永恒之柱2戰(zhàn)斗法師屬性裝備推薦及玩法
一、屬性分配力量12/11(+3) 體質(zhì)10 敏捷10 感知18/19(-3) 智力18 決心10二、武器掌握必選:巨劍推薦:長(zhǎng)劍/彎刀、重弩三、核心裝備無(wú)盡之路的低語(yǔ)卡洛克惡魔胸甲/普魯?shù)撬辜嫹障肽У淅锟凭S的頭盔碎片四、升級(jí)路線1、迅捷術(shù) 訓(xùn)練有素2、靈盾術(shù)3、擊倒4、秘法護(hù)盾 戰(zhàn)斗姿態(tài)5、雙手風(fēng)格6、沉著7、移形換影 戰(zhàn)術(shù)齊射8、小喪魂9、單手風(fēng)格10、黑洞 強(qiáng)力防御11、武器專精12、沖鋒/快速恢復(fù)/無(wú)畏13、朗歌世守護(hù) 暴民姿態(tài)14、不屈15、征服者姿態(tài)16、法術(shù)反射 護(hù)甲優(yōu)雅17、回春防御18、快速施法19、尚武術(shù) 武器大師20、強(qiáng)力不屈說(shuō)明:1、三環(huán)小喪魂最終有比一般單手傳奇武器高21超高精準(zhǔn),攻反射豁免而非格擋,且同屬于范圍攻擊,早期可作為過(guò)渡,后期可與巨劍格擋反擊配合應(yīng)對(duì)不同類型敵人。2、依

2018-05-22

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永恒之柱2牧師佐蒂各結(jié)局對(duì)話選擇
牧師佐蒂是有黑化結(jié)局的,內(nèi)置兩個(gè)全局變量,一個(gè)黑暗傾向值,一個(gè)光明傾向值,結(jié)局取決于哪個(gè)大。Light“我們可以重新點(diǎn)燃地獄燈籠,如果時(shí)間來(lái)得及。還有一線希望。”“你的燈正在陷入黑暗。通過(guò)幫助眾生重新點(diǎn)燃它。”“只是個(gè)夢(mèng),佐蒂。會(huì)好起來(lái)的。”“也許你應(yīng)該釋放你所持的靈魂。”“如果你不再收集靈魂了呢?”Dark“你被召喚是為了更崇高的使命,佐蒂。擁抱大豐收——秋天的黑暗”“也許你殺了某個(gè)……我們身邊的人,欲望就會(huì)退卻。”“挺住。我們需要所有我們能得到的預(yù)兆——無(wú)

2018-05-21

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永恒之柱2如何編寫AI 游戲AI編寫詳細(xì)教程
AI編寫能為戰(zhàn)斗帶來(lái)很多方便,也能節(jié)省很多時(shí)間。一個(gè)好的AI,不僅效率、實(shí)用,還能收獲滿足感。1、AI界面每個(gè)角色可以應(yīng)用兩套AI方案,兩套方案只能分別執(zhí)行,而執(zhí)行順序則是:“隨機(jī)”、“循環(huán)”、“按隊(duì)列順序”、“按從高到低力量等級(jí)”??紤]到實(shí)際效果,我們可以只編輯一套AI,來(lái)達(dá)到穩(wěn)定性的目的。優(yōu)先級(jí)選擇“循環(huán)”左下是自動(dòng)攻擊的范圍“被動(dòng)”、“自衛(wèi)”、“防御”、“莽撞”,設(shè)置為“防御”即可。AI界面2、行為編輯器界面左側(cè)為可用的AI列表,上鎖的幾個(gè)是系統(tǒng)默認(rèn)AI。要是系統(tǒng)的好用

2018-05-21

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永恒之柱2角色實(shí)用升級(jí)小技巧
永恒之柱2角色實(shí)用升級(jí)小技巧做完任務(wù)的時(shí)候把隊(duì)友放到旅館,然后自己交任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)是自己的一個(gè)人得,如果你是4個(gè)人去交任務(wù)那么經(jīng)驗(yàn)是平均分給4個(gè)人的升級(jí)很慢。組隊(duì)完成雖然給的整體經(jīng)驗(yàn)很多但是每個(gè)人才1054,單人交任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)是1686。但這游戲有個(gè)小機(jī)制就是收到的角色都是根據(jù)主角的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)計(jì)算的,即使你把收到的角色放到旅館,只要你主角升級(jí)或者得到經(jīng)驗(yàn),那么當(dāng)你把這些角色在拿回來(lái)時(shí)候還是會(huì)和主角一樣等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)這樣來(lái)算的話就是平均每個(gè)人得到了1686的經(jīng)驗(yàn)而不是你4個(gè)人一起去交任務(wù)獲得的1054,所以這樣做非常合適升級(jí)飛快。

