《植物大戰(zhàn)僵尸》不作弊打法
特別喜歡一句話(huà),“這種頻率的節(jié)拍,只有向日葵才能聽(tīng)到。” 只有向日葵才知道的韻律…那一定是一種對(duì)生活的樂(lè)觀(guān)韻律感(我在自信,哈哈)。就用之前拍的400+的發(fā)表帖子,突然發(fā)覺(jué)竟然沒(méi)有截圖,天哪!于是重新玩了下開(kāi)頭補(bǔ)回來(lái)(用植物大戰(zhàn)僵尸年度版的截圖)。各位見(jiàn)諒哈。我是很喜歡植物大戰(zhàn)僵尸的,它充滿(mǎn)了生活的氣息。我們也要像向日葵一樣,吸收陽(yáng)光和營(yíng)養(yǎng),然后健康快樂(lè)地成長(zhǎng)。《過(guò)程篇》開(kāi)局:用向日葵、雙胞向日葵、土豆、窩瓜 、貓草 、西瓜和冰瓜、南瓜套開(kāi)局。其他的選克僵尸的植物就好了,比如有海豚僵尸的關(guān)卡就選高堅(jiān)果,有挖礦僵尸就選憂(yōu)郁菇當(dāng)然要記得選上大噴菇和咖啡豆,這樣才能變成憂(yōu)郁菇嘛:)目的:1最開(kāi)始幾輪以收集陽(yáng)光為主。2 完成最終布局(其實(shí)這個(gè)布局也是被僵尸逼出來(lái)的,感覺(jué)只能這么放了

2010-10-09

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《植物大戰(zhàn)僵尸》植物能力表
植物用法:(英文后面(夜)表示只能晚上使用、(水)表示只能在水上使用,括號(hào)內(nèi)翻譯是天使根據(jù)原文與植物特性獨(dú)家翻譯XD)(列數(shù)是以游戲內(nèi)~植物倉(cāng)庫(kù)的列位做為提醒)第一列Peashooter(豌豆):射出碗豆攻擊敵人 一次一顆Sunflower(向日葵):生產(chǎn)額外的太陽(yáng)(可用最后一列的Twin Sunflower升級(jí))Cherry Bomb(櫻桃炸彈):爆炸攻擊周?chē)艑m格的敵人Wall Nut(堅(jiān)果墻):阻擋敵人,初期搭配食人花非常好用Potato Mine(馬鈴薯地雷):地雷,從設(shè)置到產(chǎn)生功用之間的時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)Snow Pea(雪豌豆):射出冷凍碗豆,有緩速功能Chomper(食人花):可以一口咬掉敵人,但要一段時(shí)間消化后才可以再次攻擊Repeater(重復(fù)豌豆):射出碗豆攻擊敵人、一次兩顆(可搭配Galting

2010-09-25

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《植物大戰(zhàn)僵尸》新手教程
修改的(變速、調(diào)錢(qián))就不用看了,你們不缺錢(qián),什么都買(mǎi)齊了……新人玩家應(yīng)該從任務(wù)開(kāi)始打,一關(guān)一關(guān)來(lái),下面重點(diǎn)介紹場(chǎng)景特點(diǎn)和常用戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)。第一大關(guān):草地特點(diǎn):敵人強(qiáng)度差,突破能力差,陽(yáng)光生產(chǎn)效率高,場(chǎng)面開(kāi)闊。推薦配套戰(zhàn)術(shù):豌豆輸出流(滿(mǎn)天花雨),戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):上來(lái)造向日葵,之后補(bǔ)100陽(yáng)光的豌豆,之后在陣型穩(wěn)定下步齊兩列向日葵,經(jīng)濟(jì)好了以后用上3管豌豆和雙倍速豌豆(以后可以升級(jí)為機(jī)槍豌豆),在豌豆前面放火炬樹(shù)墩(這套戰(zhàn)術(shù)的精髓,靠樹(shù)墩雙倍攻擊),陣線(xiàn)最前面頂大墻果。要點(diǎn)1:上來(lái)?yè)螆?chǎng)面的普通豌豆要盡量往前補(bǔ),因?yàn)槟汶x敵人越遠(yuǎn),打出的豌豆飛行時(shí)間越長(zhǎng),DPS(每秒傷害)越低,推薦放在左數(shù)第三列。要點(diǎn)2:三管豌豆不管有沒(méi)有敵人自動(dòng)總在攻擊,推薦放在2、4行,靠后要點(diǎn)3:有錢(qián)了以后可以挖掉之前的

