[魔法門之英雄無敵5]游俠精靈族的感受
個(gè)人就是特別喜歡精靈族,無論是精靈族的男性還是女性,都有一種野性和詩性的氣質(zhì)^_^(不同意的別拍我)。H5的兵種造型還是值得稱道的,而戰(zhàn)斗動(dòng)作的設(shè)置簡(jiǎn)直就是神品,我大略觀察了一下,每個(gè)兵種的普通攻擊至少有三種不同的動(dòng)作,包括鏡頭切換,視覺上沖擊很大,特別是劍舞者……帥!先說精靈族的兵種吧。初級(jí)兵小妖精:無論進(jìn)不進(jìn)化,都具有片傷和無反擊的特技(太可怕了?。?,進(jìn)化的妖精還能釋放兩種法術(shù),攻擊力雖然不大,但是數(shù)量上去了照樣可怕。初期的話,只能說聊勝于無。使用方法:精靈族兵最大的特點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為是行動(dòng)力!如果有適合的士氣輔助,那么攻擊頻率很驚人。小妖精的可怕之處就在此――如果敵人的行動(dòng)力稍微差一點(diǎn),小妖精就很可能一回合行動(dòng)2~3次,這樣就可以達(dá)到“鳥身女巫”的效果(hit and run),必要的時(shí)候可以一回合連續(xù)攻擊,
[魔法門之英雄無敵5]1.1補(bǔ)丁改動(dòng)列表
補(bǔ)丁1.1改動(dòng)列表:游戲環(huán)境:改善了地圖設(shè)置,使得高大的障礙物(例如地低冒險(xiǎn)時(shí)大量的巖柱)后的建筑/單位/物品會(huì)更容易被發(fā)現(xiàn)。修正了寶物說明的遺漏,玩家在初次獲得寶物的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,說明該寶物的能力。加入了英雄榜,趕快挑戰(zhàn)heroic難度,讓自己名垂青史吧!英雄榜的評(píng)分方法與3代及4代均有所不同,選HEROIC難度如果久久不能完成任務(wù),最后所得的分?jǐn)?shù)可能甚至比耗時(shí)相同的hard難度還要低。在下個(gè)補(bǔ)丁中,玩家可以上傳自己完成官方地圖后的最佳成績(jī),該成績(jī)將與全球其他玩家的成績(jī)一起被記錄在ubi.com上,并且按照從高到低排列。用戶界面改動(dòng):現(xiàn)在在訪問高山堡壘(生物升級(jí)屋)的時(shí)候,可以預(yù)先查看到升級(jí)費(fèi)用。平衡性改動(dòng):技能改動(dòng):Leadship領(lǐng)導(dǎo)術(shù)并不能作用于亡靈單位,因此亡靈法師學(xué)習(xí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)后,將賦予麾下的亡
[英雄無敵5]寶物全解
右手 寶物名稱寶物功能購買價(jià)格等級(jí)炎龍火舌Dragon Flame Tongue英雄攻擊力、防御力各+2,部隊(duì)所受的冰屬性魔法殺傷減半???1000高級(jí)寶物山王戰(zhàn)斧Axe of the Mountain Lords英雄攻擊+4???6000高級(jí)寶物薩伊蘇斯手杖Staff of Sar-Issus忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力???5000神器誘捕手杖Staff of Ensnarement使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%。否20000神器力量寶劍Sword of Might英雄攻擊+2。可4000初級(jí)寶物泰坦三股叉Trident of the Titans將電屬性魔法的威力加半。可5000初級(jí)寶物獨(dú)角獸角弓Unicorn Horn Bow使遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊時(shí)不需要受距離因素影響。否15000高級(jí)寶物月光刃Moo
[英雄無敵5]破壞派系
一級(jí)魔法魔法神箭(Eldritch Arrow)消耗魔法值:4 對(duì)目標(biāo)部隊(duì)射出魔法飛彈,造成無元素屬性的傷害(數(shù)據(jù)文件中卻寫著是火屬性)?!≡迹涸斐?48+(8×P) 的傷害(P為英雄Spellpower 法力) 基礎(chǔ):造成 56+(8×P) 的傷害 高級(jí):造成 64+(8×P) 的傷害 專家:造成 72+(8×P) 的傷害亂石利刺(Stone spikes)消耗魔法值:5 給選定區(qū)域的敵人造成土屬性傷害?! 。ü舴秶?3×3 的十字) 原始:造成 24+(8×P) 的傷害 基礎(chǔ):造成 32+(8×P) 的傷害 高級(jí):造成 40+(8×P) 的傷害 專家:造成 48+(8×P) 的傷害二級(jí)魔法冰箭(Ice Bolt)消耗魔法值:6 對(duì)目標(biāo)生物造成冰屬性傷害。 原始:造成 60+(12×P) 的傷害 基
