有生之年祝我長(zhǎng)壽 《騎馬與砍殺2:霸主》實(shí)機(jī)演示放出
在昨日(8月1日)晚間時(shí)分,“騎馬與砍殺中文站”宣布今日(8月2日)19:00將有消息要宣布,盡管還沒(méi)到約定的時(shí)間,但是騎砍中文站已經(jīng)為大家送上了一份驚喜,一段長(zhǎng)達(dá)20多分鐘的《騎馬與砍殺2:霸主》的實(shí)機(jī)演示片段?!厄T馬與砍殺2:霸主》實(shí)機(jī)演示: 騎砍中文站公告: “《騎馬與砍殺2:霸主》開(kāi)發(fā)日志2周年,Taleworlds為騎友送上的特別福利。視頻沒(méi)有進(jìn)行任何剪輯和渲染,游戲也處于封測(cè)中,各位騎友請(qǐng)一定理性看待視頻中出現(xiàn)的游戲bug以及視頻錄制者(社區(qū)經(jīng)理Callum)拙劣的技術(shù)?!毙枰f(shuō)明的一點(diǎn)是,騎砍中文站方面已經(jīng)表示過(guò)將要宣布的消息與《騎馬與砍殺2:霸主》的“具體發(fā)售日期沒(méi)有關(guān)系”: 這次實(shí)機(jī)演示的片段給大家展示的應(yīng)該是《騎馬與砍殺2:霸主》的6V6一共12人的多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,很明顯該模式下玩家需要
《騎砍2》要來(lái)了? 騎砍中文站鄭重宣布有消息要發(fā)布
來(lái)自“騎馬與砍殺中文站”官方微博的最新消息,明晚(8月2日)北京時(shí)間19:00將會(huì)“有消息要發(fā)布”,而且騎砍中文站表示這個(gè)消息將不會(huì)是在科隆游戲展搞個(gè)試玩這樣的內(nèi)容,所以這個(gè)消息會(huì)是廣大玩家有生之年所期待的那個(gè)《騎砍2》發(fā)售日么? 不過(guò)對(duì)于此事,玩家們恐怕也不要抱有太大期待,盡管騎砍中文站的這種神秘說(shuō)法讓我們相信,明天發(fā)布的內(nèi)容應(yīng)該不會(huì)是一篇開(kāi)發(fā)日志,但確定《騎馬與砍殺2》發(fā)售時(shí)間的可能性也并不是很高。 來(lái)看看該條微博下網(wǎng)友的部分評(píng)論:
草根逆襲的冒險(xiǎn)之路 《騎馬與砍殺2》開(kāi)發(fā)日志:家族聲望
近日,讓廣大玩家望眼欲穿的《騎馬與砍殺2》又發(fā)布新的開(kāi)發(fā)日志了,這一次為大家?guī)?lái)的是“家族聲望(Clan Renown)”的相關(guān)介紹。 以下是來(lái)自“騎馬與砍殺中文站”開(kāi)發(fā)日志全文: “ 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《霸主》)這款游戲講述的是一個(gè)屌絲逆襲的冒險(xiǎn)故事,故事里玩家作為主人公通過(guò)自己的努力升職加薪,出任CEO,迎娶白富美最終以自己的方式走上人生巔峰。雖然目的和結(jié)果一樣,但每個(gè)人走上人生巔峰的道路和方式卻不盡相同,這完全取決于玩家在游戲里的做出的選擇和行為。在《騎馬與砍殺》系列游戲的前作中,玩家的成長(zhǎng)都是圍繞著主人公這一個(gè)固定的角色進(jìn)行展開(kāi),而隨著《霸主》永久死亡的設(shè)定和家族概念的雙雙引進(jìn),玩家的成長(zhǎng)體驗(yàn)變得更加深入而立體,游戲?qū)θ宋锬芰ε囵B(yǎng)的重心也較之前作有了微妙的變化。這
《騎馬與砍殺2》新日志又雙叒叕發(fā)布了 職業(yè)系統(tǒng)介紹
今日(7月12日)《騎馬與砍殺2》官方在Steam上發(fā)布新日志,介紹了游戲職業(yè)系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家在戰(zhàn)斗開(kāi)始前準(zhǔn)備好預(yù)先設(shè)定的步兵,遠(yuǎn)程兵或騎兵。《騎馬與砍殺2》官方目標(biāo)是確保每個(gè)職業(yè)都是平衡的,不同的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)讓他們中任何一個(gè),在所有情況下都不會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位。開(kāi)發(fā)人員Taleworlds說(shuō)::“一些職業(yè)顯然比其他職業(yè)更強(qiáng)大,裝備也更好,但并不意味著他們?cè)谒星闆r下都能表現(xiàn)得更好,當(dāng)然他們也會(huì)付出更高的成本,這限制了你在重生方面的選擇。”玩家將使用點(diǎn)數(shù)來(lái)選擇他們的職業(yè),想要更好的職業(yè)需要更多的點(diǎn)數(shù),每一次重生都需要點(diǎn)數(shù),這意味著在一輪游戲中點(diǎn)數(shù)管理將決定你重生的頻率和職業(yè)。個(gè)人職業(yè)可以通過(guò)額外津貼系統(tǒng)進(jìn)行輕微的自定義,這不僅反映了他們的派系,還反映了他們使用的設(shè)備和實(shí)際工作。因此,每個(gè)派系的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都將在各自
