CDPR曾考慮《巫師4》發(fā)布模仿《博德之門3》 先發(fā)PC后上主機(jī)
最近在接受采訪時(shí),CDProjekt 透露,曾考慮過(guò)《巫師》系列下一部作品“北極星”,或暫時(shí)被稱為《巫師4》在發(fā)售時(shí)僅登陸 PC,但最終決定這個(gè)策略并不好。采訪中,CD Projekt技術(shù)副總裁 Charles Tremblay 被問(wèn)及開發(fā)商是否會(huì)考慮采用類似于拉瑞安工作室推出《博德之門3》的策略發(fā)布《巫師4》,即首先在 PC 上發(fā)布,然后幾個(gè)月后在確保游戲版本運(yùn)行狀態(tài)穩(wěn)定后再登陸主機(jī)。Tremblay 承認(rèn)這確實(shí)是工作室內(nèi)部在討論的事情。她表示,CD Projekt的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不能 100% 確定只推出 PC 版游戲的決定是個(gè)好主意。他補(bǔ)充說(shuō),現(xiàn)階段很難確定是否愿意走這條路。不過(guò),他表示自己不認(rèn)為只首發(fā)僅登陸 PC,之后再發(fā)布主機(jī)版本是 CD Projekt 未來(lái)想要采取的一種策略。這主要是由于《賽博朋克20
CDPR重申:《巫師4》將在快發(fā)售時(shí)才公布 會(huì)有一些小道消息
CD Projekt喜歡對(duì)其處于不同制作階段的每個(gè)項(xiàng)目以及它們的進(jìn)展情況保持異常地透明,然而在《巫師4》的公布和營(yíng)銷周期上,CD Projekt的處理風(fēng)格將和《賽博朋克2077》大為不同。 《巫師4》將在正式公布1-2年后發(fā)售在接受Eurogamer采訪時(shí),CD Projekt聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski談到了《賽博朋克2077》漫長(zhǎng)的營(yíng)銷周期?!顿惒┡罂?077》早在2013年1月就公布了CG預(yù)告,隨后在2018年E3上發(fā)布了截然不同的預(yù)告片,隨后于E3 2019與基努·里維斯同臺(tái)亮相,進(jìn)入到了漫長(zhǎng)營(yíng)銷的最后階段,此時(shí)游戲的發(fā)售則要等到一年半之后。然而,對(duì)于未來(lái)的項(xiàng)目,該公司打算將營(yíng)銷周期縮短至大約一年,這也是該公司過(guò)去表達(dá)過(guò)的想法?!袄蠈?shí)說(shuō),當(dāng)我們正式啟動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng)并開放預(yù)購(gòu)時(shí)(也就是201
CDPR:《巫師4》將比《巫師3》更大、更好、更優(yōu)秀
CDPR表示,《巫師4》(Project Polaris)游戲規(guī)模不會(huì)比《巫師3》以及《賽博朋克2077》小。 CDP聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski在接受Eurogamer采訪時(shí)表示:“我們制作的下一款游戲(《巫師 4》)不會(huì)比《巫師3》小,也不會(huì)比《巫師3》差。所以,它會(huì)比《巫師3》更好、更大、更出色,也會(huì)比《賽博朋克》更好——因?yàn)閷?duì)于我們來(lái)說(shuō),以這種方式發(fā)售是不可接受的?!痹诮邮懿稍L時(shí),Micha? Nowakowski還談到了其他方面:之所以想要更換引擎,并不是因?yàn)闉椤顿惒┡罂恕反蛟斓囊娌缓茫喾磮F(tuán)隊(duì)感到非常自豪,但為了開發(fā)多個(gè)項(xiàng)目——《巫師4》、代號(hào)為Orion(獵戶座)的《賽博朋克》續(xù)作和代號(hào)為Hadar的新IP,團(tuán)隊(duì)需要共享技術(shù),因此更換為虛幻5引擎;另外一個(gè)因素是CDP認(rèn)為“與E
《巫師4》開發(fā)者:游戲從構(gòu)思到制作 需花費(fèi)5-6年時(shí)間
之前CDPR游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba確認(rèn),《巫師4》已進(jìn)入全面制作階段,他們對(duì)該作信心滿滿。而玩家們也對(duì)《巫師4》充滿期待,希望知道何時(shí)才能玩到它? 近日在年終財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,CDPR高層重點(diǎn)討論了公司2024年業(yè)績(jī)以及未來(lái)的發(fā)展,并透露了一些游戲的開發(fā)時(shí)間表,從項(xiàng)目早期構(gòu)思到全面開發(fā)。這讓我們了解到CDPR開發(fā)大型游戲(比如《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作)需要多長(zhǎng)時(shí)間。聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski表示:“從最初探討想法的階段開始,也就是最初一兩個(gè)人說(shuō)‘嘿我們來(lái)制作下一款《巫師》游戲怎么樣’的時(shí)候,就需要很長(zhǎng)時(shí)間——從他們開始在紙上工作那一刻起,而不是進(jìn)入我們談?wù)撚螒驎r(shí)所說(shuō)的制作階段?!?Nowakowski繼續(xù)說(shuō):“所以當(dāng)我們開始討論游戲(包括《巫師4》)的想法時(shí),
