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《七王國:征服》修改心得

時間:2008-03-24 17:10:35
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

說明: 

在這裡大略介紹一下目前找出可以修改的部分, 

如果不喜歡影響游戲平衡的人可以跳過此篇, 

以免破壞興致 

前言: 

七王國:征服把大部分會用到的算式都放到\Assets\scripts\下, 

例如:D:\Program Files\JoWood\Seven Kingdoms Conquest\Assets\scripts 

裡面又分為幾個文件夾, 

Attacks(除了法術(shù)以外的攻擊算式) 

Demonstones(惡魔基石提供的buff類別或法術(shù)) 

Diplomacy(外交,影響中立或敵對城市在交涉降服的難易度) 

Effects(特效,主要是buff類別或法術(shù)延伸出的攻擊效果) 

Global(控制雙方AI的一般行動方式及其他不能歸類的算式) 

Promotion(影響單位升級后的數(shù)值) 

Spells(雙方能使用的法術(shù)都在這一類) 

Zones(單位靠近城市或單三方據(jù)點的應(yīng)對算式) 

以上的文件可以用筆記本打開修改, 

但是沒把握的部分可別亂改, 

以免導(dǎo)致崩潰. 

修改方式: 

我以Spells下的Blindness.lua作為例子(可以用筆記本打開), 

文件分為三大類, 

開頭說明這個法術(shù)的施展效果(不是所有法術(shù)都有注明), 

再來是影響法術(shù)施展成功與否及施展對象之類的算式(再次提醒,看不懂的算式千萬別亂改,導(dǎo)致崩潰別怪我沒提醒) 

最后頭是這個法術(shù)基本數(shù)值, 

ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究) 

ResearchCostReputation(需要消耗多少榮譽或恐懼才能研究) 

ResearchTime(研究消耗的時間) 

PowerCost(施展需要消耗的魔力) 

CoolDown(冷卻時間,以毫秒為單位) 

Range(施展距離,只有單位或建筑物施展的法術(shù)才有這項) 

EffectiveRadius(施展半徑) 

SpellFlag_Offensive(AI是否會在進攻時施展,1=開啟,0=關(guān)閉) 

SpellFlag_Defensive(AI是否會在防守時施展) 

SpellFlag_Area(AI是否會對群聚的單位施展) 

SpellFlag_Directed(法術(shù)是否有方向性) 

SpellFlag_Sourced(法術(shù)是否要由單位或建筑物施展) 

SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建筑物為目標) 

SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定單位為目標) 

SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面為目標) 

*修改前記得確認敵我雙方是否有這個技能, 

不然雙方都能施展的話,等于沒改 

結(jié)語: 

其他文件也可以用類似的方式修改,差別在于想改的地方是不是包含在算式內(nèi)部, 

像是影響對象的數(shù)量或影響的時間長短, 

而有些文件會互相影響, 

例如Demonstone_ShadowArmor.lua中, 

惡魔基石提供距離施法者20格內(nèi)所有單位+100防御并持續(xù)1分鐘, 

但是這個文件中只出現(xiàn)持續(xù)的時間, 

想改施展范圍或增加的防御量, 

要改Effects文件夾下的Effect_ShadowArmor.lua才可以,

7.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Enlight Software
  • 發(fā)售:2008-03-11
  • 開發(fā):Enlight Software / Infinite
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,戰(zhàn)棋

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