《騎馬與砍殺2》攻城系統(tǒng)細(xì)節(jié)公布 防守要權(quán)衡選擇
近日《騎馬與砍殺2》開(kāi)發(fā)商Taleworlds公布了新開(kāi)發(fā)日志,介紹了該作中攻城系統(tǒng)的細(xì)節(jié),包括游戲不同走向以及如何在這些選擇中做出權(quán)衡。此次日志全面展示了攻城相關(guān)的選項(xiàng),全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 試想這樣的場(chǎng)景:你率領(lǐng)部隊(duì)千辛萬(wàn)苦攻下了敵人一座要塞,短暫修整后,身心俱疲的你發(fā)現(xiàn)自己已孤軍深入敵境。戰(zhàn)線被拉長(zhǎng),補(bǔ)給越來(lái)越困難,你對(duì)這場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)已漸感力不從心。而就在此時(shí),你最擔(dān)心的事情出現(xiàn)了。在遙遠(yuǎn)的地平線上,轟隆聲低沉而壓抑,刀劍閃著寒光在陽(yáng)光下顯得額外刺眼。隨著一陣風(fēng)沙掠過(guò),敵人援軍的旗幟漸入眼簾。這一刻時(shí)間仿佛凝固,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)彌漫著絕望的氣息,你看了看四周,恐懼的眼神讓你無(wú)所適從。你深知你已無(wú)法在野外組織戰(zhàn)斗,退守城堡或許是你唯一的選擇。 軍隊(duì)補(bǔ)給告急,時(shí)間所剩無(wú)幾,人數(shù)上巨大的劣勢(shì)讓你根
《騎馬與砍殺2》本周開(kāi)啟封測(cè) 之后將大范圍公測(cè)
來(lái)自《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》開(kāi)發(fā)商 Taleworlds 的最新官方消息,制作組將會(huì)在本周邀請(qǐng)少部分社區(qū)成員參與《騎馬與砍殺2》的封閉測(cè)試,并在其后發(fā)布一些測(cè)試結(jié)果的相關(guān)信息,同時(shí)如果一切順利的話,會(huì)在之后進(jìn)行游戲的公測(cè)。《騎砍與砍殺》官方推特: Taleworlds 發(fā)表在 Steam 頁(yè)面的開(kāi)發(fā)日志: 需要指出的是,根據(jù)官方公布的信息,這一次進(jìn)行的封閉測(cè)試進(jìn)行的應(yīng)該是多人模式的測(cè)試。下面是整篇開(kāi)發(fā)日志的大致翻譯: “ 卡拉迪亞的勇士們,你們好?。〗衲暝缧r(shí)候,我們?cè)嘎哆^(guò)將會(huì)為《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》舉辦多人游戲內(nèi)部測(cè)試。在之前《戰(zhàn)團(tuán)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們也做過(guò)類(lèi)似的事情,我們清楚的認(rèn)識(shí)到來(lái)自游戲社區(qū)的意見(jiàn)會(huì)給我們的開(kāi)發(fā)工作創(chuàng)造巨大的價(jià)值。鑒于我們的準(zhǔn)備工作進(jìn)展順利,我們認(rèn)為與大家分享我們現(xiàn)階段的工作成果是個(gè)
《騎馬與砍殺2》最新開(kāi)發(fā)日志公布:行為與后果
騎砍中文站官微今日發(fā)布了《騎馬與砍殺2》最新一篇開(kāi)發(fā)日志——行為與后果。根據(jù)日志,在《騎馬與砍殺2》游戲中玩家可以進(jìn)行一些敵對(duì)甚至犯罪的行為,但就如同現(xiàn)實(shí)中一樣,玩家的行為都會(huì)產(chǎn)生后果。這次的日志將著重介紹一些“一些玩家會(huì)碰到的非常規(guī)敵對(duì)行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果”,全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》允許玩家在游戲里進(jìn)行一些敵對(duì)甚至犯罪的行為。