《墮落之主》發(fā)行商CI Games后續(xù)新作詳情曝光
推特游戲消息泄露賬號 Kurakasis根據(jù)《墮落之主》CI Games 目前公開地演示、商標(biāo)信息、招聘職位列表和員工領(lǐng)英個人資料總結(jié)除了這家公司接下來計劃推出的多款游戲。其中包括全新IP 和現(xiàn)有 IP 的續(xù)作。 首先是代號為“Project III”的《墮落之主》IP 續(xù)作,據(jù)稱該作的標(biāo)題為《墮落之死(Death of theFallen)》。另一款續(xù)作則是發(fā)行商的 FPS 系列《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的續(xù)作,代號為“SniperGhost Worrior Next”。 其中,《墮落之主》續(xù)作計劃于 2026 年發(fā)售,由今年的《墮落之主》開發(fā)商 Hexworks 制作,使用虛幻5 引擎,平臺至少會有 PC 和當(dāng)前世代的主機,據(jù)稱將“圍繞更具野心的游戲玩法選項構(gòu)建,以吸引更廣泛的受眾?!薄毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士NEXT》
《墮落之主》開發(fā)商注冊新商標(biāo) 或與前作有關(guān)
CI Games發(fā)行的《墮落之主》取得了巨大的成功,曾宣布銷量突破100萬套,預(yù)計在未來幾年里收益破1億美元。開發(fā)商Hexworks宣布正在開發(fā)一個新項目,代號為“Project 3”,是一款3A級別動作角色扮演游戲。最近一款商標(biāo)暗示這個新項目與《墮落之主》有某種聯(lián)系。推特主Kurakasis表示CI Games于1月3日注冊商標(biāo)“Death of the Fallen”。無論新作是續(xù)作還是新IP,據(jù)CI Games在2023年11月公開的會議內(nèi)容表示,“Project 3”將利用《墮落之主》成功所獲取的經(jīng)驗。該作還將構(gòu)建更具雄心勃勃的游戲元素,以吸引更多的玩家加入。另外,“Project 3”也會使用虛幻5開發(fā)。目前這款新作的發(fā)售時間為2026年,而“Project 3”曾表示將登陸Xbox Series X
《墮落之主》更新引入Nanite 游戲性能繼續(xù)優(yōu)化
《墮落之主》新補丁1.1.326現(xiàn)已在PC和主機上線,包含多個調(diào)整,加入了一個自定義引擎改進,允許開發(fā)者在所有Umbral網(wǎng)格中使用Nanite,從而明顯改善了Umbral的性能。此次補丁還將英偉達DLSS 3更新到了最新版本,不過玩家默認(rèn)還是無法使用幀生成技術(shù)。另外補丁還帶來了新的鎖定系統(tǒng),調(diào)整了Boss難度,PVP/PVE的平衡分離等。
《墮落之主》現(xiàn)已通過了Steam Deck驗證
CIGames官博宣布《墮落之主》現(xiàn)已通過了Steam Deck驗證,玩家可在掌機上游玩這款游戲。另外,《墮落之主》v1.1.310現(xiàn)已在全平臺更新,這次補丁主要有這幾方面的優(yōu)化:?庫存擴充?關(guān)鍵道具不再影響庫存限制?Steam Deck在線多人游戲支持?100余處各類增強
外媒評15款好玩的魂類游戲 《墮落之主》等
