《騎馬與砍殺2》畫(huà)質(zhì)提升了多少?戰(zhàn)斗粒子效果介紹
剛剛騎砍中文站官方微博公布了《騎馬與砍殺2:霸主》最新開(kāi)發(fā)日志——戰(zhàn)斗粒子效果。這篇日志將幫助玩家了解《騎馬與砍殺2》畫(huà)質(zhì)提升了多少。 劃重點(diǎn):1、粒子效果并不吃配置,是目前優(yōu)化最好的3D視頻技術(shù)了2、MOD作者可以直接更改粒子效果的設(shè)置,這意味著《騎砍2》MOD的無(wú)限美好前景,不僅現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的火炮導(dǎo)彈,連魔法世界的各種炫酷特效都能輕松實(shí)現(xiàn)!全文如下:《騎馬與砍殺》系列一直以來(lái)都是著重于核心游戲機(jī)制而不是畫(huà)面。雖然這句話依然適用于騎砍2:霸主,但是我們?nèi)匀粸樘岣甙灾饔螒虻恼w視覺(jué)效果做了大量工作,目的就是讓玩家更能體會(huì)到游戲的沉浸感和娛樂(lè)性。本周的日志,我們要說(shuō)的是我們目前正在努力進(jìn)行的一項(xiàng)改進(jìn),這能讓?xiě)?zhàn)斗變得更真實(shí),也能讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的艱辛和殘酷。粒子效應(yīng)是我們戰(zhàn)斗畫(huà)面的核心組成部分之一,也是我們用來(lái)幫助增加

2019-02-22

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《騎馬與砍殺2》中文開(kāi)發(fā)日志公布:罪與罰
《騎馬與砍殺》中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2:霸主》開(kāi)發(fā)日志——罪與罰。全文如下: 在《騎馬與砍殺2:霸主》中的沙盒戰(zhàn)役中,玩家能隨心所欲進(jìn)行游戲。對(duì)于部分人,他們會(huì)通過(guò)犯罪來(lái)拓展實(shí)力。然而,和現(xiàn)實(shí)生活一樣,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不會(huì)沒(méi)有懲罰……當(dāng)然,除了你已置身于法律之上。犯罪等級(jí)系統(tǒng)能檢測(cè)玩家的劣行,并能讓游戲世界如何反應(yīng)其行為。這個(gè)系統(tǒng)的目的是能讓玩家可以隨時(shí)查看罪行(尤其是當(dāng)你不想和Raskolnikov【小說(shuō)《罪與罰》主角】一樣有心理創(chuàng)傷),并且能提供更深入的體驗(yàn),允許玩家在游戲中走不同的道路。玩家在卡拉迪亞可以做出不同的行為進(jìn)行犯罪。犯罪的形式很多,像走私貨物,更嚴(yán)重的像是在路上殺人掠貨。每個(gè)王國(guó)都會(huì)獨(dú)立追蹤玩家的犯罪行為,所以在一個(gè)國(guó)家做了有敵意的事情后并不會(huì)影響到玩家在另一

2019-02-09

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《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露 自定義戰(zhàn)斗玩法豐富多彩
近日,《騎馬與砍殺2》官方公布了新開(kāi)發(fā)日志,本次官方介紹了游戲自定義戰(zhàn)斗功能,可設(shè)定內(nèi)容非常豐富。陣營(yíng),軍隊(duì)規(guī)模,地圖,攻守方甚至季節(jié)都能自由設(shè)置。自定義戰(zhàn)斗既能讓玩家體驗(yàn)宏大戰(zhàn)斗,也能讓玩家練習(xí)戰(zhàn)術(shù),兼具娛樂(lè)性和實(shí)用性。 開(kāi)發(fā)日志全文: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!在《騎馬與砍殺》里,無(wú)論你有多少智謀,你總會(huì)被迫進(jìn)入一個(gè)處于劣勢(shì)的戰(zhàn)斗。然而《騎馬與砍殺2》的戰(zhàn)斗并不是簡(jiǎn)單的數(shù)字游戲,有合適的兵種和正確的戰(zhàn)術(shù),你所面臨的遭遇戰(zhàn)可能會(huì)從逆境變?yōu)轫樉?。然而,一個(gè)聰明的指揮官不會(huì)把自己的生命全都放在前線上,他們可以傾盡自己的戰(zhàn)術(shù)指揮來(lái)增加自身的獲勝幾率。自定義戰(zhàn)斗功能可以讓玩家在安全,可控和高度自定義的環(huán)境下練習(xí)戰(zhàn)術(shù)!自定義能讓玩家直接體驗(yàn)《騎馬與砍殺2》的宏大戰(zhàn)斗,而且不用進(jìn)入沙盒戰(zhàn)役慢慢打出來(lái)。你或許向嘗試一下什么