但如現(xiàn)實(shí)生活中一樣,這些行為都會(huì)產(chǎn)生后果。雖然與敵軍進(jìn)行野戰(zhàn)或者攻城是更常見(jiàn)的敵對(duì)行為,但本周的日志我們會(huì)重點(diǎn)介紹一些玩家會(huì)碰到的非常規(guī)敵對(duì)行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果。劫掠村莊 讓我們先來(lái)看看《騎馬與砍殺》老玩家們最熟悉的敵對(duì)行為:“劫掠”。《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)霸主)的劫掠機(jī)制建立在騎砍系列前作的基礎(chǔ)上,但功能更完善,整個(gè)
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》多人模式細(xì)節(jié) 士氣機(jī)制有改變
雖然《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》遙遙無(wú)期,但開(kāi)發(fā)商TaleWorld一直在堅(jiān)持更新開(kāi)發(fā)者日志。近日TaleWorld放出更新日志,稱(chēng)正在制作游戲多人模式,并公布了具體細(xì)節(jié),一起來(lái)看看吧。早在2017年,TaleWorld就向玩家展示了“隊(duì)長(zhǎng)模式”玩法,而《戰(zhàn)團(tuán)》DLC“拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)”更是為玩家展示了多人模式玩法機(jī)制的冰山一角。在這款DLC中,玩家將分為兩方進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗,每位玩家可以指揮大軍進(jìn)行一場(chǎng)大規(guī)模史詩(shī)性戰(zhàn)役。開(kāi)發(fā)者表示:“《騎馬與砍殺2》會(huì)為玩家提供更多結(jié)構(gòu)化的游戲體驗(yàn),而且此次游戲不論是從內(nèi)容上還是從規(guī)模上,都比前作要大得多?!睆娜罩究础厄T馬與砍殺2》在士氣機(jī)制上進(jìn)行了改變,而且該機(jī)制在“隊(duì)長(zhǎng)模式”中占有相當(dāng)重要的地位。玩家隊(duì)伍士氣會(huì)因?yàn)閿撤秸碱I(lǐng)據(jù)點(diǎn)而下降,當(dāng)隊(duì)伍士氣降低到一定程度時(shí),就會(huì)潰不成軍四處逃跑。在
《騎馬與砍殺2》確認(rèn)參加科隆展 首次開(kāi)放試玩
《騎馬與砍殺2》官方昨日發(fā)布了新的開(kāi)發(fā)日志——2019年科隆展的最新消息,確認(rèn)本作將參加今年的科隆游戲展。官方表示,今年他們將首次讓所有人都能在展會(huì)上玩到這款游戲。也就是說(shuō)買(mǎi)票進(jìn)場(chǎng)的觀眾都有機(jī)會(huì)親自玩到《騎馬與砍殺2》,體驗(yàn)“激動(dòng)人心的聯(lián)機(jī)模式”。 至于為什么不開(kāi)放單機(jī)內(nèi)容,官方解釋說(shuō)單機(jī)游戲內(nèi)容太大,展會(huì)上萬(wàn)家不可能體驗(yàn)到沙盒游戲中的一切內(nèi)容,所以選擇了聯(lián)機(jī)模式。官方表示,聯(lián)機(jī)模式游戲體驗(yàn)更集中,能讓萬(wàn)家親自玩到本作最核心的部分:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)然官方仍然會(huì)在科隆展上演示單人沙盒戰(zhàn)役,所以這次科隆展玩家將看到涵蓋游戲大部分內(nèi)容的截圖和視頻。 開(kāi)發(fā)日志全文如下:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好。這期日志我們希望能從游戲中稍微退一步,和大家講一講我們今年參加科隆展的事情。這是我們過(guò)去幾周被多次詢(xún)問(wèn)過(guò)的事情。是的,我們會(huì)參加今年
《騎馬與砍殺2》將引入全新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 游戲更真實(shí)