擔(dān)憂《巫師4》加入DEI 玩家被CDP設(shè)計(jì)師嘲諷是小丑
CDPR的《巫師4》現(xiàn)已進(jìn)入全面制作階段,在IGN報(bào)道推文后,大量玩家留言希望不要變成Gay游戲,不要加入DEI元素。這些玩家的擔(dān)心是有依據(jù)的,此前有多個(gè)報(bào)道指出CDPR已經(jīng)被DEI慢慢侵蝕,比如ZZZQ女拳加盟,擔(dān)任CDPR(美國(guó))高級(jí)編劇,獎(jiǎng)學(xué)金和導(dǎo)師項(xiàng)目排除男性。IGN推文截圖一名玩家@RavenRaynefall表示:“我對(duì)它并不是那么興奮,《巫師》是我最喜愛的游戲系列之一。CDPR已經(jīng)深陷DEI?!睂?duì)此,CDPR高級(jí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師回復(fù)了閉嘴+小丑表情,暗示這名玩家應(yīng)該閉嘴,她就是一個(gè)小丑。這名玩家被徹底激怒,她回復(fù)說(shuō):“哇,你作為一個(gè)高級(jí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,您可真是專業(yè)。你知道我是用戶,而且還是《巫師》系列的粉絲,對(duì)吧?你到底是不是CDPR的高級(jí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師???你是性別歧視嗎?告訴女人讓她閉嘴并稱呼她是小丑?”C
CD Projekt財(cái)報(bào):2024年Q3收入暴跌49%但游戲“銷量強(qiáng)勁”
CD Projekt 集團(tuán)日前發(fā)布了公司 2024 年第三季度財(cái)報(bào)。報(bào)告稱《賽博朋克2077》和《巫師3》的“銷售強(qiáng)勁”,但實(shí)際上銷售收入同比暴跌 49%。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):CD Projekt 2024 年 Q3 業(yè)績(jī):· 銷售收入:同比下降 49%,從 1.02 億歐元跌至 5280 萬(wàn)歐元· 凈利潤(rùn):同比下降 61%,跌至 1810 萬(wàn)歐元財(cái)報(bào)重點(diǎn):公司不僅本季度業(yè)績(jī)同比大幅下降,其全年整體業(yè)績(jī)下降了 15%,從 1.781 億歐元跌至 1.514 億歐元。同樣,至今為止的財(cái)年利潤(rùn)也下降了 14%。公司該才年內(nèi)的開發(fā)和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)成本增長(zhǎng)了約 25%。自 7 月以來(lái),CD Projekt開發(fā)人員人數(shù)基本保持問(wèn)題,略增 11 名員工至 650 人。大部分員工目前都在開發(fā)新的《巫師》“北極星計(jì)劃”新作項(xiàng)目。在財(cái)報(bào)期間,公
《巫師4》已進(jìn)入全面制作階段 CDPR對(duì)該作信心滿滿
近日CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz在公司新財(cái)報(bào)中,談及《巫師4》游戲,他表示這款游戲已進(jìn)入全面制作階段。 Nielubowicz說(shuō):“我很高興地宣布,幾周前《巫師4》已進(jìn)入全面制作階段。在我們所有項(xiàng)目中,這款游戲是目前進(jìn)展最順利的,我們正在進(jìn)入最密集的開發(fā)階段。感謝開發(fā)團(tuán)隊(duì),并祈禱取得進(jìn)一步的進(jìn)展。”游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba也在推特上發(fā)文稱:"我很高興地宣布,《巫師4》已進(jìn)入全面制作階段。新的挑戰(zhàn)就在眼前,那些有才華很勤奮的人讓我相信,我們可以一起讓《巫師4》成為一款有非凡體驗(yàn)的游戲?,F(xiàn)在還不能停下腳步,敬請(qǐng)期待!” CDPR還宣布,正在制作一個(gè)新的《賽博朋克》動(dòng)畫項(xiàng)目,其將上線Netflix。
《巫師4》演員簡(jiǎn)歷曝光游戲細(xì)節(jié) 2025年發(fā)售
根據(jù)Reddit網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),英國(guó)演員Jake Lampert的Spotlight個(gè)人資料泄露了一些關(guān)于CDPR《巫師》新作(以下稱為《巫師4》)的細(xì)節(jié)信息,《巫師4》最早于2022年3月確認(rèn)投入開發(fā),代號(hào)為北極星(Polaris),采用虛幻引擎5制作。 在Jake Lampert的個(gè)人資料頁(yè)面顯示,他參與《巫師4》的開發(fā),飾演一個(gè)名為“Branko”的角色,并且資料還顯示《巫師4》將于2025年發(fā)售,這與最近發(fā)現(xiàn)的《巫師4》GOG占位符2025年12月31日一致,可能表明游戲的目標(biāo)是2025年發(fā)售。另外,Jake Lampert所飾演的角色還由Kate Saxon執(zhí)導(dǎo),Kate Saxon是一位來(lái)自倫敦配音和動(dòng)捕導(dǎo)演,多年來(lái)一直與CDPR保持合作,參與過(guò)《巫師2》、《巫師3》、《賽博朋克2077》等作品的開發(fā)。
《巫師4》或?qū)⒂诿髂?2月發(fā)售 開發(fā)這么神速?