F社現(xiàn)已成為業(yè)界最知名的游戲公司之一,其奠定了魂系游戲的機制、概念等。除了F社官方做出的魂游戲之外,還有很多其他工作室制作的優(yōu)秀類魂游戲,外媒評選了15款被低估的類魂游戲,一起了解一下。游戲名稱:1.《墮落之主》2.《失落迷城:群星的詛咒》3.《匹諾曹的謊言》4.《血矛》5.《鋼鐵崛起》6.《Thymesia:記憶邊境》7.《Soulstice》8.《臥龍:蒼天隕落》9.《Bad Boro》10.《上古重生》11.《Kristala》12.《遺跡2》13.《黑暗之刃》14.《Ashen》15.《Interitus》
《墮落之主》后續(xù)更新計劃路線圖公布:更多免費內(nèi)容
近日開發(fā)商Hexworks和發(fā)行商CI Games公布了《墮落之主》后續(xù)更新計劃路線圖,將為玩家們帶來更多的免費內(nèi)容。 在以萬圣節(jié)為主題的活動取得成功后,Hexworks確認(rèn)將在2023年底前上線兩個類似的特殊活動,或以圣誕節(jié)和其他節(jié)日為主題。這些活動將帶來多個新的任務(wù)線、獨特的護甲套裝和武器、12個新的法術(shù)、新的終結(jié)技等等。 此外官方承諾會每周持續(xù)優(yōu)化游戲,提高游戲穩(wěn)定性、性能表現(xiàn),修復(fù)存檔問題,改善合作/PvP模式,調(diào)整平衡性,增加Boss難度,并提供體驗更新。官方還將拓展物品欄、加入新的Boss武器特殊能力、為手柄加入鍵位重新映射功能等。Hexworks還強調(diào)此次的更新計劃路線圖并未列出《墮落之主》所有的后續(xù)新內(nèi)容,他們會認(rèn)真聽取玩家反饋意見,不斷提升游戲體驗。
開發(fā)者表示《墮落之主》將拆分PvE/PvP平衡
《墮落之主》是2014年同名類魂ARPG游戲的續(xù)作,已經(jīng)Hexworks工作室開發(fā)并由CI Games推出。發(fā)行后這款游戲獲得了貶褒不一的評價,開發(fā)者針對反饋進行了處理,在改進性能的同時對New Game+模式做出了改變。不過游戲的最近更新削弱了一些boss武器,因為這些武器在PvP中的表現(xiàn)過于強勢,但這一修改效果并不理想。之后官方發(fā)布了更新 v.1.1.292,將上述武器恢復(fù)原狀。由于這些武器需要更多等級才能升級,因此游戲中免費提供了 2個德拉金塊、40個大型德拉金碎片 和15個 活力頭骨。這些物品足以將兩把 BOSS 武器從 5 級完全升級到 10 級,并將在未來十天內(nèi)在 Skyrest Bridge 提供。其他改動包括“祝福反射”和“地獄獵犬”消耗增加 50% 的法力值,而不是之前更新時的 500%。開發(fā)
《墮落之主》新補丁上線 進行100多個修復(fù)
《墮落之主》v.1.1.282補丁現(xiàn)已全平臺同步更新。此次更新對游戲進行了百余處增強、修復(fù)和調(diào)整。還改進了HDR視覺質(zhì)量,并增加了額外的游戲存檔保護技術(shù)……官方博客:持燈者,向您致敬!感謝所有參與了《墮落之主》萬圣節(jié)活動!為了不讓錯過的玩家有遺憾,我們決定萬圣節(jié)任務(wù)將永久可用。v.1.1.282補丁現(xiàn)已全平臺同步更新,本次更新對游戲進行了百余處增強、修復(fù)和調(diào)整。還改進了HDR視覺質(zhì)量,并增加了額外的游戲存檔保護技術(shù),解決了一些極其罕見的閃退問題。此外我們還改進了合作玩法,讓PVP內(nèi)容更豐富,調(diào)整了一些BOSS并改進了AI的行為邏輯,最后我們還調(diào)整了一些法術(shù)和道具的平衡性。再次感謝所有向我們反饋過的玩家朋友們!你們的建議促成了這個補丁的誕生。下面是本次更新的主要內(nèi)容1. HDR。增強了所有平臺的HDR視覺質(zhì)量。2
《墮落之主》媒體贊譽宣傳片:絕贊類魂游戲!