根據(jù)最新消息,Taleworlds聲稱(chēng)會(huì)在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》引入全新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),由于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一直是之前作品中的大問(wèn)題,此次開(kāi)發(fā)商表示將要妥善處理這些問(wèn)題,并給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。在之前發(fā)售的《騎馬與砍殺》系列中,這些游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都很簡(jiǎn)單,玩家只需要對(duì)不同的貨物在不同的城鎮(zhèn)或者村莊之間采取“低價(jià)購(gòu)入,高價(jià)賣(mài)出”的策略就能不斷積累金錢(qián)。雖然戰(zhàn)團(tuán)在此之后也為玩家提供了發(fā)展商業(yè)的選項(xiàng),但這些經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)從整體上來(lái)看還是太過(guò)于簡(jiǎn)單了一些。對(duì)此,Taleworlds也進(jìn)行了吐槽:當(dāng)人們面臨貨物短缺時(shí),他們居然沒(méi)有降低消費(fèi)量的跡象,反而是更加頻繁的掠奪村莊,這看起來(lái)有些奇怪。而《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中的村莊會(huì)采用一種更加真實(shí)的經(jīng)濟(jì)模式,每個(gè)村莊都會(huì)擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級(jí)決定了該村莊會(huì)消費(fèi)哪些貨物,被消費(fèi)的貨物會(huì)影
《騎砍2》攻城結(jié)果由主堡肉搏戰(zhàn)決定 可能功虧一簣!
《騎馬與砍殺2:霸主》中的核心特色游戲體驗(yàn)之一是其中的攻城戰(zhàn),成千上百的士兵沖向城堡,伴隨著投石機(jī)和攻城塔攻擊城墻。但是在最新的開(kāi)發(fā)者日志中官方表示,這僅僅是攻城戰(zhàn)的初始階段,高級(jí)的城堡將會(huì)有“主堡”建筑,防御者能夠集結(jié)兵力躲進(jìn)其中進(jìn)行最后的反抗,而最后這血腥的肉搏戰(zhàn)才是決定攻城結(jié)果的重要所在。根據(jù)TaleWorlds在開(kāi)發(fā)者日志中所述,這相當(dāng)于攻城的最終階段。主堡戰(zhàn)斗與《騎砍2》中的大多數(shù)野外遭遇戰(zhàn)不同,會(huì)給玩家?guī)?lái)不一樣的挑戰(zhàn)。在這里,對(duì)進(jìn)攻方而言最大的問(wèn)題是騎兵派不上用場(chǎng),遠(yuǎn)程部隊(duì)的作戰(zhàn)效率也會(huì)有所降低。這會(huì)嚴(yán)重限制雙方可用的戰(zhàn)術(shù)選擇,相反,戰(zhàn)斗的焦點(diǎn)幾乎完全轉(zhuǎn)移到了以技能為基礎(chǔ)的短兵相接中,這將是一場(chǎng)殘酷的搏命惡戰(zhàn)。正因如此進(jìn)攻方反而不能輕舉妄動(dòng),在接近公平的環(huán)境下一個(gè)失誤就會(huì)使得之前的努力全部白費(fèi)。防
《騎馬與砍殺2》六種馬匹介紹 哪匹馬才是你的最?lèi)?ài)
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了本作中馬匹的一些設(shè)定,開(kāi)發(fā)者們表示將有六種不同的馬出現(xiàn)在游戲中,而且它們擁有自己獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)。哪匹馬才是你的最?lèi)?ài),快來(lái)看看吧!在《騎馬與砍殺》系列游戲中,馬匹是非常重要的游戲元素之一,不少玩家都能回憶起自己在馬背上與敵人交戰(zhàn)的刺激與快樂(lè)。而在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,良好的馬匹對(duì)玩家的戰(zhàn)斗而言更是至關(guān)重要,以下為六種馬匹的具體介紹:沙漠型馬(Aserai):該馬整體能力比較強(qiáng),可以作為優(yōu)秀的戰(zhàn)馬來(lái)使用,不過(guò)價(jià)格比較昂貴;蘇格蘭高地小馬(Battania):蘇格蘭高地小馬比較活潑,可以適應(yīng)惡劣環(huán)境,在一些山地也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);馴馬(Empire):體型巨大而強(qiáng)壯,適合裝備重型裝甲;草原馬(Khuzait):雖然體型超級(jí)大但是不適合在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)起沖鋒,不過(guò)在轉(zhuǎn)向和操縱上比較順手;