2019-01-28

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《騎馬與砍殺2》最新開(kāi)發(fā)日志——說(shuō)服系統(tǒng)
騎馬與砍殺中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2》最新開(kāi)發(fā)日志——說(shuō)服系統(tǒng)?!翱诓?文斗?舌戰(zhàn)? 用你的三寸不爛之舌在卡拉迪亞大陸上建功立業(yè)吧!”原文如下:中世紀(jì)題材的戲劇,從莎士比亞系列到權(quán)力的游戲系列,都有高風(fēng)險(xiǎn)的談判橋段。雖然我們大部分的開(kāi)發(fā)工作都是投入在戰(zhàn)斗和格斗當(dāng)中,但我們也希望能給玩家?guī)?lái)另一種體驗(yàn)。無(wú)論是密謀背叛國(guó)王,家族婚姻,或者只是處理和對(duì)手的爭(zhēng)吵,一個(gè)熟練的口才大師都能找到解決問(wèn)題的方案,并減少一些關(guān)鍵的損失。說(shuō)服系統(tǒng)是建立在這樣一個(gè)前提:即像卡拉迪亞這種充滿黑暗和絕望的土地上,有些東西也是無(wú)法用金錢購(gòu)買的。一個(gè)誠(chéng)實(shí)的埃米爾可能會(huì)被迫向最無(wú)恥的蘇丹許下自己的誓言。一個(gè)狡猾的領(lǐng)主可能會(huì)拒絕賄賂,因?yàn)樗X(jué)得你并沒(méi)有什么勝算能贏得內(nèi)戰(zhàn),而且萬(wàn)一他死了,拿再多的錢也沒(méi)什么好處。于是,說(shuō)服就成為了解決

2018-12-21

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《騎馬與砍殺2》子嗣系統(tǒng)新情報(bào) 子孫能繼承遺產(chǎn)玩家滿意嗎?
近日《騎馬與砍殺2》官方放出新開(kāi)發(fā)日志,談到了修復(fù)游戲bug的趣聞,以及子嗣系統(tǒng)新情報(bào),一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道。 官方日志: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 說(shuō)到游戲,游戲設(shè)計(jì)總是優(yōu)先。如果一個(gè)游戲畫(huà)面和劇情做的好,那么這個(gè)游戲即便又卡又重復(fù)又無(wú)聊都不會(huì)對(duì)游戲有太大影響。騎馬與砍殺2霸主的游戲設(shè)計(jì)也是王道——我們希望它能夠盡可能地像沙盒一樣開(kāi)放,動(dòng)態(tài),充滿可能性和吸引力。但游戲設(shè)計(jì)師天馬行空的想法不能憑空實(shí)現(xiàn)。程序員會(huì)做這些事:他們會(huì)讓想法變成現(xiàn)實(shí),通過(guò)實(shí)現(xiàn)游戲功能在游戲中來(lái)創(chuàng)造游戲系統(tǒng)。這需要用心了解功能本身以及代碼編寫(xiě)還有按規(guī)劃實(shí)現(xiàn)。今天我們要采訪的是游戲程序員Selim ?am,讓我們了解一下他是怎么做霸主單人模式中的戰(zhàn)役。 姓名:Selim ?am來(lái)自:Izmir, Turkey 2018年加入TALEWORL

2018-12-17

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《騎馬與砍殺2》中文版開(kāi)發(fā)日志——聚落項(xiàng)目
騎砍中文站近日發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的最新開(kāi)發(fā)日志:聚落項(xiàng)目。聚落(人類聚居和生活的場(chǎng)所)是《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動(dòng)和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方玩家可以招兵買馬,積累財(cái)富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)。 全文如下:在騎馬與砍殺的世界里,成為一個(gè)貴族可以說(shuō)是一個(gè)里程碑的階段。在這一刻你的努力和奮斗將被承認(rèn),并且被授予土地和頭銜作為獎(jiǎng)勵(lì)。在多數(shù)情況下,你需要為君主服務(wù),然而我們知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亞打拼奮斗!但無(wú)論你的財(cái)產(chǎn)是如何獲得的,具體如何去處理這些財(cái)產(chǎn)才是最重要的。 是什么能讓自己的封地變成游戲中重要的一環(huán)呢?聚落(人類聚居和生活的場(chǎng)所)是騎馬與砍殺2霸主的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動(dòng)和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方你可以招兵買馬,積累財(cái)富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)但