2018-05-21

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永恒之柱2沙塵掩埋的遺跡機(jī)關(guān)破解方法
永恒之柱2沙塵掩埋的遺跡機(jī)關(guān)破解方法在機(jī)關(guān)周圍有四根石柱,需要4個(gè)人,然后站到4個(gè)柱子邊上 。暫停,設(shè)置每個(gè)人拉一個(gè)柱子,就搞定了。

2018-05-21

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永恒之柱2速刷坦誠(chéng)與隊(duì)友好感度技巧
永恒之柱2速刷坦誠(chéng)與隊(duì)友好感度技巧信仰與金錢任務(wù),旅店二樓的那個(gè)應(yīng)招女,談她自己,兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)刷坦誠(chéng),一個(gè)刷隊(duì)友好感。沒(méi)幾下就滿了。

2018-05-21

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永恒之柱2痛苦之器流武僧玩法心得
當(dāng)初剛給佐蒂學(xué)了這個(gè)技能,飛拳玩的很開(kāi)心,緊接著又想玩飛劍、飛彎刀(劍氣流武僧?然而武僧的拳頭很強(qiáng),其他武器一般也沒(méi)多大優(yōu)勢(shì),那么有啥武器適合痛苦之器呢?別忘了,這游戲里有2種近戰(zhàn)武器(長(zhǎng)矛、棍子)是打1.8米的,用了痛苦之器后,射程變成10.5米:沒(méi)錯(cuò),這確實(shí)是近戰(zhàn)的射程……跟弓和槍差不多了離10米,最大的好處就是安全嘛……實(shí)戰(zhàn)的作用,可以跟野蠻人的屠戮、法師的召喚魔槍、無(wú)盡之路巨劍配一下,玩玩10米的范圍近戰(zhàn)攻擊,這些就很基本了~我最想嘗試的是魂刃跟武僧的兼職。官方設(shè)計(jì)魂刃這個(gè)分支,本來(lái)就是讓人貼身近戰(zhàn)的,有風(fēng)險(xiǎn)、有高回報(bào),然而,有了10米的近戰(zhàn)后……魂刃根本就不用多考慮生存了,直接遠(yuǎn)遠(yuǎn)的、舒舒服服的攢集中,然后遠(yuǎn)遠(yuǎn)的、舒舒

2018-05-21

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永恒之柱2武僧火銃裂變式玩法心得
射擊型火銃引了一大群怪開(kāi)火一槍清場(chǎng)數(shù)據(jù)圖,重點(diǎn)在右邊全是無(wú)影亂舞打出來(lái)的,母彈攻擊-觸發(fā)分裂子彈-分裂子彈暴擊觸發(fā)亂舞-再次分裂-暴擊再觸發(fā)亂舞,就跟1代的小喪魂一下,裂變式打擊重點(diǎn)這種攻擊不是像火球那種一次性的,這個(gè)分裂持續(xù)20秒,還減40%裝填時(shí)間射擊型火銃爆炸型火銃上BUFF開(kāi)火爆炸進(jìn)行中繼續(xù)炸注意看上圖有4個(gè)人是在爆炸范圍之外的,但在爆炸結(jié)束之前有2個(gè)倒霉鬼走進(jìn)了范圍,被余波波及引到了再次爆炸死得好慘最后就剩2個(gè)活著第一把多重射擊型因?yàn)槊看涡菹⒅荒荛_(kāi)2次BUFF,適合用來(lái)打BOSS,我指的是有小怪的BOSS,或者精英怪群。平時(shí)打單個(gè)怪的時(shí)候就不用開(kāi)BUFF直接射就行,雖然2代休息也不值錢,一直用這槍也可以第二把爆炸型可以用來(lái)打平時(shí)的普通怪群一槍清場(chǎng),怪越多造成的傷害越高,波及的范圍越大爆炸型火銃

