《地獄之刃2》新開發(fā)視頻展示面部捕捉系統(tǒng)效果
新的《地獄之刃2:塞娜的傳奇》開發(fā)日記展示了游戲的面部捕捉系統(tǒng),看起來(lái)絕對(duì)令人驚嘆。開發(fā)商N(yùn)inja Theory 正在與面部捕捉工作室 3Lateral 合作開發(fā)《地獄之刃2》,在新的開發(fā)日志視頻中,業(yè)務(wù)開發(fā)主管 Uros Sikimic 詳細(xì)介紹了面部捕捉的處理方式。據(jù) Sikimic 稱,團(tuán)隊(duì)在掃描《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》中塞娜的面部捕捉演員 Melina Juergens 時(shí),采集了大約 1 GB 的數(shù)據(jù)來(lái)構(gòu)建她的數(shù)字形象。相比之下,在《地獄之刃2:塞娜的傳奇》中,制作團(tuán)隊(duì)在掃描過(guò)程中 “每分鐘都要采集數(shù) TB 的數(shù)據(jù)”,這在一定程度上說(shuō)明了面部動(dòng)畫的精細(xì)程度。寫實(shí)風(fēng)格是《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的一大重點(diǎn),游戲中的服裝和妝容都是實(shí)物制作的。Ninja Theory 表示,這樣做是為了達(dá)到“使用純數(shù)字技
《地獄之刃2》開發(fā)取得進(jìn)展 或已可以完整通關(guān)
《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》開發(fā)商N(yùn)inja Theory近日在推特上發(fā)布了一張新圖片,圖片中開發(fā)者圍坐在一起觀看某個(gè)游戲,但屏幕被打上了馬賽克,圖片配文:“沒(méi)有什么比大家聚在一起通關(guān)游戲更好的了”。這表明《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》開發(fā)取得了足夠的進(jìn)展,可能已經(jīng)處于可從頭到尾通關(guān)的狀態(tài)了。當(dāng)然,推文中并沒(méi)有提及《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》,但目前開發(fā)商N(yùn)inja Theory還沒(méi)有公布過(guò)其他游戲項(xiàng)目?!兜鬲z之刃2:塞娜的史詩(shī)》將于2024年發(fā)售,登陸Xbox Series X|S和PC,首發(fā)加入XGP。
《地獄之刃2》開發(fā)者日志展示幕后動(dòng)捕花絮
在Xbox游戲展示會(huì)上公布了《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》驚艷的新預(yù)告片后,開發(fā)商N(yùn)inja Theory發(fā)布了一篇新的開發(fā)者日志,更加深入地介紹了動(dòng)作捕捉技術(shù)。很明顯,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為續(xù)作大幅擴(kuò)大了開發(fā)規(guī)模。改進(jìn)后的動(dòng)作捕捉技術(shù)可以精確地捕捉演員的運(yùn)動(dòng)到毫米級(jí)別,這意味著更為微妙、逼真的動(dòng)作。還有一場(chǎng)場(chǎng)景是在船上,船上有幾個(gè)角色。為了同時(shí)捕捉船的運(yùn)動(dòng)以及多個(gè)角色,Ninja Theory建造了一個(gè)平臺(tái),重現(xiàn)了波浪的搖擺效果?!兜鬲z之刃2:塞娜的史詩(shī)》將于2024年在Xbox Series X/S和PC上發(fā)行。游戲也將在Game Pass上推出?!兜鬲z之刃2:塞娜的史詩(shī)》開發(fā)者日志 視頻截圖
《地獄之刃2》新預(yù)告公布 畫面效果非常震撼
今日(6月12日)Xbox發(fā)布會(huì)上,《地獄之刃2》新預(yù)告公布,游戲?qū)⒂?024年年內(nèi)發(fā)售,登陸Xbox和PC平臺(tái),首發(fā)加入XGP。全新預(yù)告: 此次預(yù)告展示了游戲場(chǎng)景和畫面,畫面效果非常震撼。視頻中沒(méi)有出現(xiàn)戰(zhàn)斗畫面,讓人有些遺憾。《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發(fā),鳥糞落地效果都很逼真。游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島中的著名美景。游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。游戲音效更驚人,戰(zhàn)斗也將真實(shí)而又殘忍。視頻截圖:
傳聞:《地獄之刃2》或?qū)⒃诮衲昴陜?nèi)推出
微軟最近發(fā)布了XGP游戲訂閱服務(wù)的最新廣告,展示了該服務(wù)中已推出和即將推出的眾多第一方和第三方游戲,其中對(duì)于即將推出的第三方游戲,該廣告中展示的每一款游戲都被正式確定將在2023年發(fā)售,除了一款游戲:《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》,該作尚未確定正式的發(fā)售日期,而這一情況可能是微軟在暗示它將于2023年發(fā)售。 自2021 TGA公布最后一個(gè)預(yù)告片以來(lái),《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》就鮮有新情報(bào)公布,微軟計(jì)劃在今年6月舉行一場(chǎng)Xbox Games Showcase,或許屆時(shí)《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》會(huì)公布一些與發(fā)售相關(guān)的信息。
《地獄之刃2》“實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫展示”視頻分享
發(fā)行商微軟和開發(fā)商N(yùn)inja Theory發(fā)布了《地獄之刃2:塞娜的傳奇》(Senua’s Saga: Hellblade II)的新視頻,展示了游戲使用Epic Games的MetaHuman框架所制作的實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫?!兜鬲z之刃2:塞娜的傳奇》目前正在為XboxSeries和PC平臺(tái)開發(fā),發(fā)行日期尚未公布?!兜鬲z之刃2》“實(shí)時(shí)面部動(dòng)畫展示”視頻 視頻截圖
爆料稱《星空》發(fā)售之后輪到《地獄之刃2》和《宣誓》
外媒記者Andy Robinson近日在播客中探討了Xbox第一方作品表現(xiàn)平平的問(wèn)題。他表示,Xbox在推出《星空》之后,接下來(lái)將安排《宣誓》和《地獄之刃2》的發(fā)售工作。但他并沒(méi)有說(shuō)自己認(rèn)為哪款游戲會(huì)先于另一款發(fā)售,不過(guò)先提到的還是《地獄之刃2》。畢竟《地獄之刃2》曝光率高一些,而《宣誓》在公布了CG預(yù)告片之后就一直沒(méi)有太多消息。因此,《宣誓》能排到跟《地獄之刃2》相當(dāng)?shù)奈恢眠€是挺讓人驚訝的。而且根據(jù)記者爆料,這兩款游戲是夏天Xbox發(fā)布會(huì)的重點(diǎn),是“他們將要談?wù)摰南乱患笫隆?。除此之外,其它Xbox第一方游戲都還沒(méi)有進(jìn)一步消息。記者表示,《完美黑暗》和《Everwild》都“不夠接近”,而《神鬼寓言》的重啟版也“遙遙無(wú)期”。且后者“直到最近才全面投入開發(fā)”,如果消息屬實(shí)的話,這將非常讓人震驚。
《地獄之刃2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)前后兩次到冰島實(shí)地取景
作為Xbox和PC平臺(tái)獨(dú)占的大作之一《地獄之刃2》仍然還未確定具體發(fā)售日,這款游戲的開發(fā)商N(yùn)inja Theory今天(3月3日)公布了一段開發(fā)日志,介紹開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何將冰島還原到這款游戲中?!兜鬲z之刃2》開發(fā)日志: 在視頻中,我們看到了Ninja Theory使用各種技術(shù)構(gòu)建了游戲環(huán)境冰島的3D模型。他們?cè)诋?dāng)?shù)叵驅(qū)У膸ьI(lǐng)下,拍攝到了冰島的各種美麗風(fēng)景,他們也克服了拍攝無(wú)人機(jī)的電池、天氣和光線等問(wèn)題,得到了海量數(shù)據(jù)。在疫情結(jié)束后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)再次前往冰島,并走過(guò)了大約2.5萬(wàn)公里?!兜鬲z之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》將登陸PC和Xbox。
《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》將明年重啟開發(fā)日志
