《七王國:征服》修改心得
說明: 在這裡大略介紹一下目前找出可以修改的部分, 如果不喜歡影響游戲平衡的人可以跳過此篇, 以免破壞興致 前言: 七王國:征服把大部分會用到的算式都放到\Assets\scripts\下, 例如:D:\Program Files\JoWood\Seven Kingdoms Conquest\Assets\scripts 裡面又分為幾個文件夾, Attacks(除了法術(shù)以外的攻擊算式) Demonstones(惡魔基石提供的buff類別或法術(shù)) Diplomacy(外交,影響中立或敵對城市在交涉降服的難易度) Effects(特效,主要是buff類別或法術(shù)延伸出的攻擊效果) Global(控制
《七王國:征服》魔族使用簡單心得
玩了不久。感覺魔族明顯比人族強大人族除了那2個魔法英雄的火焰雨和暴風(fēng)雪以外其他都太弱了一開局以后主機直接造2石礦2血礦然后起DEmon haunt和DEmon void造3個左右的加血牧師。研究加血。其他全部造LEECH。感覺無敵了這2種兵配合真的很不錯因為LEECH的攻防都不錯升級到2級以后還可以吸血最重要的是第三級以后每次攻擊都有2%可能再生出一個LEECH。打倒后面是越來越多至于后面的其他兵種雖然牛不過需要N多資源建筑和研究一般后期才能出來也只能是造出來看看耍了。后期基本上LEECH和牧師2:1比例的造。魔族的牧師太牛了。不需要升級就可以加血而且攻防都恨不錯不過打起來的時候需要微操一下就是把牧師拉倒前方的近戰(zhàn)兵種后面才能加好血在打野外的那兩個BT的惡魔獵人營地有時候有一大堆放冰風(fēng)暴魔法的法師。
《七王國:征服》兵種簡單介紹及簡單攻略
玩了兩天后,對于各兵種的初步介紹:1 所有兵種在升級2次以后,都會獲得新的被動能力。某些兵種的特殊能力釋放有等級要求。2 帶藍條的兵種,都有特殊能力,需要研究。3 各種族中的寺廟(Temple)里的僧侶(priest)都非常的有價值,治療(僧侶要升級1次),攻擊不是很強,升為3級以后有一定幾率可以同時攻擊2個目標。有2個選項可以升級,一個是治療,另一個視種族而定。治療的研發(fā)費用為50金,請盡快研究。4 召喚英雄要研究summon hero、summon greater hero,英雄有技能:如類似惡魔原質(zhì)的herioc amor(作用:所有范圍內(nèi)單位護甲+ 5)、攻擊速度、攻擊提升百分比、行進速度等等。群毆就開吧。非常好用的技能。5 英雄(HERO)、大英雄(汗)GREATER HERO可以設(shè)置為“Comman
《七王國:征服》上手指南之惡魔篇
剛下好了七個王國,玩了一下打過了簡單的電腦. 而且贏的很是莫名其妙...忘記調(diào)條件了,導(dǎo)致占領(lǐng)勝利分數(shù)達到了就直接勝利了..一上手就看準了瘟疫惡魔種族,不要罵我..眼光很另類不過...感覺喜歡先玩這個種族就玩這個咯..首先說說游戲的系統(tǒng):這次的七個王國與以往有很大的區(qū)別,最大的區(qū)別就是...基本上完全變成一款RTS游戲了.變革總是一把雙刃劍,有人歡喜有人怒...不過既然已經(jīng)推出了,就應(yīng)該享受新的一代的特色.只要會玩RTS的朋友,相信都不難上手.惡魔族的資源大致有這么幾種,一是石頭,通過建造石頭神廟來采集,二是血液,通過建造血之圖騰來生產(chǎn),三是惡魔族很特殊的一種資源,恐懼,通過屠殺來獲得,這個資源很珍貴,單位升級,科技升級,感化城鎮(zhèn)都需要用到這個資源,第四個資源其實比第三種還要特殊,那就是惡魔原質(zhì),可以說是一個隱
《七王國:征服》上手指南之人類篇
選人類玩了下,發(fā)現(xiàn)......操作上與惡魔沒有什么不同,都是用鼠標來點..(踢飛~)但是手感真的很不一樣..人類的資源分為黃金,食物,榮譽和惡魔原質(zhì),黃金和食物都是建造采集場來采集的,榮譽的獲得方法和惡魔的恐懼資源獲得方法一樣,靠屠殺來獲得"榮譽"..果然風(fēng)格夠歐美..惡魔原質(zhì)也是通過每個種族的特殊兵種在地圖上尋找并搜集.與惡魔相同的是惡魔原質(zhì)也可以供人類來釋放范圍的BUFF,或者獲得資源及召喚英雄單位.初期的人類非常的差..真的不是一點差,感覺比較傾向防御的類型,開始一個兵沒有,而造兵卻要花大價錢.況且礦場啊,兵營啊,都需要很多很多錢....不過好在人類貌似外交方面有些優(yōu)勢,外交官在野外行走時不會被人類攻擊,而惡魔就沒這么好運氣..所以外交官基本上可以完整的走到地圖上任何一個中立城鎮(zhèn)里.推薦初期不要造兵,頂多
《七王國:征服》初級戰(zhàn)術(shù)討論
有關(guān)戰(zhàn)術(shù)方面的一點小討論...當(dāng)然.這些是非常不完整,也是非常簡陋的戰(zhàn)術(shù),望大家能一起來完善.基本的一點是,人類的食物資源和惡魔的血資源都盡量不要出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,因為一旦血或食物資源不夠,單位就會不停的損血,這點很值得注意.貌似惡魔的血資源不足時連建造的建筑物都不是滿血...不管是人類還是惡魔,戰(zhàn)斗的時候都不要忘記帶醫(yī)療單位,事實證明..我開始時就沒帶醫(yī)療單位,戰(zhàn)斗相當(dāng)吃力,好不容易升級的單位一下就掛掉.多么心疼啊...不管是什么種族,一定都是有醫(yī)療單位的,建議惡魔初期建造6個蜘蛛出去探路,家里把4個礦造好后快出醫(yī)療兵,并研究醫(yī)療能力,盡快讓它們投入戰(zhàn)斗.開始的幾個小蜘蛛加4,5個醫(yī)療單位足夠推下中立城鎮(zhèn)了.人類就麻煩一些.因為經(jīng)濟危機的約束...開始只能出外交官,盡量感化中立城鎮(zhèn)來獲得戰(zhàn)斗力.造好兵營鋪路
《七王國:征服》地形獎勵說明
看到很多介紹/說明帖子都沒說,我來說下吧,估計有些人沒注意到。 SK里面地形會對單位有攻防獎勵。 當(dāng)單位在特殊地形(個人經(jīng)驗是高坡處)中時有伏擊獎勵,可以造成雙倍傷害,這時狀態(tài)窗口中頭像的右面會出現(xiàn)一個類似藍色向上箭頭的圖標 當(dāng)單位在樹木/巖石旁邊的時候有掩體防護獎勵,受傷減半,這時態(tài)窗口中頭像的右面會出現(xiàn)一個中間類似有圓環(huán)的四角星的圖標。 以上兩種獎勵可以共存。