2018-05-21

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永恒之柱2五陽(yáng)兄弟會(huì)兼職選擇方法
步驟首先選貝拉斯(或是司坎的牧師)再選圣騎士的職業(yè),點(diǎn)下一步,變成這樣注意,在這個(gè)時(shí)候不要點(diǎn)左上角顯示的圣騎士宗派,直接點(diǎn)下一步可以在下面看到宗派是五陽(yáng)兄弟會(huì)原理圣騎士的宗派是按照字母順序排的,默認(rèn)可見(jiàn)的圣騎士宗派,第一位的是B開(kāi)頭的bleakwalker,其次是D開(kāi)頭的Darcozzi,第三位是G開(kāi)頭的Goldpact五陽(yáng)兄弟會(huì)的英語(yǔ)是F打頭的,在荒蕪行者和達(dá)寇茲后面。選牧師做第一個(gè)職業(yè),會(huì)對(duì)圣騎士的宗派有所限制,選貝拉斯和司坎牧師的時(shí)候,圣騎士默認(rèn)排序前兩位的荒蕪行者和達(dá)寇茲圣騎士都與牧師宗派有沖突,然后宗派名稱排第三位的五陽(yáng)兄弟會(huì)雖然正常情況下無(wú)法選擇,但依舊因?yàn)轫樞?,被?dāng)作了默認(rèn)的選擇,所以選下一步的時(shí)候,就變成了五陽(yáng)兄弟會(huì)的宗派了卡BUG產(chǎn)生的問(wèn)題1、從卡BUG的原理可以看出來(lái),只有牧師/圣騎士兼職可

2018-05-21

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永恒之柱2無(wú)法找到塔特扎托BUG解決方法
如上圖,正常流程到襯艙城港口時(shí)會(huì)有這個(gè)npc引導(dǎo)你見(jiàn)到塔特扎托。但如果在之前流程步驟沒(méi)按順序來(lái),比如我,先去前民街看到尸體,再到巨洞賈克洛的房子,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)npc小伍迪消失了,任務(wù)就此卡住,這應(yīng)該是個(gè)bug。解決辦法來(lái)到圖示地方,開(kāi)啟控制臺(tái)iroll20s,然后輸入SpawnPrefabAtMouse NPC_DUN_Lil_Woody,手動(dòng)調(diào)出此npc,完了記得再用iroll20s關(guān)掉控制臺(tái),玩柱子開(kāi)作弊那是自己坑自己的錢。

2018-05-21

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永恒之柱2防御機(jī)制及命中公式
護(hù)甲及生命本作中的護(hù)甲非常重要,當(dāng)人物護(hù)甲比對(duì)方穿透高的情況下會(huì)顯著減少傷害。從數(shù)據(jù)看每比穿透高1點(diǎn)護(hù)甲會(huì)減少25%的傷害,最多3點(diǎn)護(hù)甲減少75%的傷害,初期人物40多血一般2-4下被打死,敵人傷害20左右在護(hù)甲免傷最高時(shí)只有5左右,要打8-10下效果明顯。游戲初期敵人的武器穿透一般在5-9,也就是說(shuō)只要護(hù)甲在10-12就能達(dá)到最高免傷,初期的戰(zhàn)士、騎士穿個(gè)重甲都能輕松達(dá)到,其他職業(yè)穿個(gè)重甲也輕松能有50%的免傷,所以建議初期讓脆弱的職業(yè)比如武僧這樣穿最厚的甲,有效避免秒殺哦~生命在高護(hù)甲的情況下表現(xiàn)良好,所以建議一般職業(yè)適量加體質(zhì)(穿重甲),高防御職業(yè)可以不加體質(zhì)。防御本作的命中公式為:命中=精準(zhǔn)-格擋(強(qiáng)韌、反射、意志)+(1到100的隨機(jī)數(shù)),數(shù)字<20為閃避,21到50為擦傷(傷害減半),50到1

2018-05-19

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永恒之柱2劍槍流怎么玩 劍槍流玩法心得
永恒之柱2劍槍流玩法心得 任意火銃+鐵鐐銬鏈枷,火銃專精+船長(zhǎng)帽可完美觸發(fā)鏈枷雙倍傷害被動(dòng)。利用雙持的高攻速保持鏈枷雙倍傷害buff,從而保證高輸出。職業(yè)方面?zhèn)€人意見(jiàn)戰(zhàn)士必選,另外一個(gè)職業(yè)在武僧、盜賊、游俠中猶豫,盜賊能最大化輸出,自身遠(yuǎn)近雙修契合build思路,但自身略脆。游俠遠(yuǎn)程強(qiáng)勢(shì),有強(qiáng)力軟控根須配合遠(yuǎn)程輸出,彈射能強(qiáng)化AOE,有翻滾射擊拉扯距離,但近戰(zhàn)偏弱,與主近戰(zhàn)思路不契合。武僧有擊退能保證火銃續(xù)上攻擊,有暴擊重復(fù)攻擊契合火銃連發(fā)且自身生存能力不差,但傷害略輸盜賊,遠(yuǎn)程不如游俠。