2018-12-09

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《騎馬與砍殺2》季節(jié)變化太美 戰(zhàn)場(chǎng)更大戰(zhàn)術(shù)更多
近日《騎馬與砍殺2》新開(kāi)發(fā)日志發(fā)布,設(shè)計(jì)師Gunduzhan Gunduz介紹了游戲地形與場(chǎng)景,分享了季節(jié)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)效果。此外他還透露本作的戰(zhàn)場(chǎng)更大,玩家有更多戰(zhàn)術(shù)選擇。 開(kāi)發(fā)日志全文:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!當(dāng)你看到“場(chǎng)景”這個(gè)詞的時(shí)候大多數(shù)會(huì)聯(lián)想到電影或者戲?。壕褪且粋€(gè)角色在某個(gè)地方和情境下說(shuō)或者做些什么事,等這一段演完,這個(gè)場(chǎng)景就結(jié)束了。但是在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景這一詞有不同的用法。比如這有一個(gè)場(chǎng)景,角色扮演游戲的場(chǎng)景更像是一支筆和一張紙,一個(gè)地下城的設(shè)計(jì)大師定義了一個(gè)空間(比方說(shuō)一個(gè)酒館),內(nèi)容(屋內(nèi)熙熙攘攘,屋外風(fēng)雨大作),以及與游戲最相關(guān)的信息:入口和出口在哪?那些重要的NPC在做什么。敘述者其實(shí)并沒(méi)有寫(xiě)角色要說(shuō)的臺(tái)詞:他們鎖做的是創(chuàng)造一個(gè)充滿可能性的空間。這周的日志,我們要采訪的是我們其中一個(gè)關(guān)卡設(shè)

2018-12-03

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在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以結(jié)婚生子
在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以在攻城略地的間隙休息片刻,組建一個(gè)家庭。開(kāi)發(fā)商TaleWorlds在科隆游戲展的時(shí)候曾經(jīng)確認(rèn)過(guò)王朝系統(tǒng)的存在,如今該系統(tǒng)已經(jīng)被加入到游戲之中,已有媒體看到了該系統(tǒng)的運(yùn)作模式。 在游戲中,玩家可以與NPC發(fā)展感情,“深入”交流,最終有機(jī)會(huì)生子。游戲中的嬰兒面部特征將會(huì)結(jié)合父母雙方的特點(diǎn),再加上一點(diǎn)隨機(jī)性。孩子們會(huì)慢慢長(zhǎng)大,從父母手中繼承一切,延續(xù)家族血脈。似乎在這款游戲里撫養(yǎng)孩子需要一點(diǎn)責(zé)任感。孩子們會(huì)慢慢長(zhǎng)大,玩家可以陪伴孩子,傳授技能,將其撫養(yǎng)成人。如果角色死亡的話,孩子們會(huì)繼承一切。聽(tīng)起來(lái)確實(shí)不錯(cuò),只是如果能公布一下上市日期就更好了。

2018-11-25

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《騎馬與砍殺2》中文版開(kāi)發(fā)日志 城鎮(zhèn)地圖設(shè)計(jì)
《騎馬與砍殺2:霸主》中文站最近公布了新的博客文章,介紹了續(xù)作中的城鎮(zhèn)地圖設(shè)計(jì)。全文如下:在中世紀(jì),城堡和要塞不是住所,而是易守難攻的軍事工具,在要地保護(hù)重要地區(qū)和貿(mào)易路線。另一方面,村莊是人口的中心,也就是人們?cè)谔镆袄锔苫詈头拍梁箝L(zhǎng)期居住和睡覺(jué)的地方。城鎮(zhèn)在某種程度上是前兩者的結(jié)合,但是也有一些非常不同(以及復(fù)雜)的地方。它們有城墻防御,有眾多人口,但不僅僅是只有住宅和防御體系:它們是當(dāng)?shù)刈钪匾牡胤?。城?zhèn)是國(guó)家實(shí)力的鍛造地。工匠將原材料加工成優(yōu)質(zhì)商品,商人將其變成財(cái)富。領(lǐng)主和君王也住在城鎮(zhèn)內(nèi),所以城鎮(zhèn)也是任何領(lǐng)域上的核心與大腦,也就是政治,陰謀陽(yáng)謀的發(fā)生地。在騎砍2里,城鎮(zhèn)和現(xiàn)實(shí)世界中非常像。它們是生產(chǎn)商品,訓(xùn)練精銳,貿(mào)易蓬勃的地方,著名的NPC們也在這里交易和犯罪。這就是我們關(guān)卡設(shè)計(jì)師在創(chuàng)建每個(gè)城鎮(zhèn)場(chǎng)景時(shí)