《騎馬與砍殺2》全新多人模式公布 BETA封測(cè)即將到來(lái)
《騎馬與砍殺2》最新開(kāi)發(fā)日志——新的聯(lián)機(jī)模式“沖突模式”公布。在這篇日志中,官方表示沖突模式是本作加入的全新多人模式,為6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。這里沒(méi)有NPC可以依靠,只能靠自己和隊(duì)友的戰(zhàn)斗技巧。雖然戰(zhàn)術(shù)實(shí)力和戰(zhàn)略很重要,但扎實(shí)的合作和良好的溝通也是成功的關(guān)鍵。文章最后還確認(rèn)沖突模式BETA封測(cè)即將到來(lái)。 全文如下: 盡管《霸主》的單機(jī)模式給所有人帶來(lái)大冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,但對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么能比和其他玩家在《騎馬與砍殺》的多人比賽中大顯身手來(lái)的更刺激了。這周的日志里,我們要講的是沖突模式,也是霸主所帶來(lái)的全新多人游戲模式……但在我們深入之前,讓我們來(lái)簡(jiǎn)單回憶一下騎馬與砍殺多人游戲的歷史。我們的前作,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》,在這個(gè)系列中最先擁有多人聯(lián)機(jī)的功能。這在當(dāng)年是騎砍粉絲們最渴望的功能,我們也認(rèn)為
《騎馬與砍殺2》新中文開(kāi)發(fā)日志 部隊(duì)移速系統(tǒng)解釋
《騎馬與砍殺2》最新中文版開(kāi)發(fā)日志——部隊(duì)速度公布。官方表示,在《騎馬與砍殺2》中,他們將玩家的部隊(duì)速度放在了信息欄上,這樣玩家能查看。當(dāng)玩家鼠標(biāo)放在上面時(shí),會(huì)有各種“解釋數(shù)字”解釋導(dǎo)致最終結(jié)果的各個(gè)因素。 至于《騎馬與砍殺2》如何計(jì)算部隊(duì)速度,官方表示,《騎砍2》繼承了戰(zhàn)團(tuán)的傳統(tǒng),能總結(jié)成一句話“四條腿永遠(yuǎn)比兩條腿跑得快”。當(dāng)玩家有多余的馬時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)步兵的數(shù)量把他們變成騎馬的步兵。騎馬的步兵速度在騎兵和步兵之間,因?yàn)樗麄冊(cè)隈R上旅行并不會(huì)像職業(yè)騎兵那樣熟練。 另一個(gè)值得關(guān)注的因素是貨物。當(dāng)貨物總數(shù)低于玩家的載貨能力時(shí),會(huì)對(duì)玩家的速度產(chǎn)生邊際效應(yīng)。一旦貨物超過(guò)玩家的承載能力便會(huì)使情況變得很糟糕,這會(huì)很快讓玩家的部隊(duì)都趴著走。全文如下:作為在《霸主》中初出茅廬的冒險(xiǎn)家,有時(shí)候你會(huì)覺(jué)得你的部隊(duì)一直都跑不快。那些討
《騎馬與砍殺2》遭最嚴(yán)催更?土耳其總統(tǒng)接見(jiàn)項(xiàng)目總監(jiān)
《騎馬與砍殺2》自公布以來(lái),和《賽博朋克2077》一樣,發(fā)售日一直遙遙無(wú)期,讓粉絲們心急如焚。不過(guò)最近土耳其總統(tǒng)埃爾多安接見(jiàn)了騎砍開(kāi)發(fā)商Taleworlds的項(xiàng)目總監(jiān)Ali Erkin,并接受了Erkin送的禮物:一盒《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的PS4光盤(pán)。 根據(jù)騎砍中文站報(bào)道,原來(lái)是土耳其總統(tǒng)埃爾多安在“ODTü ”考察時(shí)對(duì)本國(guó)高新產(chǎn)業(yè)優(yōu)秀行業(yè)代表們的一次慰問(wèn)和關(guān)心。Ali Erkin的twitter原文提到,這是一次非常寶貴且有收獲的會(huì)面。如何提高專(zhuān)業(yè)人才的教育水平,是他們目前最首要解決的問(wèn)題?!拔覀冃枰鼘?zhuān)注于教育,集中力量將科技轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)力的能力提高到更高水平”是大家共同的心愿和目標(biāo)。Taleworlds一直是土耳其最大最出名的游戲公司之一,幾乎所有玩游戲的土耳其人都知道《騎馬與砍殺》。早在2014年時(shí),土耳