2010-09-13

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《植物大戰(zhàn)僵尸》無(wú)傷陣型進(jìn)化過(guò)程
這幾天沒(méi)有什么工作,突然又對(duì)本失去興趣的《植物大戰(zhàn)僵尸》著迷了。原來(lái)我用以下這個(gè)陣型打到1300關(guān)了,覺(jué)得沒(méi)有什么挑戰(zhàn),就不玩了。       我以前那個(gè)陣型,雖然也可以戰(zhàn)勝任何的僵尸組合,謀種意義上說(shuō)是無(wú)敵了,不然也不會(huì)打到1300關(guān)了。只是這個(gè)的顧慮太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加紅眼組合也很吃緊,此外第1排的南瓜怕礦工,第2、3排南瓜又常常被小鬼搞得頭痛~~~       但這幾天在網(wǎng)上看了這款游戲的主頁(yè),才覺(jué)得真是天外有天啊!我研究了4個(gè)無(wú)傷陣型,過(guò)程可是十分漫長(zhǎng)和艱辛啊!無(wú)傷陣型1這個(gè)陣型可以讓后場(chǎng)無(wú)傷,連看都不用看。但是還是有憂(yōu)慮的,就是MJ和盒子。MJ還是

2010-08-23

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《植物大戰(zhàn)僵尸》年度版 成就中文翻譯
庭院保衛(wèi)者: 完成冒險(xiǎn)模式諾貝爾豌豆獎(jiǎng): 獲得金向日葵富足的死者: 在I,Zombie Endless(我是僵尸 無(wú)盡)里過(guò)10關(guān)中國(guó)瓷器店: 在VaseBreaker Endless(敲罐子 無(wú)盡)里過(guò)15關(guān)Spudow!: 用土豆雷炸掉一個(gè)僵尸爆破手: 用1個(gè)櫻桃炸彈一次炸掉10個(gè)正常尺寸的僵尸(意為不含小僵尸大麻煩)植物收集家: 收集齊49種植物,包括瘋狂戴夫商店里的(也就是紫卡)水豆不容: 不用任何的豌豆植物,完成任意一個(gè)白天泳池關(guān)搖頭晃掉腦: 在僵尸保齡球關(guān)里用一個(gè)小墻果干掉5個(gè)僵尸地面部隊(duì): 不用任何的投擲植物,完成任意一個(gè)普通屋頂關(guān)僵尸發(fā)燒友: 發(fā)現(xiàn)雪人僵尸一分也不能少: 在一個(gè)普通關(guān)內(nèi),連續(xù)收集30個(gè)硬幣,期間不能有硬幣消失須晴日: 在一個(gè)普通關(guān)內(nèi),得到8000陽(yáng)光爆米花派對(duì): 在一個(gè)普通關(guān)內(nèi),

