信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 特性改為戰(zhàn)法方法 怎么修改特性
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 特性改為戰(zhàn)法方法 怎么修改特性事先聲明,此修改嚴(yán)重影響游戲合戰(zhàn)平衡把特性修改為戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后不需要狀態(tài)恢復(fù),消耗采配點(diǎn)不高于100,基本是連續(xù)用戰(zhàn)法。附件文件為自建新武將檔,你們自己修改你們喜歡的勢(shì)力吧,只要不修改戰(zhàn)法就不會(huì)變動(dòng)的。把解壓出來的文件夾里面的文件復(fù)制到~我的文檔\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\SETDATA中覆蓋原文件,記得備份你自己的文件。下載點(diǎn)我點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)

2013-12-21

4479
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 主要戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)打法心得匯總
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 主要戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)打法心得匯總一、圍城打援只要一支1000或者500的小隊(duì)攻擊敵方一個(gè)支城,還在路上,敵人就會(huì)派兵支援,我方就可以迅速判斷,這個(gè)1000人的小隊(duì)其實(shí)就是個(gè)餌,不必真的去打城,走到敵人境內(nèi),引敵人來就援就行,然后小隊(duì)就可以撤煺了,然后形成優(yōu)勢(shì)兵力對(duì)敵人援兵形成夾擊,此法地形限制要素較多,搞不好就會(huì)打成消耗戰(zhàn)。推薦雙方兵力差不多的時(shí)候用。二、設(shè)點(diǎn)抗敵本作可以設(shè)個(gè)營(yíng),增強(qiáng)攻擊和守備力,只要設(shè)了營(yíng),部隊(duì)往上面一站,只要你比敵人早到營(yíng),并且營(yíng)在敵人境內(nèi),就可以通過營(yíng)提升戰(zhàn)斗力消耗敵人有生力量。三、趁火打劫此法是小大名的法寶,看兩個(gè)勢(shì)力互掐的時(shí)候,派兵出擊敵方比較后方的城,一般可以拿下。四、打草驚蛇游戲中強(qiáng)勢(shì)大名實(shí)在是成長(zhǎng)太快,不到10年,上彬,島津就可以擁有數(shù)十城,所以盡早出兵攻擊弱小大名

2013-12-21

5157
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 全成就達(dá)成方法心得 全成就一覽
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 全成就達(dá)成方法心得 全成就一覽全政策 比較難收集的有表里軍略 真田家 真田家的勢(shì)力很小 要2個(gè)主城不容易啊王法為本 本愿寺家游撃兵配備 鈴木家切支丹保護(hù) 大友家全特性 比較難收集的有花実兼?zhèn)?本多宗勝 經(jīng)驗(yàn)提高獲得西國(guó)無雙 立花宗茂韋駄天 榊原康政七難八苦 山中鹿之介戰(zhàn)國(guó)三彈正逃彈正:高坂昌信槍彈正:保科正俊攻彈正:真田幸隆全家寶使用有創(chuàng)造特性的織田信長(zhǎng)使用楽市楽座 南蠻保護(hù) 御用商人 讓商人往來頻繁基本上是全部都是買的部下也會(huì)有發(fā)現(xiàn)家寶的事件有一個(gè)武將 古田織部 特性 數(shù)寄者 まれに家寶を獲得できる A偶爾可以獲得家寶的特性是織田的手下 特色是統(tǒng)率18 這樣比較好找到他全武將開最后一個(gè)劇本 把7X個(gè)大名全點(diǎn)一次 記得要登用路人然后選一個(gè)大名 統(tǒng)一全國(guó) 把國(guó)人眾全收了 由于東北和九州不少人

