3月RTS期待新作《七王國:征服》前瞻
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
資源采集、基地建造、生產(chǎn)軍隊(duì)一直都是即時(shí)戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)套路。不過近年來,這一情況有所改變。廣受即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩家關(guān)注的《七大王國:征服》(Seven Kingdoms: Conquest)就是這樣的一部作品。以下是本作的領(lǐng)軍制作人Steve Fawkner先生透露的相關(guān)開發(fā)詳情。
◆前作《七大王國II》發(fā)布自今已有5年了。為何此時(shí)決定推出新作?
答:Enlight公司選擇此時(shí)推出新作正逢其時(shí)。幾年前推出的《七大王國II》是一部相當(dāng)優(yōu)秀的游戲,雖然犧牲了些許游戲深度,不過進(jìn)行了簡單的3D化,仍不失為一款精典之作。這5年來,計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)長足發(fā)展,我們覺得可以運(yùn)用全新的理念在原有的基礎(chǔ)上打造一款新作。使用全新的理念開發(fā)是前作的獨(dú)特之處,本作也不例外,其特色鮮明,自成一體。
◆本作新增了哪些特色,前作中有哪些游戲元素得以保留?
答:在本作的開發(fā)之初我們就制定了四大目標(biāo):前作中所有酷絢的特性都得以保留;本作由劇情驅(qū)動;適當(dāng)?shù)販p少前作中的微操作份量;其中最重要的是設(shè)置了一套獨(dú)特的系統(tǒng)(采礦、建造、破壞)。例如,與傳統(tǒng)的“農(nóng)民采礦”或者“用資源點(diǎn)兌換資金”不同,在本作中人類方的資源采集是用于擴(kuò)大生產(chǎn),而惡魔(demon)方則是用以搞破壞。最令我們驚訝的是,本作的故事使游戲錦上添花?;镜膭∏楸容^簡單:講述的是得益于一名貪婪的埃及法老,妖魔每隔1000年就會來入侵地球一次。這些妖魔分屬七大王國,每個(gè)王國都個(gè)性獨(dú)特:在游戲方式、角色、技能方面各不相同。
◆在本作的開發(fā)當(dāng)中,Enlight公司和Infinite公司是如何分工與合作的?
答:Infinite公司主要負(fù)責(zé)游戲的設(shè)計(jì)、編程、人工智能、關(guān)卡任務(wù)、劇情和音樂,在這方面他們經(jīng)驗(yàn)豐富。而Enlight公司主要負(fù)責(zé)游戲中角色模型和游戲引擎的開發(fā)制作。
◆Infinite公司開發(fā)《呼嘯戰(zhàn)神》(Warlords Battlecry)的歷史可謂悠久。那么是否將其有益經(jīng)驗(yàn)帶到本作的開發(fā)當(dāng)中?
答:在開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲方面我們有15年經(jīng)驗(yàn)了,并且有3款作品面市發(fā)行。我們的游戲設(shè)計(jì)相目負(fù)責(zé)人里就包括一些一線的程序員,他們通常對能夠?qū)е掠螒虺鰡栴}的一些設(shè)計(jì)具有一票否決權(quán)。這就是我們公司制勝的法寶。
◆本作目前的開發(fā)進(jìn)展如何?
答:目前本作已開發(fā)了16個(gè)月之久了,開始進(jìn)入最終的α測試。游戲目前還有待完善,特別是在貿(mào)易、間諜系統(tǒng)方面。戰(zhàn)役制作也相當(dāng)順利。
◆本作的人類方和惡魔方的種族有哪些特色?