《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》自從2019年首次公開之后,一直少有消息發(fā)布,期待這款游戲的粉絲已經(jīng)購(gòu)買了微軟的Xbox Series游戲主機(jī)兩年多了,還沒(méi)有等到游戲發(fā)售。不過(guò)還好從2023年開始,一切似乎又將重回正軌?!兜鬲z之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》的開發(fā)商N(yùn)inja Theory在圣誕節(jié)更新了一篇推文,其中提到了將在2023年重新推出游戲的開發(fā)者日志節(jié)目,這無(wú)疑將重新燃起期待這款游戲的粉絲們的希望,另外,似乎也暗示這款游戲距離正式發(fā)售不遠(yuǎn)了。自從2019年正式公布之后,Ninja Theory僅在2021年TGA上展示了一個(gè)游戲引擎內(nèi)的預(yù)告片,另外還公布了游戲的故事背景,以及對(duì)于游戲中女主角進(jìn)行兩年鍛煉的消息。盡管現(xiàn)在Xbox Series已經(jīng)上市兩年多,《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》作為首批公開的游戲仍然缺少發(fā)售計(jì)劃。此
Ninja Theor澄清《地獄之刃2》不會(huì)使用AI配音
近日有報(bào)道稱,Ninja Theory新作《地獄之刃2》中使用了AI配音技術(shù),一時(shí)之間引起廣泛討論。有玩家擔(dān)心AI配音不能很好地呈現(xiàn)游戲效果,也有從業(yè)人員擔(dān)心這一做法將顛覆行業(yè),導(dǎo)致大量配音演員失業(yè)。Ninja Theory近日對(duì)這一報(bào)道發(fā)表回應(yīng):“澄清一下,我們用AI技術(shù)制作的內(nèi)容僅用于占位,這些內(nèi)容是讓我們?cè)陂_發(fā)早期階段掌握時(shí)機(jī)和位置等要點(diǎn)用的。在正式制作中,我們與真正的配音演員合作,從而可以發(fā)自內(nèi)心地將我們的故事生動(dòng)演繹出來(lái)?!?這樣看來(lái),玩家和從業(yè)人員可以松一口氣了。但是這口氣可以松多久呢?
《地獄之刃2》細(xì)節(jié)逼真 鳥糞能以真實(shí)運(yùn)動(dòng)軌跡落地
近日Ninja Theory公布了《地獄之刃2》新短片,展示了游戲開發(fā)新細(xì)節(jié)。為了追求高水平的真實(shí)感,開發(fā)組甚至將鳥糞落地效果都做的如此逼真。視頻欣賞: 在此次視頻中,Ninja Theory展示了如何制作游戲中的鳥糞。鳥糞是由懸崖上盤旋的鳥群產(chǎn)生后,以拋物線的運(yùn)動(dòng)軌跡,再經(jīng)過(guò)擬真的大氣環(huán)境,下落到指定的位置上。白色鳥糞將散布在地上和巖石上,創(chuàng)造出前所未有的沉浸感。據(jù)官方介紹稱,這是為《地獄之刃2》特別打造的。 開發(fā)組在開發(fā)《地獄之刃1》時(shí)煞費(fèi)苦心,精雕細(xì)琢,呈現(xiàn)出大量精神病元素。而在《地獄之刃2》中,開發(fā)組又在鳥糞上下功夫,真是追求極致細(xì)節(jié)。 《地獄之刃2》采用虛幻5引擎開發(fā),游戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險(xiǎn)途中探索整個(gè)冰島中的著名美景。游戲?qū)舻膽?zhàn)斗機(jī)制和謎題。游戲音效更驚人,戰(zhàn)斗也將真實(shí)而又殘
開發(fā)商展示《地獄之刃2》幕后高超動(dòng)捕技術(shù)
雖然Ninja Theory對(duì)正在開發(fā)的《地獄之刃2:塞娜的傳奇》守口如瓶,但我們終于在去年的The Game Awards上見到了這款游戲,并看到了一些實(shí)機(jī)內(nèi)容,當(dāng)時(shí)視頻展示了塞娜和一群戰(zhàn)士打敗一個(gè)巨人的場(chǎng)景,現(xiàn)在開發(fā)者分享了其幕后關(guān)于動(dòng)作捕捉的部分花絮。 Ninja Theory甚至使用了動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)捕捉巨人的動(dòng)作,考慮到巨人在游戲中的巨大體型,這確實(shí)令人印象深刻。為巨人表演動(dòng)作捕捉的演員不是別人,正是游戲的角色美術(shù)總監(jiān),這也展示了Ninja Theory對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的投入和熱情。最近,Ninja Theory還表示《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的高水平制作將會(huì)讓初代游戲“看起來(lái)像一款獨(dú)立游戲”。