[英雄無敵5]黑暗派系
一級(jí)魔法虛弱(Weakness)消耗魔法值:4 詛咒目標(biāo)部隊(duì),減小其最大傷害值。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P(P為英雄Spellpower 法力)回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35% 高級(jí):最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20% 專家:最終最大傷害值=最小傷害值 遲緩(Slow)消耗魔法值:4 降低目標(biāo)部隊(duì)的主動(dòng)性。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:目標(biāo)主動(dòng)性減少 25% 基礎(chǔ):目標(biāo)主動(dòng)性減少 30% 高級(jí):目標(biāo)主動(dòng)性減少 35%
[英雄無敵5]光明派系
一級(jí)魔法神圣力量(Divine Strength)消耗魔法值:4 祝福目標(biāo)部隊(duì),提高其最小傷害值。 持續(xù)時(shí)間均為P(P為英雄Spellpower 法術(shù)力量)回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 基礎(chǔ):最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×65% 高級(jí):最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×80% 專家:最終最小傷害值=最大傷害值 疾速(Haste)消耗魔法值:4 提高對(duì)象部隊(duì)的主動(dòng)性,從而使其在戰(zhàn)斗中行動(dòng)得更加頻繁?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:增加目標(biāo)生物 10% 的主動(dòng)性 基礎(chǔ):增加目標(biāo)生物 20% 的主動(dòng)性 高級(jí):增加目標(biāo)生物 30% 的主動(dòng)性 專家:增加目標(biāo)生
[英雄無敵5]冒險(xiǎn)魔法
二級(jí)魔法莎拉薩之船(召喚船只)(Vessel of Shalassa)消耗魔法值:4 召喚一艘船。英雄必須站在岸邊,并且要有一艘已占領(lǐng)的船法術(shù)才能成功。需要英雄等級(jí)1(不需要技能支持)。三級(jí)魔法召喚生物(Summon Creatures)消耗魔法值:0 從最近的城鎮(zhèn)召喚軍隊(duì),每召喚一個(gè)兵需要一點(diǎn)魔法值。需要英雄等級(jí)10(不需要技能支持)。四級(jí)魔法次元之旅(Instant Travel)消耗魔法值:15 傳送英雄到自身附近的選定地點(diǎn),需要消耗大量的移動(dòng)力。需要英雄等級(jí)15(不需要技能支持)。五級(jí)魔法城堡之門(Town Portal)消耗魔法值:20 讓英雄返回離他最近的本方城堡,并耗光當(dāng)天的移動(dòng)力。如果城堡門口被其他英雄占據(jù),魔法會(huì)失敗。需要英雄等級(jí)20(不需要技能支持)。
[英雄無敵5]兵種特技詳解
特技名稱特技效果擁有生物酸液噴息(Acid Breath)攻擊或反擊時(shí)殺傷目標(biāo)和目標(biāo)正后方的生物。綠龍、翡翠龍抗魔光環(huán)(Aura of Magic Resistance)周圍相鄰的所有友軍獲得30%的魔法抗性。獨(dú)角獸、銀色獨(dú)角獸盾牌打擊(Shield bash) 在近戰(zhàn)攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時(shí)使敵人的行動(dòng)條進(jìn)度返回原點(diǎn),并且不會(huì)受到敵人反擊;對(duì)機(jī)械部隊(duì)無效。民兵、步兵、護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)斗俯沖(Battle Dive)在戰(zhàn)斗中選定俯沖的目標(biāo)格,之后皇家獅鷲會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上消失,等到下一次行動(dòng)機(jī)會(huì)到來時(shí)返回戰(zhàn)場(chǎng),攻擊選定格的部隊(duì),不分?jǐn)澄?,不受反擊,造成的殺傷為普通殺傷的兩倍;俯沖完成后(無論有沒有擊中目標(biāo)),皇家獅鷲會(huì)隨機(jī)降落到戰(zhàn)場(chǎng)上任意的空格子內(nèi)?;始要{鷲致盲攻擊(Blinding Attack)攻擊或反