鍵有時(shí)會(huì)沒(méi)反應(yīng)。主要癥狀是在2P按住斜下(同時(shí)按下和后)時(shí)按拳腳沒(méi)有,或按住右再按AB閃避不動(dòng)。解決辦法有三:1、將2P的鍵位挪一挪。2、如果1法不行那么請(qǐng)多用HOTKEY。有這么多方便快捷的HOTKEY為么放著不用呢?豈不是太浪費(fèi)(不過(guò)這樣無(wú)法體現(xiàn)高手水平)3、其實(shí)我并不愿意寫這個(gè)三,如果12法都沒(méi)辦法解決問(wèn)題,我遺憾地請(qǐng)你換一個(gè)鍵盤。因?yàn)檫@涉及到101鍵盤的鍵位沖突,軟件方法已無(wú)法彌補(bǔ)你的鍵盤的缺陷。不過(guò)高手應(yīng)該可以克服。

入門篇中提到KOF2000中用ABCD的HOTKEY代替AC和BD,有一個(gè)缺點(diǎn)。少數(shù)人的招會(huì)有沖突,比如賽斯的↓↘→↘↓↙←+AC,用ABCD的HOTKEY代替AC時(shí)發(fā)出的是↓↘→↘↓↙←+B或D,這時(shí)還是自己動(dòng)手按AC吧,這對(duì)高手而言是小CASE。當(dāng)然絕大部分角色都沒(méi)有問(wèn)題(況且我們一向用賽斯作援護(hù))。

二、珠穆朗瑪峰論技

連續(xù)技,壓制,援護(hù)配合等格斗技巧是與輸入工具無(wú)關(guān)的格斗技巧,在不同的輸入平臺(tái)上沒(méi)有分別。格斗無(wú)界限,我們KBF和JSF應(yīng)該相互學(xué)習(xí)討論,將格斗發(fā)揚(yáng)光大。以下只研究鍵盤的高級(jí)技巧。

1、    大家都知道KOF97,98中的大部分角色都有下輕腳下輕拳+必殺技或超必殺的連續(xù)技,必殺好接但超必殺不好接(街機(jī)上也是如此)。有一種簡(jiǎn)易輸入法,以草稚京下輕腳下輕拳接無(wú)式為例我們可以這樣輸入:↓+B•→+A•↓→+A。要快。有人問(wèn)→+A豈不是成了站輕拳?妙就妙在這里,按快了就是下輕拳不是站輕拳。同樣特瑞的下輕腳下輕拳接能量噴泉可以是↓+B•←+A•↓→+A。這種輸入方法還有其他用法。KOF2000中的溫妮莎可以 ↓+B•→+A•↓→+A便是下輕腳前輕拳接↓↘→↓↘→+A那一招。這類輸入方法要求輸入得快并且流暢。

2、    不少鍵盤高手都告訴我→↓↘不好搓,在快速激烈的戰(zhàn)斗中有時(shí)搓不出來(lái)。其實(shí)很多初學(xué)者開(kāi)始時(shí)都容易將↓→↓→發(fā)成→↓↘,主要時(shí)方向輸入時(shí)拖泥帶水,第二個(gè)↓還沒(méi)松開(kāi)就按了攻擊鍵。這給我們一個(gè)啟示:我們可以用↓→↓→的搓法搓兩種招,用攻擊鍵按下的時(shí)機(jī)來(lái)選擇。提前按時(shí)是→↓↘,正常按時(shí)是↓→↓→。我們可以用此方法變招。比如當(dāng)你正在輸入↓→↓→時(shí)對(duì)方突然小跳,那么你提前按下攻擊鍵變成了對(duì)空技。另外發(fā)不出→↓↘的朋友可以試著用↓→↓→當(dāng)→↓↘ 使,正是一搓二技。

3、    說(shuō)變招就不能不提→← →+?的招。以暫烈拳為例,大家都知道暫烈拳開(kāi)始瞬間可以架。當(dāng)我們和對(duì)手接近時(shí)先輸入→←,按住←不動(dòng),大約在0.5至0.8秒的時(shí)間我們隨時(shí)都可以輸入→+?來(lái)發(fā)動(dòng)必殺技。在這0.5至0.8秒內(nèi)我們可以根據(jù)對(duì)手的動(dòng)作來(lái)出招。對(duì)手若出拳或小跳我們便輸入→+?發(fā)動(dòng)暫烈拳一陣亂打。若對(duì)手掃腿或按兵不動(dòng)我們就擋或另作它謀。這種時(shí)間延遲是輸入簡(jiǎn)化系統(tǒng)的效果,不同游戲有所不同,我們應(yīng)該好好利用,多加利用。以克拉克為例,你輸入←↓→后可以按住→不動(dòng)往前走一小步再按B背對(duì)方,用這種方法使對(duì)手容易被距離迷惑。