《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》新超寬截圖分享
Ninja Theory日前分享了《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》新的WIP開發(fā)中截圖。這張截圖展示了冰島的Djúpalónssandur海灘。據(jù)傳,Ninja Theory工作室使用攝影測(cè)量技術(shù)渲染了這個(gè)區(qū)域,作為游戲的WIP截圖?!兜鬲z之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》將使用虛幻5引擎開發(fā),僅登陸本世代平臺(tái)。不過(guò)目前工作室還沒(méi)有分享關(guān)于這款游戲的額外信息。當(dāng)然,玩家將繼續(xù)扮演塞娜,游戲還將繼續(xù)探究、深入精神領(lǐng)域。游戲背景設(shè)定于一個(gè)黑暗的幻想世界,靈感來(lái)自挪威神話和凱爾特文化。
《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師:我們正在提高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
《地獄之刃2》已經(jīng)開發(fā)有一段時(shí)間了,但我們現(xiàn)在能看到的內(nèi)容還不是特別多,只知道開發(fā)進(jìn)展還是不錯(cuò)的,而且根據(jù)游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández的說(shuō)法,這款游戲比初代優(yōu)化了很多。在接受媒體采訪時(shí),F(xiàn)ernández透露了關(guān)于《地獄之刃2》設(shè)定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他表示:“我們以前做得不錯(cuò),但我覺得如果有些東西現(xiàn)在再讓我改的話,可能還有優(yōu)化空間。別忘了我們?cè)谧觥兜鬲z之刃》初代的時(shí)候規(guī)模并不大,工作室團(tuán)隊(duì)里大部分時(shí)間只有15個(gè)人?!蹦敲催@款游戲有哪些改動(dòng)呢?首先,戰(zhàn)斗和敵人的多樣性大幅提升。“在《地獄之刃》初代里,我最不滿意的一點(diǎn)就是敵人種類太少,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)被壓縮,難度系統(tǒng)的調(diào)校,敵人血量過(guò)高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設(shè)置并不鼓勵(lì)玩家去嘗試多種
《地獄之刃2》戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升 游戲質(zhì)量“突破天際”
近日《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández在接受西班牙媒體Vandal采訪時(shí)表示,與一代相比,二代的戰(zhàn)斗體驗(yàn)將有提升,游戲質(zhì)量將“突破天際”。 Fernández表示《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗將采取與《地獄之刃1》不同的,獨(dú)特的方式,包括玩家需要使用不同的攻擊和連招。該設(shè)計(jì)師還指出,《地獄之刃2》的質(zhì)量將達(dá)到另一個(gè)水平,新內(nèi)容將帶來(lái)重要影響?!拔覀兲嵘恕兜鬲z之刃2》的投入產(chǎn)出比。比起《地獄之刃1》,開發(fā)《地獄之刃2》的人數(shù)更多。而我們所能提供的游戲質(zhì)量與同類游戲相比,我認(rèn)為已經(jīng)“突破天際”了?!?Fernández接著說(shuō):“我最不滿意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性,遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗幾乎沒(méi)有,在難度平衡上做得不夠好,敵人血太厚,容易讓人產(chǎn)生疲勞感,玩家慣于使用自己喜愛的兩三招,并不斷重復(fù)。很遺憾,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們