2018-11-18

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《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露 捏人都能花幾個(gè)小時(shí)不亦樂(lè)乎
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新開(kāi)發(fā)日志公布,展示了游戲女美工ülker Dikmen的問(wèn)答,介紹了她在開(kāi)發(fā)過(guò)程中負(fù)責(zé)哪些游戲內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好! 3D美工能讓我們欣賞和體會(huì)到游戲世界。但這魔力通常都在細(xì)節(jié)當(dāng)中,有時(shí)候能讓游戲活靈活現(xiàn)的都是這些小東西:主角本身以及宏大的建筑并不是關(guān)鍵,而日常工具,武器和衣服才是真正能讓玩家感動(dòng)的東西。游戲玩法能讓你感覺(jué)自己就是個(gè)中世紀(jì)戰(zhàn)士,但如果你穿著運(yùn)動(dòng)褲,周圍的世界是紙板做的,那沉浸感就直接被扔出窗外了。今天,我們會(huì)與我們的3D美工,ülker Dikmen交談。她是負(fù)責(zé)《騎馬與砍殺2》的制作人之一,不僅僅是讓游戲看起來(lái)很美妙,還能把游戲做得更讓人信服。姓名ülker Dikmen城市安卡拉,土耳其2012年加入Taleworld教育背景Hacettepe Univ

2018-11-05

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《騎馬與砍殺2》全新戰(zhàn)斗AI介紹 玩家手中大刀已饑渴難耐
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方又放出了新一期開(kāi)發(fā)日志,介紹了游戲中全新的戰(zhàn)斗AI。在前作中,AI的戰(zhàn)斗表現(xiàn)很出色,但并不是最先進(jìn)的。這次在新作中,AI將利用戰(zhàn)場(chǎng)上的失誤和弱點(diǎn)來(lái)進(jìn)行有效進(jìn)攻,玩家將面臨更大的挑戰(zhàn)。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 人工智能(AI)是單機(jī)游戲中最重要的功能。游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵在于正確的做法:這必須是無(wú)形的,才能讓玩家(或多或少)忘記他們是在和電腦玩。它必須聰明而且靈活才能成為一個(gè)有價(jià)值的對(duì)手,但也不能太強(qiáng)——畢竟人類能力是有限的,還有就是玩家作為游戲的主角也需要贏。所以必須利用手頭的游戲機(jī)制,不只是為了好玩和多樣性,而且還能向玩家展示可以做到哪些。在騎砍2中更是如此,一個(gè)基于技能的戰(zhàn)斗和史詩(shī)般的大規(guī)模戰(zhàn)斗才是游戲體驗(yàn)的核心。在前作中,AI的戰(zhàn)斗表現(xiàn)很出色,但并不是最先進(jìn)的。戰(zhàn)術(shù)AI用的比

2018-10-29

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《騎馬與砍殺2》核心機(jī)制很有趣 玩家會(huì)有獨(dú)特游戲體驗(yàn)
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新開(kāi)發(fā)者日志,介紹了開(kāi)發(fā)組是如何處理游戲設(shè)計(jì),讓游戲更上一層樓。好了,一起來(lái)看看詳細(xì)的日志內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!由于某些不可預(yù)測(cè)的原因,我們這周無(wú)法和設(shè)計(jì)助理Cihan ?ekercio?lu進(jìn)行問(wèn)答環(huán)節(jié),不過(guò)今天我們依然會(huì)繼續(xù)每周的展示。這周的開(kāi)發(fā)日志里我們要說(shuō)的是我們?nèi)绾卧赥aleworlds處理游戲設(shè)計(jì),以便讓各位簡(jiǎn)單了解一下各種游戲理念的采納過(guò)程以及如何將其變成游戲里的特色。游戲設(shè)計(jì)或許是游戲業(yè)中收益最高的工作??吹揭粋€(gè)想法能夠?qū)崿F(xiàn)并能讓其他人享受,這絕對(duì)是最有成就感的體驗(yàn)了。然而,這也是這個(gè)產(chǎn)業(yè)中最困難的一個(gè)職業(yè)。有些事情在紙面上看起來(lái)很棒,但在游戲中實(shí)現(xiàn)時(shí)會(huì)變得非常沉悶。即便你進(jìn)入了這個(gè)階段,你還需要不斷修正自己的想法讓團(tuán)隊(duì)都能夠理解。在TaleWor