4、    本人用FinalBurn玩街霸ZERO2時(shí)發(fā)現(xiàn)→↓↘+?總發(fā)不出對(duì)空技,發(fā)出的是輕拳接波動(dòng)拳的連續(xù)技,故被同學(xué)抓住弱點(diǎn)狂扁一頓。百思不得其解,研究過(guò)后發(fā)現(xiàn)只有模仿街機(jī)上的輸入方法才能發(fā)出。用搖桿時(shí)輸入→↓↘一般人是→↘↓↘的搖法,而鍵盤上發(fā)→↓↘是完全按出招表輸入→↓↘,與搖桿相比沒(méi)有第一個(gè)↘故發(fā)不出對(duì)空技,成了輕拳接波動(dòng)拳的連續(xù)技。后來(lái)本人用→↘↓↘的搓法終于反敗為勝。以此為代表,少數(shù)格斗游戲的輸入要求精確輸入,或特殊輸入法(很多街機(jī)上的特殊輸入法都可以和鍵盤通用,所以JSF的朋友快來(lái)玩鍵盤,簡(jiǎn)單易學(xué)老少咸益價(jià)格便宜量又足。)

5、    在一些老游戲中,存在一些以斜向開(kāi)始或結(jié)尾的必殺技。例如橘右京的密劍返↙↓↘→ +A(空中),不能馬虎的用←↓→代替,必須由↙開(kāi)始,按住↙,松開(kāi)←再按↓→的方法輸入才行。還有俄狼中的東丈那個(gè)不知叫什么的對(duì)空技輸入↓→后還要按住斜上按攻擊鍵。這種一斜向開(kāi)始或結(jié)尾又沒(méi)有指令簡(jiǎn)化的游戲搓招不能馬虎。

6、    有人問(wèn)到KOF中全勛那種按著某個(gè)攻擊鍵發(fā)動(dòng)陣法角色如何用。談一下本人的用法,本人設(shè)的輕拳輕腳在重的下面,平時(shí)食指按拳中指按腳。當(dāng)食指按下輕拳發(fā)動(dòng)陣時(shí),食指和無(wú)名指控制另外三個(gè)鍵。當(dāng)中指按下輕腳發(fā)動(dòng)陣后無(wú)名指快速地接替中指的位置按輕腳(輕腳不能松),騰出的中指和食指控制另外三個(gè)鍵。陣切換時(shí)一般用食指和無(wú)名指分別控制輕拳輕腳。本人這種方法算是較為有效的一種,時(shí)間長(zhǎng)了只要用全勛無(wú)名指就幾乎完全代替了中指的工作。中指沒(méi)發(fā)動(dòng)陣時(shí)就空在那里,發(fā)動(dòng)陣時(shí)用來(lái)按上面重拳重腳兩個(gè)鍵。

7、    鍵盤搓招的兩大高峰:真侍魂中霸王丸的天霸封神斬↙→↘↓↙←↓↙+A,和街霸中俄羅斯胖子的螺旋大坐(搖兩圈那一種)。愛(ài)好極限運(yùn)動(dòng)的朋友輕嘗試(特別是后者)。提示:1,真侍魂沒(méi)有招數(shù)簡(jiǎn)化系統(tǒng)。2,PC版的真侍魂比模擬器好搓招(一個(gè)例外,一般的PC版格斗游戲的操作感不如模擬器)。3,老街霸中沒(méi)有搖兩圈這一招,請(qǐng)用正確的幾代。

限于本人的水平有限(高手高手高高手的水平也有一個(gè)限度嘛—比如說(shuō)本人),缺點(diǎn),錯(cuò)誤一定難免,真誠(chéng)地希望各位朋友批評(píng)指正。最后本人希望天下的KBF和JSF格斗迷們不分人種國(guó)家性別年齡和操作工具一起高呼——格斗無(wú)界限!

8.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2009-07-01
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:格斗,卡普空游戲

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