2010-08-06

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《植物大戰(zhàn)僵尸》10炮流心得攻略(無(wú)敵加賺錢(qián))
我以前也曾用試過(guò)8炮流,但發(fā)現(xiàn)到了后面頂不了,因?yàn)槊恳惠喗┦际枪?0回合,8炮先頂4個(gè)回合,然后用窩瓜,辣椒,櫻桃頂1回合,再加上8炮長(zhǎng)出來(lái)頂4回合,一共頂?shù)?回合,最后1回合總是等著挨打~~~~~~~~于是我改良了一下,10炮流!5回合攻擊完,剛好新炮彈又長(zhǎng)出來(lái)了?,F(xiàn)在圖為2個(gè)向日葵,2個(gè)吸金石,如果陽(yáng)光少于6000,就把吸金石換成向日葵,最多2輪過(guò)后,陽(yáng)光馬上又到9999!有圖為證因?yàn)橐习啵瑳](méi)什么時(shí)間玩,現(xiàn)在只玩到1246關(guān),中途被一個(gè)氣球僵尸弄了一部剪草車(chē),算是失敗之筆吧順便說(shuō)一下,3-4路前面那兩個(gè)玉米可能會(huì)被水下僵尸浮起來(lái)吃掉,我說(shuō)一個(gè)小技巧,每一輪為2關(guān),在第二關(guān)出現(xiàn)紅字的時(shí)候,數(shù)5秒鐘,然后馬上對(duì)那兩個(gè)玉米開(kāi)2-4炮,目的就是把水中僵尸炸死,我一般用4個(gè)炮,保險(xiǎn)!再說(shuō),10個(gè)炮用4個(gè)也不浪費(fèi)

2010-06-03

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《植物大戰(zhàn)僵尸》終極戰(zhàn)術(shù)心得-無(wú)破綻(1437關(guān))
經(jīng)過(guò)數(shù)次試驗(yàn),我終于找到了沒(méi)有任何破綻的完美陣型,憑此陣型,過(guò)幾千關(guān)都不算難事,而且成型簡(jiǎn)單。因?yàn)椴粫?huì)上傳截圖,我用文字表達(dá)出來(lái),如下。括號(hào)代表南瓜,省略號(hào)代表如前。1 地刺王 (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。2(向日葵)(保護(hù)傘)(冰瓜)(向日葵)(保護(hù)傘),地刺王,地刺王。。。。。3 五角星 五角星 香蒲   五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(憂(yōu)郁)(憂(yōu)郁4 五角星 五角星 香蒲    五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(憂(yōu)郁)(憂(yōu)郁5(向日葵)(保護(hù)傘)(冰瓜)(向日葵)(保護(hù)傘),地刺王,地刺王。。。。。6 地刺王   (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。 &

2010-05-07

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《植物大戰(zhàn)僵尸》敲罐子突破100關(guān)心得
至于技巧,主要在于計(jì)算,一共35個(gè)罐子,你要知道里面都有些什么。以100關(guān)為例,里面有9個(gè)巨人,5個(gè)鐵桶,1個(gè)小丑,5個(gè)窩瓜,6個(gè)雙發(fā)射手,2個(gè)三行射手,2個(gè)減速射手,1個(gè)單發(fā)射手,1個(gè)地雷,1個(gè)燈,1個(gè)堅(jiān)果,1個(gè)陽(yáng)光。     由于火力很有限,所以每個(gè)武器都要將它最大的威力發(fā)揮出來(lái),減速是十分珍貴的,一般某一行用了減速就不要再放別的炮了,利用減速把僵尸堆成一團(tuán),然后兩個(gè)窩瓜全干掉。有些關(guān)鍵的時(shí)候地雷能起到和窩瓜同樣的作用,曾經(jīng)1個(gè)窩瓜+1個(gè)地雷炸死5個(gè)巨人。     唯一的一個(gè)堅(jiān)果也很關(guān)鍵。主要有兩個(gè)用處:1是減速?zèng)]有了的情況下,某行同時(shí)有巨人和鐵桶的情況下,利用堅(jiān)果把鐵桶堆成一堆,然后用窩瓜一次性搞定。2某些行鐵桶在第一列,如果