2018-10-22

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《騎馬與砍殺2》新UI系統(tǒng)可即時(shí)編輯界面 提高M(jìn)OD制作效率
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新一期開(kāi)發(fā)者日志,介紹了新UI系統(tǒng),并稱其將讓MOD制作效率提高,一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道吧。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!游戲開(kāi)發(fā)可能會(huì)是一件棘手的事情。有的時(shí)候現(xiàn)有的技術(shù)或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者沒(méi)有你想象那樣有效率。這就讓你做出艱難的選擇:改變你的設(shè)計(jì)或者自己定制一個(gè)解決方案。這是我們?cè)谔幚戆灾鞯挠脩艚缑?UI)時(shí)意識(shí)到的問(wèn)題。之前,我們把Flash和Scaleform結(jié)合起來(lái)創(chuàng)建自己的UI,這是游戲界里很常見(jiàn)的方法。我們先用Flash創(chuàng)建UI,然后用Scaleform讓UI在游戲里運(yùn)行。技術(shù)上來(lái)說(shuō),Scaleform和Flash的運(yùn)行都很好,并讓我們能夠去通過(guò)喜好來(lái)應(yīng)用UI。然而在之后不久,我們?cè)趧?chuàng)建和利用UI的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。首先,這個(gè)制作過(guò)程非常緩

2018-10-15

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《騎馬與砍殺2:霸主》日志解讀——家族UI曝光
“騎馬與砍殺中文站”微博今日發(fā)布了新的博客:《騎馬與砍殺2:霸主》日志解讀——家族UI。 原文如下: 現(xiàn)在大家都知道,UI已經(jīng)重做了好幾次了,這也是騎砍2一直發(fā)不出來(lái)的主要原因之一。其實(shí)看日志,也就是說(shuō)制作組想怎么讓玩家有浸入感并把信息全部呈現(xiàn)給玩家之類的,這個(gè)可能不是大家關(guān)注的地方。先說(shuō)影響力 影響力在去年中文站微信公眾號(hào)就有消息了。就是一種概念,一個(gè)點(diǎn)數(shù),作用和貨幣有些相似。只要完成任務(wù),打好仗,甚至治理好屬地都會(huì)得到影響力。影響力的作用和字面上的一樣,就是你能夠影響國(guó)內(nèi)的大小事務(wù),如果你影響力夠大,你和國(guó)王基本上就是平起平坐了。 不僅能搞選舉,影響屬地分封,還能讓國(guó)內(nèi)其他領(lǐng)主加入你形成一個(gè)軍隊(duì),就像三國(guó)中袁紹集結(jié)十八路諸侯浩浩蕩蕩討伐董卓那樣。在戰(zhàn)團(tuán)里,你只要是元帥就能隨便這么做,但是騎砍2的機(jī)制里更能

2018-09-30

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《騎馬與砍殺2》新引擎介紹:優(yōu)化給力 粒子效果棒
近日,《騎馬與砍殺2》官方放出了最新開(kāi)發(fā)日志。《騎馬與砍殺2》采用了全新引擎,負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?登場(chǎng),為我們介紹了游戲新引擎。一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道吧! 公告譯文:如你所知,我們從零開(kāi)始為《騎馬與砍殺2》建立了全新的引擎。我們制作引擎時(shí)有過(guò)很多目標(biāo),但有三個(gè)首要任務(wù):它必須能支撐起我們需要?jiǎng)?chuàng)作的這樣一款大型沙盒游戲;同樣要易于MOD制作;除此之外必須充分優(yōu)化以便用于低端電腦。在本周的開(kāi)發(fā)日志中,我們將與負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?對(duì)話。Q:你平時(shí)在工作中都做些什么?A:作為程序員,我將主要的精力投入于每月定期的問(wèn)題處理上。但在引擎級(jí)別的處理上,需要你為白天任何的中斷做好準(zhǔn)備:比如一個(gè)妨礙工作的程序錯(cuò)誤。我的工作主要圍繞粒子系統(tǒng)、資源管道、布料

2018-09-17

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騎馬與砍殺2
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
7.5
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