最近有新的泄露信息表明,《巫師4》可能比粉絲們預(yù)期的更快發(fā)售。近日GOG網(wǎng)站上出現(xiàn)了《巫師4》的游戲頁(yè)面,上面標(biāo)明該作將于2025年12月31日發(fā)售。但許多玩家并不激動(dòng),因?yàn)檫@日期看起來(lái)就像是個(gè)占位符,所以并不意味著《巫師4》一定會(huì)在2025年發(fā)售。對(duì)于那些計(jì)劃在某某年發(fā)售,但沒確切發(fā)售日期的游戲,在線零售商通常會(huì)寫上某某年最后一天作為占位符。許多玩家開始猜測(cè)《巫師4》的發(fā)售日期,有人認(rèn)為《巫師4》將于2026年或2027年發(fā)售。有人則希望CDPR慢慢開發(fā),以避免重蹈《賽博朋克2077》覆轍。目前官方透露的《巫師4》消息是,游戲采用虛幻5引擎開發(fā),將在《巫師》宇宙中開始新的故事。
粉絲自制《巫師4》虛幻5演示 這畫面難以想象
近日藝術(shù)家Pasquale Schionti分享新視頻,展示了他使用虛幻5.5引擎打造《巫師4》演示,大家可以看到采用最新Lumen和Nanite技術(shù)后的畫面效果。視頻欣賞: Schionti表示,該演示在英偉達(dá)RTX 4090顯卡上能以原生3K分辨率/60幀運(yùn)行。你可以從視頻中看到精致的光影效果,其為演示畫面增添了真實(shí)感。Schionti指出,他的作品純粹是個(gè)粉絲項(xiàng)目,與《巫師4》官方開發(fā)無(wú)關(guān)。視頻截圖:
CDPR發(fā)布公司財(cái)務(wù)目標(biāo):要在四年內(nèi)賺取10億美元
近日CDPR公司發(fā)布新文件,其中概述了CDPR希望在未來(lái)4個(gè)財(cái)年實(shí)現(xiàn)的主要財(cái)務(wù)目標(biāo)。 從文件中可得知,CDPR計(jì)劃在2025-2028財(cái)年賺取10億美元(40億波蘭茲羅提)。CDPR在2023財(cái)年賺取了3.06億美元,而在2024財(cái)年上半年僅賺取了1.1億美元。去年他們發(fā)布了《賽博朋克2077:往日之影》,而今年沒有發(fā)布任何新作。 CDPR想要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),必須每個(gè)財(cái)年賺取到2.5億美元——如果沒有新作發(fā)布,要達(dá)到這一數(shù)字很困難。因此CDPR肯定會(huì)在未來(lái)4個(gè)財(cái)年中推出一些新的游戲大作。目前,《巫師4》《巫師:重制版》和《賽博朋克2077》續(xù)作正在開發(fā)中。
杰洛特扮演者展望《巫師4》:很想探索獵魔人的起源
CDPR改編自《獵魔人》小說(shuō)的RPG游戲《巫師4》,目前正在開發(fā)中,而為《巫師》系列前3部游戲主角杰洛特配音的道格·科克爾,此前也透露“白狼”將會(huì)在《巫師4》中登場(chǎng),但不再是以主角的身份。近日道格·科克爾接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,其中提到了對(duì)《巫師4》的一些看法??瓶藸枌?duì)此表示:“我希望無(wú)論他們對(duì)《巫師4》做了什么,它都是對(duì)《獵魔人》世界觀的一次精彩擴(kuò)展。”科克爾還詳細(xì)解釋道:“我不知道他們是要把時(shí)間往前推還是往后推,或者其他什么。我不知道他們會(huì)關(guān)注哪個(gè)角色,無(wú)論是老角色還是新角色。我的意思是,我們得到了一些暗示,CDPR的這個(gè)徽章圖像在我看來(lái)很像山貓。所以也許是關(guān)于一個(gè)新的獵魔人學(xué)派,或者一個(gè)我們以前沒有探索過(guò)的獵魔人學(xué)派。我不知道……我只是迫不及待地想看看他們想出了什么。我認(rèn)為那將是令人難
CDPR回應(yīng)公司陷入困境傳言:無(wú)稽之談 停止陰謀論