2018-05-19

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永恒之柱2詛咒之路隊(duì)伍搭配心得
永恒之柱2詛咒之路隊(duì)伍搭配心得戰(zhàn)士-忠誠(chéng)衛(wèi)士 +武僧(無(wú)子職業(yè))主敏捷 感知,專精戰(zhàn)弓,主力物理輸出,天賦以被動(dòng)和buff為主,后期拿到幾把好弓后相當(dāng)暴力圣騎-盾衛(wèi) +詩(shī)人-快歌手主力量,副智力,決心,可以把敏捷降低,技能主要學(xué)治療和buff友方為主,雙t之一,兼顧治療戰(zhàn)士-不屈 + 盜賊-街斗士主決心,副感知,體制,可以降低智力,主盾和被動(dòng),雙t之2,適合被圍兼顧輸出,被夾擊后速度超快,有盜賊技方便位移法師-塑能 +靈譯-激進(jìn)派主感知,副敏捷,力量,智力,可以降低決心,主力法系輸出,建議自然神裔,主學(xué)靈譯的技能,噬魂選150%集中的,主學(xué)魅惑和幾個(gè)性價(jià)比高的傷害法術(shù),法師這里補(bǔ)有用的被動(dòng),學(xué)幾個(gè)塑能系的飛彈法術(shù),和能快速釋放的自buff附魔法術(shù),技能點(diǎn)秘法,拿那把秘法+精準(zhǔn)的勁弩,戰(zhàn)斗時(shí)先一個(gè)瞬發(fā)的自buff

2018-05-19

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永恒之柱2譯靈師種族技能及職業(yè)選擇心得
譯靈師激進(jìn)派職業(yè)特點(diǎn)大致可以概括為:1、集中值未滿時(shí),-1技能力量等級(jí);2、集中值滿時(shí),不會(huì)停用靈魂之鞭;3、集中值滿時(shí),-1力量等級(jí)的BUFFf會(huì)消失。同時(shí)“集中填補(bǔ)”:基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間20秒,增加傷害20%,力量等級(jí)+3,所有靈能師技能消耗降為0(無(wú)限炮臺(tái)的基礎(chǔ))。20%的傷害加成和3力量等級(jí)大約相當(dāng)于提升了本職業(yè)50%的技能傷害(關(guān)于力量等級(jí)的測(cè)試見(jiàn)下方種族選擇篇)。現(xiàn)在譯靈師激進(jìn)派大致有2種思路:1、以其他職業(yè)打法為核心,用激進(jìn)派作為輔助,通過(guò)激進(jìn)派滿值的BUFF大幅增加傷害(20%靈魂之鞭進(jìn)階傷害+20%滿集中的集中填補(bǔ)=40%的白給傷害加成)配合主職業(yè)打輸出;通過(guò)譯靈師各種技能0耗釋放,達(dá)到增強(qiáng)自身及控場(chǎng)的效果。這種打法的思路可以參考上面鏈接中大神給的關(guān)于譯靈師和兼職鬼門武僧打輸

2018-05-18

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永恒之柱2人物抗性屬性詳細(xì)介紹
永恒之柱2人物抗性屬性詳解- 2代游戲里,還有6種抗性,也是對(duì)應(yīng)6個(gè)人物屬性- 抗性的作用是,降低對(duì)應(yīng)減益類效果1個(gè)等級(jí),- 比如:3級(jí)體質(zhì)類減益是衰弱,被抗后,就降低1級(jí),變?yōu)?級(jí)體質(zhì)類減益:虛弱- 如果1級(jí)減益打在有抗性的人身上,1級(jí)減益就會(huì)變成0級(jí)減益,也就是說(shuō)完全不起作用了。舉個(gè)例子: 目盲是3級(jí)感知減益,我用法師的目盲法術(shù)去打敵人甲,敵人甲自帶感知抗性。然后,我目盲法術(shù)正常命中了敵人甲,這是敵人身上會(huì)出現(xiàn)減益效果混亂,而不是目盲,因?yàn)閿橙思装盐业?級(jí)目盲減益降低了1級(jí),變成2級(jí)了,而2級(jí)對(duì)應(yīng)的感知類減益是混亂。注意: 關(guān)于 反制和抗性,不要把這兩個(gè)搞混了。- 反制相當(dāng)于是互相抵消,抗性只是單純的降級(jí)- 抗性的來(lái)源:目前已知的大部分來(lái)自于創(chuàng)建人物時(shí)的種族天賦,還有各個(gè)職業(yè)的被動(dòng)。其他來(lái)源還不清楚,測(cè)試版

2018-05-18

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永恒之柱2:死火
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
7.9
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