虛幻4大法好!《死亡機器》開發(fā)商拋棄22年老引擎
《光電戰(zhàn)機 Resogun》和《死亡機器 Nex Machina》的開發(fā)商Housemarque近日宣布,已經(jīng)獲得了虛幻引擎4的使用許可,將用于開發(fā)“即將公布的游戲”。正如11月份所宣布的,Housemarque將不再打造街機類游戲,而是開發(fā)新的類型,提供“強大的社區(qū)和多人體驗”。同時,工作室也不再使用已有22年高齡的專用引擎技術。Housemarque首席執(zhí)行官Ilari Kuittinen表示:“在22年的時間里,Housemarque為建立自己的專有技術而打造我們想要玩的游戲感到自豪。我們在2017年夏天發(fā)布的《血精石隕落》則逆勢而上,是首個使用虛幻4的Housemarque游戲。”Kuittinen繼續(xù)說道:“我們已

2017-12-06

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射擊新作《死亡機器》正式發(fā)售 全屏彈幕打的太爽
Housemarque旗下射擊新作《死亡機器(Nex Machina)》于今日正式發(fā)售,同時官方也發(fā)布了游戲的最新預告。該游戲是《光電戰(zhàn)機》的精神續(xù)作,酷炫的打斗場面十分震撼。發(fā)售預告:《死亡機器》是一款風格非??犰诺母咚俑┮曇暯堑纳鋼纛愑螒?,該游戲以爽快的高速移動和射擊,華麗的彈幕為主要賣點,難度設計的有非常優(yōu)秀,玩法模式則貼近舊時代的街機游戲,喜歡這種風格作品的玩家不要錯過本作哦。游戲確定將有5個世界,100個關卡。對于合作模式的支持上,《Nex Machina》會有充滿競技性的多人和排行榜來衡量自己的水平。游戲還將有特別設計的技巧和成就,以及具有深度的計分系統(tǒng),豐富的游戲特點和極高的重玩度?!端劳鰴C器》已正式發(fā)售,售價為19.99美元,喜歡的玩家可以前往購買。

2017-06-21

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《死亡機器》制作組解釋為何沒有登陸Xbox One
《死亡機器》(Nex Machina)即將登陸PS4和PC,制作組Housemarque工作室的發(fā)行總監(jiān)Mikael Haveri 最近介紹為何他們沒有第一時間登陸Xbox平臺。“如果你選擇登陸多平臺的話,總會遇到奇怪的成本和時間消耗。我們非常熟悉PS4平臺,我們的引擎適配PC,而這兩個平臺都有很大的市場。所以這連個個平臺是我們目前的首發(fā)平臺。”“不過我想補充的是,我個人很喜歡Switch,我自己玩Switch的時間都超過PS4了。但要問《死亡機器》是否會登陸Switch的話,八成是不會的。Xbox天蝎座方面,我覺得運行起來是沒問題的,但話說回來,《死亡機器》目前的發(fā)行計劃只有PS4和PC??赡?0年以后的特殊收藏版會加入其他平臺吧。”另外,對于PS4 Pro的

2017-05-21

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《死亡機器》發(fā)售日期公布 支持離線雙人合作模式
《死亡機器》將于今年7月20日登陸Steam平臺和PS4平臺,游戲開發(fā)商Housemarque日前公布這一消息。工作室確認這款游戲將支持2人離線合作模式。游戲特色:·爆炸性的極佳雙搖桿射擊操作體驗·超過100+挑戰(zhàn)關卡,5個不同的刺激背景·秘密路徑、關卡等·深度積分系統(tǒng)、豐富的Metagame和重復可玩性·特別定制特技和成就系統(tǒng)·社區(qū)和好友排行榜·可解鎖內(nèi)容以及玩家檔案·次世代有向距離場射線追蹤以及變形技術·Housemarque引擎改善版下面一起看看全新預告。