2013-12-21

8536
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 新手入門技巧匯總 人口外交兵力
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 新手入門技巧匯總 人口外交兵力入城破城后選擇較多士兵的軍隊(duì)入城可以增加俘虜敵方武將的機(jī)會(huì)兵數(shù)太少可能會(huì)導(dǎo)致武將逃走到其他城市當(dāng)然也有可能逃走后被你其他城市俘虜人口與兵力人口每月會(huì)自動(dòng)增加, 例如下面那樣每月增加77人口。開發(fā)石高和商業(yè)到達(dá)某一程度令每月增加的人口加大。每開發(fā)100石高值可以每月多增加1人口。整備山地和平地到達(dá)3級(jí)可以每月多增加大約15人口, 3級(jí)后好像只增加行軍速度。人口增長(zhǎng)可以令最大領(lǐng)民兵增加, 公式是 最大領(lǐng)民兵數(shù)=民忠*人口/500常備兵不受人口影響, 常備兵=兵舍值*2所以前期要在短時(shí)間內(nèi)得到最多兵力的方法是升兵舍和整備道路國(guó)人眾國(guó)人眾的支持率取決于你的勢(shì)力範(fàn)圍, 如果國(guó)人眾在你的領(lǐng)土範(fàn)圍內(nèi),而旁邊沒有其他大名的話, 懷柔后支持率很容易達(dá)到100%外交贈(zèng)物

2013-12-21

3689
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 全劇本全戰(zhàn)國(guó)傳事件圖文攻略
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》圖文全攻略(全劇本大名錄達(dá)成+全戰(zhàn)國(guó)傳事件攻略+歷史背景評(píng)述)By 楓紅一刀流相較于前作《天道》,《創(chuàng)造》在內(nèi)政和戰(zhàn)役方面的操作簡(jiǎn)化了許多,不致那么繁瑣了。這篇攻略與往常不同,伴隨著游戲的進(jìn)程將觸發(fā)一些著名的歷史事件,穿插著武將們的傳奇故事,為你描述日本那段英雄備出、風(fēng)云變幻的戰(zhàn)國(guó)歷史畫卷。它是一份戰(zhàn)報(bào)攻略,也是一份歷史評(píng)述,你把它當(dāng)成故事看也無妨。第一位出場(chǎng)的是日本戰(zhàn)國(guó)歷史上知名度最高的人物,著名的軍事家和改革家-織田信長(zhǎng)!完成的大名錄&武將錄事件:織田信長(zhǎng)篇“1551·繼承家督·織田信長(zhǎng)”劇本1:家中統(tǒng)一2:桶狹間之戰(zhàn)3:美濃攻略4:墨俁一夜城5:利家的窮地6:上洛7:三顧之禮8:信長(zhǎng)包圍網(wǎng)9:長(zhǎng)政之死10:松永久秀之人11:長(zhǎng)篠之戰(zhàn)12:昌景&昌豐&鬼美濃之死13:安土城筑城14:

2024-08-18

1296893
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政系統(tǒng)作用分析 內(nèi)政怎么玩
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政系統(tǒng)作用分析 內(nèi)政怎么玩實(shí)現(xiàn)內(nèi)政目標(biāo)里面 1最大兵力>2恢復(fù)速度>3兵員質(zhì)量>4糧食=5錢1.實(shí)現(xiàn)最大兵力最大化需要修路到3級(jí),政策開人口增加類,開兵農(nóng)分離,家臣集住,兵役強(qiáng)化其中一種,因?yàn)樾砰L(zhǎng)有創(chuàng)造特性,可以3種全開,所以其他大名在暴兵上根本沒法跟信長(zhǎng)比。2.實(shí)現(xiàn)恢復(fù)速度,需要提高民忠和本城兵營(yíng)的升級(jí)建筑湯治場(chǎng)。為什么恢復(fù)速度重要,這代戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)一種前赴后繼的重要性,打散一隊(duì)根本沒任何意義。提高民忠主要靠政策,城內(nèi)雖然也有相關(guān)建筑,但是不值。3.提高兵員質(zhì)量。出戰(zhàn)帶馬帶槍,其實(shí)不帶也可以的,影響真不大。馬大名開馬類政策帶馬出戰(zhàn),槍大名開槍類政策帶槍出戰(zhàn),都不是的,不用帶了,省很多錢去開政策。提高城內(nèi)建筑狩獵場(chǎng)。4.錢跟糧同等重要,錢能開政策,糧食干嘛不用說了。最后說一