答:在游戲的初期,本作確有不少古文明的印記,如古埃及文明。不過隨著時(shí)間的推進(jìn),會發(fā)展到中世紀(jì)的歐洲,甚至到全世界公元2000年到公元3000年的情形。前幾作中的怪物在本作演化成了惡魔。本系列的老玩家將會看到游戲中惡魔的靈感來自前幾作。正如前所述,本作包含了有7種人類文明,跨度大約有6000年。在魔法和神力表現(xiàn)上有所下降,在技術(shù)層面則有所增強(qiáng)。早期文明依賴神的力量與入侵的惡魔對抗,而后期則使用技術(shù)。
目前已知的特點(diǎn)列表:
- 可以使用七種人類文明,每種文明里包含三個(gè)不同的國家。
- 可以使用七個(gè)不同的惡魔種族。
- 一場跨越6000年的戰(zhàn)役,你可以選擇扮演人類或惡魔。
- 充分自由的戰(zhàn)斗模式,玩家可在戰(zhàn)役中設(shè)定不同的人魔組合。
- 單位擁有許多不同的特殊技能,保留先前7k游戲中的那些特色成分(如外交和偵察)
- 自動收集資源(人類和惡魔都有自己特有的資源)
- 英雄和偉大的神靈將作為強(qiáng)力戰(zhàn)士加入人類一方。
- 在部隊(duì)晉升體系下,單個(gè)戰(zhàn)士最終能成長為國王或惡魔領(lǐng)主。
- 惡魔可釋放出元素力量威脅世界。
- 雙方都可以使用魔法和科技。
- 尖端的3D引擎。
- 支持八個(gè)玩家通過互聯(lián)網(wǎng)與局域網(wǎng)對戰(zhàn)
戰(zhàn)役
戰(zhàn)役起始于公元前3000年的中東,經(jīng)過1000年后,推展到公元一世紀(jì)的歐洲,并終于未來的公元3000年。
可以扮演人類或惡魔來展開故事情節(jié)。
人類的故事講述的是一個(gè)叫光明會的古老秘密社團(tuán),他們管理保存著整個(gè)人類歷史上的魔法和知識,在似無休止的斗爭中,阻止著惡魔每千年來入侵我們的世界。
惡魔的故事則非常不同。
惡魔是種很有耐心的生物。
它告訴了我們事情的原委:惡魔在發(fā)現(xiàn)地球后,便制定了長期艱巨的計(jì)劃,要消除掉世上的魔法與奇跡,以便最終抓獲我們。
故事
故事發(fā)生于一個(gè)十分久遠(yuǎn)的時(shí)代 - 在人類散布到整個(gè)世界之前的那個(gè)時(shí)代 - 在我們?nèi)祟悓W(xué)會說話之前。在距離我們世界非常遙遠(yuǎn)的一個(gè)空間內(nèi),居住著有多元化生物的種族,我們稱其為惡魔族。他們所處的世界暴虐而又嚴(yán)酷,充滿著肆虐的火焰和凸凹不平的冰域。那兒的空氣帶有劇毒,能扼殺任何小型生物的肺臟。在這么嚴(yán)酷的區(qū)域,也就孕育出了許多兇猛危險(xiǎn)的生物,惡魔就是在這個(gè)瘋狂的地方經(jīng)過百萬年進(jìn)化后的產(chǎn)物。惡魔們一直在尋找新的征服地,它們以玷污為樂,并沉迷于屠殺弱小的生物。
當(dāng)惡魔成為他們世界無可爭議的統(tǒng)治者時(shí)。他們又開始行動了起來,他們之中最偉大的魔神:火焰魔君構(gòu)想出一個(gè)計(jì)劃,他制作了一些神奇的石盒,每一個(gè)都被施予魔力以確保只有貪婪之人才能打開它,因?yàn)樗械膼耗Ф贾溃贺澙纷躺謶?,而恐懼是您能揮舞對抗敵手的最強(qiáng)大的武器,它能確保次次勝利。魔君將這些盒子送入了太空之中,而惡魔們則耐心等待其中某個(gè)盒子能被打開,召喚他們穿越時(shí)空。
在公元前3000年的古埃及,阿卡德人發(fā)現(xiàn)了其中的一個(gè)盒子。他們那睿智的牧師,取走了這不潔的寶物并將其埋藏到一個(gè)寺廟之內(nèi),但不管是盒子本身具有魔力還是出于人類的本性,消息很快就傳遍了整個(gè)王國。
謠言傳到埃及法老Akhon Luminatos耳中時(shí),已經(jīng)變成了在那個(gè)盒里藏有長生不老的秘密。由于Akhon癡迷于要得到這種力量,于是他集結(jié)了大軍向領(lǐng)國進(jìn)發(fā),目的就是要拆掉阿卡德神廟的每塊磚石,找到那個(gè)盒子并窺視其中的秘密……
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