2017-05-19

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《死亡機器》爆料開發(fā)幕后:始于經(jīng)典歸于創(chuàng)新
Housemarque工作室此前的作品包括《死亡國度》《光電戰(zhàn)機》《異化》等,最近他們的聯(lián)合創(chuàng)始人Ilari Kuittinen在重啟開發(fā)大會Reboot Develop 2017上透露了他們的最新作品《死亡機器》(Nex Machina)的幕后開發(fā)故事。Ilari Kuittinen介紹,《死亡機器》項目最初起始于2014年拉斯維加斯的D.I.C.E.頒獎典禮,當年《光電戰(zhàn)機》被提名為年度最佳動作游戲。在那次頒獎典禮上,業(yè)內(nèi)元老級人物Eugene Jarvis被授予了終身成就獎,他曾為游戲業(yè)界貢獻了《Defender》, 《Cruis’n USA》, 《Robotron》等經(jīng)典老作品??梢哉f是雙搖桿射擊類型的重要推廣者,而Housemarque工作室的大多數(shù)游戲都可以被劃分為雙搖桿射擊類游

2017-04-23

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《死亡機器》公布賽季/挑戰(zhàn)/錄像觀戰(zhàn)等游戲特性
Housemarque工作室分享了一批關于《死亡機器》(Nex Machina)新信息,這是一款鎖定視角射擊游戲,預計登陸PS4和PC,最近公布了賽季、挑戰(zhàn)和錄像觀戰(zhàn)的功能。 - 賽季結構游戲的核心體驗是射擊街機體驗和闖關體驗,但我們還希望為玩家打造更加充滿競技互動的環(huán)境。每個賽季大概持續(xù)數(shù)周或者數(shù)月,在每個賽季中玩家可以獲得排位分數(shù)、經(jīng)驗點數(shù)和賽季硬幣,玩家可以與好友對決。不同賽季也會提供不同的挑戰(zhàn)目標,讓游戲更具技巧挑戰(zhàn)和持久樂趣。 - 挑戰(zhàn)目標《死亡機器》的游戲結構性很強,所有決定性的指標都會被列在游戲規(guī)則中,再進行混合搭配,打造每次都略有不同的游戲體驗。比如游戲的速度可以調(diào)為二倍,考驗玩家的生存能力,或者讓所有敵人都發(fā)射復仇子彈,增加游戲的反應難度。 - 觀戰(zhàn)錄像游戲自帶觀

2017-04-15

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《光電戰(zhàn)機》精神續(xù)作《死亡機器》將登陸Steam
Housemarqu日前公布消息,其準備的刺激街機風格雙搖桿射擊游戲《死亡機器》(Nex Machina)將會登陸PC,這款游戲原來公布的消息是PS4獨占游戲,而現(xiàn)在Steam產(chǎn)業(yè)頁面已經(jīng)推出,證明這款游戲會在今年通過Steam登陸PC。游戲關鍵特性:·爆炸性的極佳雙搖桿射擊操作體驗·超過100+挑戰(zhàn)關卡,5個不同的刺激背景·秘密路徑、關卡等·深度積分系統(tǒng)、豐富的Metagame和重復可玩性·特別定制特技和成就系統(tǒng)·社區(qū)和好友排行榜·可解鎖內(nèi)容以及玩家檔案·次世代有向距離場射線追蹤以及變形技術·Housemarque引擎改善版游戲的PC系統(tǒng)配置要求也已經(jīng)公布:最低配置要求:OS: 64

2017-03-14

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《死亡機器》實機演示視頻 掃清機械拯救全人類
《光電戰(zhàn)機》的制作組Housemarque最新作《死亡機器》是一款雙搖桿射擊作品,今天公布了一段宣傳視頻?!端劳鰴C器》上周公布于PSX體驗會,游戲中的世界被機器占領,玩家需要殺死所有機器,拯救人類?!端劳鰴C器》預計2017年第二季度發(fā)售?!端劳鰴C器》實機演示視頻:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NzU5OTI1Mg==.html《死亡機器》實機演示高清視頻截圖:

2016-12-10

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科幻射擊游戲《死亡機器》新演示 比雷電刺激多了
今日,媒體發(fā)布了PS4科幻游戲《死亡機器(Nex Machina)》新演示視頻,本作由Housemarque制作組開發(fā),是一款風格刺激的動作射擊游戲,一起來看看吧。最新演示:玩家可以先行觀看視頻,整個游戲的風格節(jié)奏明快,玩家將要使用各種武器,對抗一大群敵人。本作在上周的PlayStation Experience展會上首曝,即刻引起了許多玩家的關注。Housemarque先前的作品《光電戰(zhàn)機》在業(yè)內(nèi)評價頗高,本次的《死亡機器》也與前作有諸多相似之處,敬請期待。

2016-12-08

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PSX 2016:雙搖桿射擊游戲《死亡機器》預告片賞
Housemarque工作室今天在PSX體驗會上發(fā)布了他們的雙搖桿射擊游戲《死亡機器》(Nex Machina)。制作主創(chuàng)Mikael Haveri在一篇PS博客中透露了關于本作的一批細節(jié),本作已經(jīng)開發(fā)了一段時間,最初的名字是“賈維斯計劃”,因為另一位主創(chuàng)的名字叫做Eugene Jarvis,后來改名為《死亡機器》。他們計劃通過本作打造一款最爆炸的俯視射擊游戲,同時保持真正的街機游戲體驗。故事梗概:未來世界,人類越來越依賴科技,機器已經(jīng)從簡單的幫手進化成為一些低賤工作的工人,它們已經(jīng)進化出了自我意識和情感。機器人的能力超越了人類,成為了更高級的存在,于是不再甘心于為人類服務。機器的崛起已經(jīng)不可避免、無法阻止,但卻沒人注意到,因為社會精英們?nèi)荚谒⑴笥讶?。一切似乎都已?jīng)沒救了,這時一個

2016-12-04

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游戲未來靠玩家資助——《死亡機器人》細節(jié)公布
《死亡機器人(Dead Cyborg)》是一款第一人稱科幻冒險游戲,只針對PC平臺。在冰冷、孤寂、荒無人煙的后啟示錄世界,生與死的價值何在,是游戲故事的主旋律。獨立游戲小組Endi今天開啟了游戲官方網(wǎng)站,其中包含了大量游戲相關信息,同時提供了游戲下載專區(qū)。值得一提的是,這款游戲將按照每次發(fā)行一個關卡的方式運作。同時該作是“Pay if you Like(喜歡,就資助我們)”類的游戲,所以玩家的捐贈將決定游戲未來的走向。Endi用此番方式制作發(fā)行游戲是一個不錯的方式在,這樣能減少不必要的投入,即便游戲反響不好也不會損失太多。如果該作素質出色,相信大發(fā)行商很快會找上門來。 目前游戲第一章已經(jīng)完成了60%,喜歡傳統(tǒng)冒險、科幻故事或者不注重對戰(zhàn)的玩家可以關注一下該作。(官網(wǎng)——http://www.deadcyborg

2011-04-25

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死亡機器

Nex Machina
  • 發(fā)售:2017-06-20
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:射擊游戲
  • 開發(fā):Housemarque
  • 平臺:PC
5.9
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《死亡機器(Nex Machina)》是由Housemarque制作,AREKKZ GAMING發(fā)行的一款雙搖桿射擊游戲,未來世界,人類越來越依賴科技,機器已經(jīng)從簡單的幫手進化成為一些低賤工作的工人,它們已經(jīng)進化出了自我意識和情感。機器人的能力超越了人類,成為了更高級的存在,于是不再甘心于為人類服務。機器的崛起已經(jīng)不可避免、無法阻止,但卻沒人注意到,因為社會精英們?nèi)荚谒⑴笥讶?。一切似乎都已?jīng)沒

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