2010-05-07

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《植物大戰(zhàn)僵尸》隱藏內(nèi)容介紹
一、隱藏植物(其實(shí)不是隱藏):[EXPLODE_O_NUT]Explode-o-nut(爆炸堅(jiān)果)[EXPLODE_O_NUT_TOOLTIP]Explodes on contact(在接觸時(shí)爆炸)[GIANT_WALLNUT]Giant Wall-nut(巨型墻果)[SPROUT]Sprout(花苗)[MARIGOLD_SPROUT]Marigold Sprout(金盞花花苗)二、隱藏僵尸:[DOG_WALKING_ZOMBIE]Dog Walking Zombie(遛狗僵尸)[DOG_ZOMBIE]Dog Zombie(狗僵尸)[PROPELLER_ZOMBIE]Propeller Zombie(螺旋槳僵尸)PS:未找到隱藏植物和僵尸的圖鑒三、隱藏商店物品:[CRAZY_DAVE_2009]{NO_SOUN

2010-02-22

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《植物大戰(zhàn)僵尸》無(wú)炮流也能2000+
陣型簡(jiǎn)介:無(wú)炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以為它只占一格,其實(shí)不是,是占橫3格才對(duì)!我拿2-2、3-2的憂(yōu)郁蘑菇說(shuō)明:(以下情況均為小偷被冰凍蘑菇凍住,周?chē)鸁o(wú)白菜防空,攻擊輸出只有憂(yōu)郁蘑菇)小偷要3-4的植物,這時(shí)憂(yōu)郁會(huì)攻擊小偷,原因就是憂(yōu)郁蘑菇攻擊3-3位置,最后小偷被殺。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保護(hù)4-4位置,我測(cè)試過(guò),當(dāng)只有一個(gè)憂(yōu)郁蘑菇,小偷偷憂(yōu)郁,本來(lái)我以為這時(shí)等于3個(gè)憂(yōu)郁攻擊小偷,因?yàn)閼n(yōu)郁可以攻擊小偷所在的3格,可惜事實(shí)上小偷卻可以偷走憂(yōu)郁,我郁悶啊。試驗(yàn)得出兩個(gè)憂(yōu)郁可以保護(hù)相鄰的8格位置,左右各4格.利用憂(yōu)郁和冰凍蘑菇防空是無(wú)炮的重要知識(shí),我看過(guò)貼吧內(nèi)的某高手用櫻桃炸彈保護(hù)雙頭,真的虧大了。關(guān)于小偷占3格的看法,各位也可以驗(yàn)證,驗(yàn)證方法是用櫻桃炸彈或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一

2010-02-10

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《植物大戰(zhàn)僵尸》刷花盆和巧克力的方法
見(jiàn)到有禮物或者巧克力的時(shí)候就回到主界面,把游戲的存檔設(shè)為只讀,然后繼續(xù)游戲,按了巧克力或者禮物后退出在進(jìn)入,這樣就能刷花盆和巧克力了。圖示(巧克力的數(shù)量):

2010-02-10

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《植物大戰(zhàn)僵尸》經(jīng)典梯子8炮流圖文教程
南瓜架樓梯的思路來(lái)自于吧友yxq_bd,實(shí)在是很好很強(qiáng)大。后防簡(jiǎn)單的說(shuō),就是無(wú)傷,連看一眼的必要都沒(méi)有。前方留了4排空位,有足夠的操作緩沖空間。關(guān)鍵是一共只占了22格,還敢更少么^^當(dāng)然,追求最簡(jiǎn)陣型的缺點(diǎn)就是操作要求較高,主要還是炸海豚的問(wèn)題,節(jié)奏要把握好。有紅眼的關(guān),上下半場(chǎng)各要扔一次冰西瓜,或者用免費(fèi)小蘑菇拖時(shí)間也可以。錄像還沒(méi)有錄好,主要是這個(gè)陣型必須從頭開(kāi)始構(gòu)建,所以到現(xiàn)在還沒(méi)有打到足夠后的關(guān),錄個(gè)四五十關(guān)的錄像大家恐怕會(huì)覺(jué)得太簡(jiǎn)單不說(shuō)明問(wèn)題,還是等有時(shí)間打多點(diǎn)關(guān)卡再錄吧。不過(guò)此陣型的強(qiáng)力是毫無(wú)疑問(wèn)的^^如果不追求最簡(jiǎn)而追求容易操作的話(huà),在水路第6列補(bǔ)2個(gè)憂(yōu)郁蘑菇,陸地1-2和6-2的位置放個(gè)冰蘑菇(記得帶南瓜套和架樓梯,不過(guò)必須在構(gòu)建陣型的時(shí)候就搞好,到后面就不好搞了),就可以變成操作簡(jiǎn)單,容錯(cuò)性極