之前有傳言稱CDPR已陷入困境,因?yàn)殛P(guān)注DEI和失去高級(jí)人才。最近CDPR對(duì)該傳言予以否認(rèn),CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski發(fā)推文稱這是無(wú)稽之談,請(qǐng)停止陰謀論。 關(guān)于CDPR的高級(jí)人才流失問(wèn)題,Nowakowski表示公司目前的員工流失率是近年來(lái)“最低的”,他還指出《巫師3》總監(jiān)早在兩年多前就離開公司了。 Nowakowski接著談到DEI的話題,他表示有些人認(rèn)為CDPR現(xiàn)在只根據(jù)多樣性來(lái)進(jìn)行招聘,但實(shí)際上他們的招聘“完全基于業(yè)績(jī)和才能”。有人看到CDPR官網(wǎng)上有一個(gè)專門介紹包容性的頁(yè)面,就開始詆毀他們了。Nowakowski還否認(rèn)因?yàn)楦呒?jí)人才流失,所以《巫師4》被迫改用虛幻5引擎的說(shuō)法。他解釋說(shuō)CDPR放棄RED引擎的真正原因是為了能“更高效地開發(fā)我們的游戲,并保持技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)”。 最
網(wǎng)傳CDPR已陷入困境:由于關(guān)注DEI和失去高級(jí)人才
CDPR在接連推出《巫師3》和《賽博朋克2077》后,在RPG游戲領(lǐng)域贏得了“業(yè)界最佳”的美譽(yù)。盡管《2077》發(fā)售初期出現(xiàn)失誤,但CDPR最終重新贏得了粉絲信任,數(shù)百萬(wàn)玩家都在期待其下一部作品,包括《巫師4》。但最近有一位內(nèi)部人士透露,CDPR狀況很糟糕,他們的未來(lái)充滿不確定性。 近日內(nèi)部人士Endymion透露,CDPR已有大量高級(jí)人才離職,包括《巫師3》總監(jiān)和其他開發(fā)人員。他們對(duì)RED引擎有深刻了解,而RED引擎正是CDPR最近幾款RPG游戲使用的引擎。Endymion還表示,多元化招聘正成為開發(fā)商面臨的一個(gè)問(wèn)題。在一些游戲巨頭推出的多元化舉措中,這并不令人意外。據(jù)報(bào)道,這導(dǎo)致了開發(fā)商對(duì)外包的嚴(yán)重依賴。 CDPR試圖通過(guò)承包商來(lái)彌補(bǔ)資深人才的不足。Endymion表示這也是CDPR團(tuán)隊(duì)在未來(lái)項(xiàng)目中改用虛幻
CDPR想通過(guò)《巫師4》和《2077》續(xù)作 重獲粉絲信任
CDPR因《巫師3》出色表現(xiàn)而聞名全球,成為當(dāng)今最知名的游戲公司之一。然而幾年前《賽博朋克2077》災(zāi)難性的發(fā)售,損害了該公司聲譽(yù)。雖然那段日子已經(jīng)過(guò)去,但CDPR認(rèn)為其受到的打擊可能永遠(yuǎn)無(wú)法逆轉(zhuǎn)。不過(guò)CDPR還是希望能通過(guò)未來(lái)作品,重新贏得粉絲們的信任。 近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski接受外媒Eurogamer采訪,他表示《賽博朋克2077》雖在后續(xù)更新中成功扭轉(zhuǎn)口碑,但其災(zāi)難性的發(fā)售對(duì)工作室聲譽(yù)的打擊,可能永遠(yuǎn)無(wú)法逆轉(zhuǎn)。Nowakowski說(shuō):“我們沒有人真正從財(cái)務(wù)角度考慮過(guò)這問(wèn)題,但我們希望為CDPR建立未來(lái),為其在粉絲心中形象建立未來(lái),但這是個(gè)問(wèn)題。因?yàn)槲覀兛赡苡肋h(yuǎn)失去了這點(diǎn)。你可以修復(fù)一些東西,但玩家對(duì)公司一些看法永遠(yuǎn)不會(huì)再回來(lái)。這是好事還是壞事?我不知道,但這是事實(shí)。”