無(wú)冬之夜之基本屬性
屬性你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會(huì)影響你的戰(zhàn)斗,施法,以及其他游戲行動(dòng)。你的技能表現(xiàn)也會(huì)受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。每種職業(yè)都有對(duì)該職業(yè)來(lái)說(shuō)最重要的屬性,所以你可以在選擇屬性時(shí)考慮你的職業(yè)(見(jiàn)52頁(yè)職業(yè)部分的說(shuō)明了解細(xì)節(jié))。每個(gè)人物都應(yīng)該在他的職業(yè)的某項(xiàng)關(guān)鍵屬性上擁有較高的屬性值。比如說(shuō),圣武士應(yīng)該至少擁有12以上的魅力屬性以獲得他的大部分職業(yè)能力的獎(jiǎng)勵(lì),而法師也應(yīng)該擁有盡量高的智力來(lái)施展高級(jí)法術(shù)。屬性調(diào)整值每項(xiàng)屬性都有調(diào)整值,從-5到+15或更高。這項(xiàng)調(diào)整值在游戲各種相關(guān)屬性的檢定中作為加值(或減值)使用。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你揮劍攻擊擊中敵人時(shí),需要將力量調(diào)整值加到對(duì)敵人造成的傷害上。大部分人物的屬性調(diào)整值從-1到+4,但種族調(diào)整可允許起始

2006-12-11

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[無(wú)冬之夜]之龍與地下城規(guī)則簡(jiǎn)介
“龍與地下城”概念本節(jié)將介紹“龍與地下城(D&D)”的基本術(shù)語(yǔ)及概念。如果你在游戲或是手冊(cè)中遇到了不太清楚的術(shù)語(yǔ),這里是尋找答案的好地方。骰子骰子在紙上游戲版本的“龍與地下城”規(guī)則中扮演著重要角色。他們用于產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)以決定游戲中的許多事情,比如你是否能刺穿龍的鱗片或是躲過(guò)它噴出的火焰。在《無(wú)冬之夜2》中,電腦將扮演產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的工作,但使用的是同樣類型的“骰子”。字母“d”用于代表不同類型的骰子。比如說(shuō)“d6”代表著六面骰。如果d前面還有一個(gè)數(shù)字,則這代表了要投多少個(gè)這類骰子。比如說(shuō)“3d6”表示投三個(gè)六面骰,將其結(jié)果相加,即范圍從3到18。D&D游戲中最常用的骰子或許就是d20了,即一個(gè)二十面骰,隨機(jī)產(chǎn)生的數(shù)字范圍從1到20。d20用于計(jì)算攻擊敵人(攻擊擲骰),使用開(kāi)鎖等技能(技能檢定),抵抗法

2006-12-11

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無(wú)冬之夜:鉆石版

Neverwinter Nights
  • 發(fā)售:2002-06-16
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:角色扮演
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 平臺(tái):PC
9.8
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 無(wú)冬之夜從2001年發(fā)布以來(lái)已經(jīng)成為當(dāng)今計(jì)算機(jī)角色扮演游戲中的經(jīng)典之一,原因很簡(jiǎn)單,它是一部給人印象最深刻的即將發(fā)行的作品。這部基于Dungeons &Dragons的角色扮演游戲直到今天看上去仍然令人非常激動(dòng)。   2006年初在發(fā)布無(wú)冬之夜2之前Bioware首先發(fā)布了無(wú)冬之夜最終收藏版本。在這一版本中不僅包含了《無(wú)冬之夜》、《古城陰影》、《幽城魔影》三個(gè)資料片,還包

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