2010-02-10

7358
《植物大戰(zhàn)僵尸》僵尸詳細(xì)介紹(加強(qiáng)版)
【僵尸說(shuō)明】僵尸篇正式開(kāi)篇再次對(duì)僵尸(包括其飾品)的HP損傷點(diǎn)以及僵尸的HP臨界點(diǎn)進(jìn)行說(shuō)明當(dāng)僵尸飾品剩余HP<飾品損傷點(diǎn)時(shí)飾品出現(xiàn)損傷當(dāng)僵尸本體剩余HP<本體損傷點(diǎn)時(shí)僵尸本體出現(xiàn)損傷(一般手中未持物的僵尸表現(xiàn)為斷臂)當(dāng)僵尸本體剩余HP<本體臨界點(diǎn)時(shí)僵尸本體進(jìn)入垂死狀態(tài)(一般表現(xiàn)為斷頭) HP以60每秒的速度減少在HP減至0之前仍能吸引和吸收遠(yuǎn)程火力垂死狀態(tài)的僵尸(車(chē)系僵尸除外)失去傷害能力不會(huì)觸發(fā)土豆雷窩瓜食人花水草本體保持原有的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)當(dāng)HP降至0 僵尸才為真正意義上的徹底死亡僵尸飾品損傷點(diǎn)均為(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)僵尸本體損傷點(diǎn)均為(int)(MAX HP*2/3)僵尸本體臨界點(diǎn)一般為(int)(MAX HP*1/3) 極個(gè)別特殊僵尸為定值注:這里的int為取

2010-02-10

22549
《植物大戰(zhàn)僵尸》釘鈀開(kāi)局陣型及收尾詳細(xì)分析
正如在上個(gè)貼子里說(shuō)的,僅僅由于釘鈀秒殺第一個(gè)出現(xiàn)的僵尸,使得整個(gè)關(guān)卡的進(jìn)程縮短了20多秒,不得不讓人想起傳說(shuō)中的蝴蝶效應(yīng):澳大利亞的一只蝴蝶扇了一下翅膀,結(jié)果使大平洋卷起了一場(chǎng)龍卷風(fēng)。那么,在普通的關(guān)卡中,來(lái)自瘋狂的戴夫商店里的這只釘鈀,能否像那只蝴蝶一樣,使得整個(gè)關(guān)卡的過(guò)程截然不同呢?要弄清這個(gè)問(wèn)題的話(huà),首先得弄清楚在普通關(guān)卡中僵尸的出現(xiàn)規(guī)律。除去在迷你游戲中的關(guān)卡外,其他所有的關(guān)卡。都有兩個(gè)共同點(diǎn),那就是:前三只出現(xiàn)的僵尸,一定都是最普通的僵尸。從第4只開(kāi)始,有兩種可能,一是可能只有一只路障頭僵尸,二是可能兩只普通僵尸分兩路同時(shí)出現(xiàn)。而第三只僵尸出現(xiàn)后,正常情況下,剛好可以有兩排的向日葵,在大部分的關(guān)卡里,兩排向日葵可以滿(mǎn)足整個(gè)關(guān)卡的需要了。因此,在同一關(guān)卡里,僵尸數(shù)量不變的話(huà),只需記錄下在第三只僵尸死亡時(shí)

2010-02-10

7207
植物大戰(zhàn)僵尸
  • 類(lèi)型:休閑益智
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:PopCap Games
8.5
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