2013-12-18

5469
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 各項(xiàng)參數(shù)修改方法圖文教學(xué)
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 各項(xiàng)參數(shù)修改方法圖文教學(xué)說明:修改param.n14很簡(jiǎn)單,不過首先必須備份一下。修改有兩個(gè)方法:一 使用記事本打開param.n14(雙擊該文件然后選“從一安裝列表中選擇程序”,選擇記事本打開即可);然后根據(jù)提供的字串搜索(提供的字串搜索結(jié)果都是唯一的),然后就可以進(jìn)行數(shù)值上的修改;注意不要?jiǎng)h掉空格二 將param.n14改名param.n13,然后使用天道van修改器的param修改器來修改;優(yōu)點(diǎn)是提供了參數(shù)的序號(hào),可以直接根據(jù)參數(shù)序號(hào)修改,更加安全直轄范圍修改:剛剛找到了兩個(gè)直轄范圍相關(guān)的參數(shù),分別是31號(hào)參數(shù)(100000)和32號(hào)參數(shù)(40)。這兩個(gè)值之間是貌似有相互制約,就是必須兩個(gè)值都增大才行。方法:用記事本打開param.n14,搜索&

2013-12-18

12814
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)法效果一覽 戰(zhàn)法有什么效果
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)法效果一覽 戰(zhàn)法有什么效果攪亂:降敵速逆撫:降敵防氣勢(shì)崩:降敵攻離間:升敵混詭計(jì)百出:敵行動(dòng)不能,降敵防、降敵攻扇動(dòng):敵禁前挑釁:敵禁后足止:敵禁前、后(禁前防馬突擊)鼓舞:升防斗聲:升攻神速:升速(含隊(duì)形)奧義一閃、一之太刀、無刀?。荷?、敵混+(好像都一樣0 0?)激勵(lì):效果時(shí)間延長(zhǎng)臨戰(zhàn):指揮點(diǎn)數(shù)+快叱咤:妨害效果消去1個(gè)怒號(hào):混亂回復(fù)用心:混亂率降低三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點(diǎn)數(shù)+快底力:+防1,降混、混亂回復(fù)、指揮點(diǎn)數(shù)+快狙擊:砲+、射程+三段擊:砲+、射程+、敵混+、+換隊(duì)形快釣野伏:敵禁后移、升攻2、砲+釣瓶擊:+攻1、砲+八咫鳥:+砲、射程+、敵行動(dòng)不能穿拔:突+、砲+咆哮:突+、降混急襲:+攻1、突+車懸:+攻2、突+、+移、陣快雷神:+攻2、+防、+移、降敵移

2013-12-18

5013
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 娛樂試玩解說視頻
游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上杉家等各路大名,透過內(nèi)政、外交或會(huì)戰(zhàn)等等手段來和其他勢(shì)力對(duì)抗,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標(biāo)。

2013-12-18

5583
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 武將編輯器使用方法圖文教學(xué)
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 武將編輯器使用方法圖文教學(xué)使用方式:1.選擇武將存檔文件,win7用戶目錄為:C:\Users\Administrator\Documents\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\SETDATA2.修改武將:左側(cè)列表選擇武將,在右側(cè)修改后直接確定3.新建武將:點(diǎn)擊新建按鈕,填寫武將信息,點(diǎn)擊確定按鈕,創(chuàng)建成功4.注意啟動(dòng)編輯器時(shí)不要啟動(dòng)游戲,以免文件讀寫沖突5.就這些了,操作挺簡(jiǎn)單點(diǎn)我下載點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)