近日動作角色扮演游戲 《墮落之主》官方發(fā)布媒體贊譽宣傳片,展示了游戲在各大媒體那獲得的好評。好評包括“該作取得了不起的成就,令人著迷”“擁有奇幻雙重現(xiàn)實設(shè)定的絕贊類魂游戲”“探索要素強于市面上任何一款類魂游戲”“為同類游戲設(shè)立了新標(biāo)桿”等等。贊譽宣傳片: 此前《墮落之主》還實裝了1.1.224版更新,帶來多項游戲改進及優(yōu)化,其中包括篝火點,敵人密度,跨平臺游戲以及游戲進度等?!秹櫬渲鳌分v述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險之旅,并且將帶來遠超本體游戲五倍的內(nèi)容。在經(jīng)歷了難以想象的漫長殘酷暴政之后,邪神Adyr終于被打敗。但是諸神……并不會永遠沉寂。千百年后,Adyr復(fù)活在即。扮演傳說中的黑暗遠征軍,穿越生與死的國度,在這段史無前例的RPG體驗中,見證跌宕磅礴的頭目戰(zhàn),挑戰(zhàn)應(yīng)接不暇的高難度戰(zhàn)斗,
《墮落之主》總成本6600萬美元 營銷花了1930萬美元
近日發(fā)行商CI Games CFO David Broderick在電話會議上分享了數(shù)據(jù),《墮落之主》總成本為6660萬美元,是CI Games有史以來預(yù)算最高的游戲。 其中: 開發(fā)成本(不包括引擎許可費用)——1.78億茲羅提(約合4220萬美元)營銷成本——8150萬茲羅提(約合1930萬美元)制作實體版費用——2150萬茲羅提(約合510萬美元)David Broderick表示該作營銷成本如此之高,不僅與《墮落之王》的發(fā)售活動有關(guān),這與整個系列的未來發(fā)展及其品牌認(rèn)知度有關(guān)。 《墮落之王》發(fā)售后盡管存在技術(shù)問題,其銷量卻很好,上市10天就賣了100萬份,主機版占銷量的54%。而開發(fā)團隊正在聽取玩家反饋意見,致力于推出更多的更新補丁。
主機版《墮落之主》更新加入跨平臺聯(lián)機功能
此前,《墮落之主》的PC版本迎來了一次重大更新。自游戲發(fā)布約一周以來,Hexworks團隊一直不斷推出新的更新,以提高《墮落之主》的穩(wěn)定性和功能。他們的努力得到了回報,因為團隊今天(10月24日)宣布,該游戲在全球已經(jīng)售出超過一百萬份。然而,PC的更新并不是開發(fā)者今天發(fā)布的唯一事項,因為Hexworks宣布,《墮落之主》還將迎來針對PlayStation 5和Xbox Series X/S的大型修復(fù)補丁。 此次更新的重要內(nèi)容是引入了跨平臺聯(lián)機功能。這意味著PS5上的《墮落之主》玩家現(xiàn)在可以與其Xbox Series X/S的朋友一起游戲。不幸的是,PC玩家目前還未被包括在內(nèi),但團隊表示他們正在積極努力,計劃在本周晚些時候重新引入PC的跨平臺聯(lián)機功能。暫定計劃是在周四,但具體安排可能會根據(jù)開發(fā)進展而有所調(diào)整。除此
《墮落之主》10天內(nèi)銷量破100萬 開發(fā)商致謝
發(fā)行商CI Games和開發(fā)商Hexworks宣布,動作RPG游戲《墮落之主》在發(fā)售的前十天時間里已經(jīng)售出100多萬套,該游戲于10月13日發(fā)售,登陸了PlayStation 5、Xbox Series和PC。CI games首席執(zhí)行官Marek Tyminski在一份新聞稿中表示:“《墮落之主》是我們20年歷史上開發(fā)的最重要、最雄心勃勃的醒目,也是我們新計劃3A游戲的第一款。看到游戲在短短十天銷售額突破了100萬套,工作室的每位成員都感到無比高興?!盚exworks工作室負(fù)責(zé)人Saul Gascon補充道:“感謝所有游玩《墮落之主》的玩家,他們無畏生死穿越這片土地,也感謝他們提供的寶貴建議,才使得這一成功成為可能?!薄秹櫬渲鳌吩诎l(fā)售之后發(fā)布了一系列的補丁提高了游戲性能變添加了游戲機制,包括新游戲+模式等。
