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[極品飛車:最高通緝]追綜模式圖解

時間:2005-11-17 17:02:47
  • 來源:yinworm
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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看到有些玩家在問追蹤模式的一些問題,其實在loadgame的時候是有一些解釋的,不過我在這邊還是說一下,不明白的可以看看,歡迎補充:

圖應(yīng)該寫的滿清楚的了,很簡單一條~~搞定所有警車,進入cooldown,進入cooldown以后,(其實這段時間,警察在進行修整),在cooldown進度條消耗完以前玩家成功到到達地圖上的藏匿點(虛線圈)就勝利。搞定警車方法不限,讓他們對撞,引他們撞車,還是利用地圖上的破壞點(紅色三角)都可以,大概就是這個。cooldown過程被警車再次發(fā)現(xiàn)就會繼續(xù)進入追蹤模式,這個還挺像MGS的那種思想的,總之大家八仙過海,各顯神通吧~

補:多謝8樓朋友的提醒,就是在挑戰(zhàn)模式里面都有各自的任務(wù),pursuit length和roadblock分別是要在警車追擊狀態(tài)下存活1分鐘以上,或是成功沖6次路障 才能完成挑戰(zhàn),如果還沒完成就進行藏匿任務(wù)就會失敗

二補:多謝43樓的朋友,左下圖標注釋已更改為被玩家攻擊的警車數(shù)目 ,并且這里寫上我自己對于右上三項的理解,不一定正確,但希望對正式版有幫助。

右上的名詞解釋

·bounty

懸賞,我覺得這里可能和極品8的style point差不多,可能可以換算成NFS9幣,估計正式版才有意義,算是一個分數(shù)吧。

·milestone

里程碑, 這里表示這個事件完成了, 沖破6個路障算是達成一個里程碑吧,算是滿BT的理想。估計正是版可能一個挑戰(zhàn)模式會有多個里程碑需要達成。

·PURSUIT CTS

我估計是對玩家做的壞事的一個評估, shine7說是對國家財產(chǎn)的損壞, 總體來說可能是所謂的追擊力度, 玩家每做一件壞事這里就會有加成, 估計正式版累積到一定量可能會造成事態(tài)升級, 像nfs6那樣最后出現(xiàn)直升機攔截, 這里的點數(shù)好像有一部分也會換算到bounty里面。

8.9
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