2013-12-18

10945
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 無敵戰(zhàn)術(shù)玩法 不再被強(qiáng)國(guó)輪
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 無敵戰(zhàn)術(shù)玩法 不再被強(qiáng)國(guó)輪所謂無敵戰(zhàn)術(shù),其實(shí)也就是利用“合戰(zhàn)”系統(tǒng)的bug,拖時(shí)間消耗對(duì)方兵糧至0,然后得到以弱勝強(qiáng)的結(jié)果。注:此方法只適用于己方兵糧比對(duì)方多的情況。此方法雖然能以弱勝強(qiáng),但由于電腦兵糧至0時(shí)部隊(duì)不會(huì)立馬消失,所以依然要消耗少量己方兵力來等待對(duì)方撤退。方法:1、雙方一旦遭遇,立即進(jìn)入“合戰(zhàn)”界面,不讓電腦自動(dòng)開打。2、進(jìn)入合戰(zhàn)后,選擇原地待命,打開時(shí)間流動(dòng)。當(dāng)敵軍快要接近己方時(shí),關(guān)閉時(shí)間流動(dòng),退出合戰(zhàn)。3、回到大地圖后,再次進(jìn)入“合戰(zhàn)”,按照上一條方法再次拖延時(shí)間,直到對(duì)方兵糧耗盡。4、當(dāng)對(duì)方兵糧維持時(shí)間歸0后,電腦部隊(duì)會(huì)強(qiáng)制執(zhí)行撤退指令,因此這時(shí)候你只需要打開大地圖的時(shí)間流動(dòng)就可以了。(當(dāng)然,電腦部隊(duì)

2013-12-18

4021
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 快捷鍵一覽 快捷鍵有哪些
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 快捷鍵一覽 快捷鍵有哪些其實(shí)游戲內(nèi)的help就有寫了...但為了某些沒有習(xí)慣把help全讀一遍的朋友我還是簡(jiǎn)單說下吧游戲熱鍵鏡頭平移=WASD鏡頭移到本據(jù)城=Home戰(zhàn)國(guó)傳=F7情報(bào)=F8時(shí)間暫停/暫停再開=Space時(shí)間慢=.時(shí)間中=/時(shí)間快=\歷史事件快進(jìn)=Ctrl城池?zé)徭I你左鍵點(diǎn)擊任意城,視窗右側(cè)會(huì)出現(xiàn)該城情報(bào)視窗。在此視窗的右上角有一個(gè)箭頭,點(diǎn)下去就會(huì)把該城加入熱鍵,顯示在左下角。一共有數(shù)字1~0共十個(gè)熱鍵。部隊(duì)移動(dòng)設(shè)置中繼點(diǎn)在部隊(duì)移動(dòng)時(shí),按住Shift來移動(dòng)就是設(shè)定中繼點(diǎn),直到放開Shift來確定最終目的地為止,最多可以設(shè)定8個(gè)中續(xù)點(diǎn)。中繼點(diǎn)在移動(dòng)距離較遠(yuǎn)需要特意繞到支城補(bǔ)給,或者需要派別動(dòng)隊(duì)前后夾擊敵軍時(shí)常常用到。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)

2013-12-18

2441
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 游戲內(nèi)常見問題解讀
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 游戲內(nèi)常見問題解讀農(nóng)民兵跟常備兵有什么不同?農(nóng)民兵上限隨人口和民忠成長(zhǎng),常備兵上限隨兵舍成長(zhǎng)。至于兵農(nóng)分離之后常備兵和農(nóng)民兵比例發(fā)生變化,會(huì)不會(huì)讓同等兵力下的戰(zhàn)力變強(qiáng),目前還沒有明顯的證據(jù),姑且當(dāng)作不會(huì)吧。我在軍議那點(diǎn)出陣為何一次全部城都全軍出陣了?不能單獨(dú)一城出陣嗎?可以,左鍵點(diǎn)擊城池,城池上有一個(gè)出陣設(shè)定的按鍵,從這里就可以單城出陣,還可以設(shè)定出陣兵力和是否帶軍馬鐵炮。如果點(diǎn)軍議那的出陣的話就會(huì)根據(jù)出陣設(shè)定的兵力比例所有城出陣。另外注意,并不是只有月初評(píng)定時(shí)才能出陣,在時(shí)間流逝中你可以隨時(shí)暫停出陣,也可以隨時(shí)把停留在城外的部隊(duì)入城。我A城出陣的部隊(duì)帶兵進(jìn)B城,武將進(jìn)了B城兵卻不見了,怎么回事?本作的士兵是跟城池綁定的,你部隊(duì)進(jìn)B城,武將進(jìn)B城了,士兵就解散回老家種田去了,A城