《墮落之主》更新補丁上線 修復(fù)存檔丟失問題
《墮落之主》v.1.1.224補丁已發(fā)布。本次更新內(nèi)容主要集中在二周目遺跡、敵人數(shù)量、跨平臺聯(lián)機和進度丟失。主要更新內(nèi)容一覽:1.新的二周目系統(tǒng)。本次更新后,如果完成了一周目,可以選擇直接進入二周目(或是多周目),也可以選擇以相同的難度接著重玩游戲(保留角色、道具和進度,但是重置整個世界、NPC和任務(wù))。2.怪物數(shù)量/密度。怪物仇恨距離將會降低,同時怪物的行為邏輯將會被調(diào)整,盡量減少多個敵人圍攻玩家。本周的下一個更新還會減少一些地區(qū)怪物的數(shù)量。3.跨平臺聯(lián)機。本周一主機平臺將開放跨平臺,我們計劃于周四全平臺開啟跨平臺聯(lián)機。4.性能優(yōu)化和游戲穩(wěn)定性。游戲只剩下大概0.28%的代碼可能會導(dǎo)致游戲閃退,我們正與NVIDIA、AMD和Epic密切合作,在周四的更新后,讓這個數(shù)字降得更低。5.進度丟失。我們已經(jīng)收的了很多
《墮落之主》更新發(fā)布:大量優(yōu)化 敵人變得更聰明
《墮落之主》更新v.1.1.217現(xiàn)已發(fā)布,CI Games稱這次更新實現(xiàn)了大量優(yōu)化,并提升了游戲的穩(wěn)定性。與此同時,這次更新還改進了敵人AI,游戲中的敵人變得更“聰明”了,包括弩手、弓箭手在內(nèi)的敵人都有了新的行為邏輯。更新主要集中在以下幾個方面:1.穩(wěn)定性。解決了2種閃退的問題。2.性能優(yōu)化。優(yōu)化了6種動畫和顯示特效,在保證質(zhì)量的情況下提高了游戲性能。3.AI。在不增加游戲難度的前提下,游戲中的敵人變得更“聰明”了。包括弩手、弓箭手在內(nèi)的敵人都有了新的行為邏輯。玩家遇到這些敵人時,游戲體驗會更平衡。4.平衡性調(diào)整。5.捏人的效果微調(diào)。6.關(guān)卡設(shè)計。有幾個解謎以前能被跳過,這些漏洞現(xiàn)在修補上了。7.模型碰撞與穿模問題。修復(fù)了近20種肯能會導(dǎo)致玩家卡住、“穿?!钡膯栴}。各位持燈者們好,介紹給您我們最新的補丁!在此
《墮落之主》自夸:我們多人聯(lián)機是類魂游戲中最好的
《墮落之主》對常見類魂游戲中的合作模式做出了一些重大的改動和補充,甚至開發(fā)商 Hexworks 的負(fù)責(zé)人認(rèn)為他們的多人游戲“比其他類魂游戲都要好”。執(zhí)行制作人、Hexworks的總裁 Saul Gascon 在最近的直播中談到了《墮落之主》的合作系統(tǒng)。主持人 FightinCowboy 詢問了基于玩家反饋的合作模式可能發(fā)生的變化,雖然 Hexworks 正在收集多人游戲的反饋,但 Gascon 表示“我們不會改變游戲的本質(zhì)”。他補充道:“我們不會讓他變成《遺跡》那樣……那是一款很棒的游戲。但我們只會做可以改善體驗的合理改動。”這些改動其中之一就是游戲?qū)⒃试S聯(lián)機合作一直游玩,無需時常斷開。Gascon解釋道:“與任何其他類魂游戲相比,我們的合作選擇更加靈活……當(dāng)你擊敗 Boss 或到達某個區(qū)域時,我們不會斷開你的