2013-12-18

2751
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 主城及軍團(tuán)設(shè)置方法心得
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 主城及軍團(tuán)設(shè)置方法心得玩過13和14代,想談?wù)勛约簩?duì)這游戲幾個(gè)問題的個(gè)人看法。第一是軍團(tuán)問題:13代的軍團(tuán)設(shè)置太扯淡(無法自己任命軍團(tuán)長(zhǎng),1個(gè)軍團(tuán)長(zhǎng)可以管理任意個(gè)城市),14代的又太蛋疼(已經(jīng)沒有軍團(tuán)的概念了......)。1.軍團(tuán)設(shè)置的數(shù)量上限和自己擁有的城市數(shù)量有關(guān),上限為城市數(shù)/10(向下取整),例如有45個(gè)城,45/10=4.5,向下取整就是4,這時(shí)能設(shè)置4個(gè)軍團(tuán)。2.軍團(tuán)長(zhǎng)是自己主動(dòng)設(shè)置而不是隨機(jī)任命。軍團(tuán)長(zhǎng)的四維能力(統(tǒng)率、武力、智力、政治)將直接影響著軍團(tuán)的效率,一個(gè)軍團(tuán)長(zhǎng)管理40個(gè)城這類離譜的事不復(fù)存在了。軍團(tuán)長(zhǎng)可以管理的城市數(shù)量=四維/40(向下取整),例如軍團(tuán)長(zhǎng)四維是380點(diǎn),380/40=9.5,向下取整就是9,這個(gè)軍團(tuán)長(zhǎng)最多能管理9個(gè)城市,如果該軍團(tuán)因攻伐等原因使城

2013-12-18

7650
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 合戰(zhàn)與創(chuàng)造玩法心得
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 合戰(zhàn)與創(chuàng)造玩法心得兵固定在城上這種設(shè)定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微“歷史”一點(diǎn)。只要掌握好出兵的節(jié)奏,就能連破數(shù)城。這一代的攻城默認(rèn)是圍,所以如果城里的剩兵還過得去的話,可以圍下來之后讓最殘的一隊(duì)進(jìn)城接收,然后從這個(gè)城再出兵。其他隊(duì)只要在城上站一下,就會(huì)把糧補(bǔ)滿。只要你部隊(duì)多,不會(huì)擔(dān)心兵鏈斷掉。但是有個(gè)蛋疼的問題,就是默認(rèn)軍團(tuán)的邊界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必須轉(zhuǎn)移本拠,但是一轉(zhuǎn)移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎么辦?你放心把部隊(duì)交給電腦控制么?我試了一下,效果不怎么樣。我覺得創(chuàng)造把戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)單化了許多,一定程度上是為了避免軍團(tuán)坑爹,我還記得革新里我軍團(tuán)的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多么氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵

2013-12-18

3884

信長(zhǎng)之野望14:勢(shì)力范圍

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 發(fā)售:2013-12-12 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:
  • 類型:策略游戲
  • 開發(fā): Koei Tecom Games
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
8.6
已有62人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  《信長(zhǎng)之野望:勢(shì)力范圍》其實(shí)就是《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》的歐美版本,擁有英語和日語兩種配音,并且包含了日版加強(qiáng)版中的全部?jī)?nèi)容。這部游戲?qū)⒎謩e于2015年9月1日和9月4日在北美和歐洲發(fā)售,登陸PS4(零售)、PS3(數(shù)字)和PC(數(shù)字)平臺(tái)。     本作故事背景發(fā)生在日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,玩家將成為封建領(lǐng)主,征戰(zhàn)全國(guó)并最終成為初代將軍。玩家可以選擇歷史

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略