[英雄無敵5東方部落]弩車流戰(zhàn)術
前提:假設各族都已修好專家級戰(zhàn)爭機械、三連弩和火焰箭。英雄的等級是21級。不考慮裝備和屬性碑的加成,因為各族機會均等。一、無特殊英雄分析:先不考慮特殊的弩車英雄Vittorio和Deleb對弩車的影響。弩車的威力來自3個因素:攻擊A、自身的傷害和種族的技能。1.A是定量:152.傷害是變量:5*(英雄的攻擊A+知識K),那么各族弩車的傷害就區(qū)別大了。最強的是地獄:5*(11A+8K)=95(為了方便對比,以21級英雄的典型升級概率計算,忽視實際升級中的偏差)其次是獸人:5*(13A+3K)=80其余的依次是:學院:60人族:55精靈:55地牢:55矮人:50最差的是排骨:30考慮到火焰箭忽視敵兵的防御,那么15點A全部轉換成傷害的加成75%,再加上火焰箭附加的50點火性傷害,三擊后的最終傷害為:地獄:(95*1
[英雄無敵5東方部落]獸族心得
今天試用了一下獸人,還沒上手,主力是坦爾塞克(Telsek),地圖:權力的崛起,難度史詩。特技: 可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2級,所帶領的斗士、狂暴者、好戰(zhàn)者攻擊力、防御力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)19級能讓攻防各+10(太猛了)。8級學到了火箭,一路很輕松的MF下來,到第三周不知道第幾天19級,技能寶物看圖。由于是大圖,資源也豐富,發(fā)展很順利,也是這95個好戰(zhàn)者,很輕松的無損下了10條黑龍,不過忘了截圖了!其實應該更早學后勤,修戰(zhàn)爭之路這個技能,這樣英雄等級會更高,失誤失誤以下是對ai主力時的過程,對方亡靈英雄只有13級,更方面的指數(shù)不高,也沒有好的魔法,特別是沒有高級黑暗魔法,如
[英雄無敵5東方部落]獸族攻略
14號下載到teo后就開始試驗orc,第一次用orc打一般戰(zhàn)斗,感覺這個種族英雄搞笑,兵種搞笑,建筑搞笑,總之讓人感覺很迷茫。后來慢慢試驗后才發(fā)現(xiàn),這個族有很多自己的特色,從某種角度上來講,可以說是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過。 不過要上手這樣一個有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰(zhàn)斗的經(jīng)驗來談談orc的比較實用的配合與打法??赡芤院罂雌饋磉@篇功略完全忽視了某些orc的優(yōu)點,但是對于想迅速體驗新種族魅力的朋友,這應該還是有一定作用的 homm的重點在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。 &n
[英雄無敵5東方部落]流程心得
順便說一下這劇情也沒講清楚什么事情,ZEHIR活脫脫就是一搞笑藝人,大好青年就被這么毀掉了= =提醒一下,最終戰(zhàn)里上場的是FREDYA, KUIJI和WULFSTAIN,寶物盡量把好的留給這幾位(ZEHIR是無敵的= =)敵人都是黑暗魔法的好手,而他們一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能贏了,所以必須要留一些比較弱的部隊給敵人控制~~~~而我方控制過的敵人部隊他還可以控制回去,實際上直接加個吸血鬼化多好= =1 神圣復仇成也復仇敗也復仇.很多戰(zhàn)斗幾乎只能靠這個來取勝,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部隊基本是用來死的當然C2M5也有被一擊消滅580個人馬的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3 ZEHIR和ROLF一戰(zhàn),這個死矮子帶了SANDRO的斗蓬,我身上有薩某人的手杖,結果他可以
[英雄無敵5東方部落]增特殊建筑介紹
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在這里用資源換(買)4、5級魔法。黑暗魔法:水銀光明魔法:水晶破壞魔法:硫磺召喚魔法:藍寶石4級魔法的價格是15個相應資源,5級魔法的價格是25個資源。各族的英雄在這里可能買到的高級魔法不同,分別隨機對應主城中的兩種主魔法。這里可出售的魔法每月更新一次。點評:如果主城中沒出傀儡或復活,那么不要緊,拿錢買吧。公平很多。記得以前玩召喚魔法路線,如果主城中不出鳳凰,那就是個白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在這里預知未來兩周的特殊周,并可以花錢改變當前的特殊周。費用是6000塊。從次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同時選擇了不同的周,只有一個隨機生效。點評:新的戰(zhàn)術誕生了。選擇特殊周太有用了,可以玩死對手,但也有可能
[英雄無敵5東方部落]技能輪變化以及對新版戰(zhàn)術
《東方部落》技能輪的版本是3.0,對比原版和第一個資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。新版技能輪打破了舊版中某些實用技能只能專有于個別種族的界限,而且升級路線也變得更加簡單、直接,終極技能的升級路線也大為簡化,這樣非常有利于玩家選擇個性化的戰(zhàn)術。變化之大,甚至使這個老游戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調(diào)整有利于增加此游戲的對抗激烈性,玩家可選擇的戰(zhàn)術變化將更加多樣。這款老游戲的生命期也將因此而大大延長。由于新版技能輪的變化實在太大,本文只能簡單分析一下,選擇對戰(zhàn)術變化影響大的介紹。1.啟蒙-->mentoring:初級英雄可以從高等級英雄那里學來25%的經(jīng)驗值。這是新版中增加的技能。試想一下,剛從酒吧里出來的小混混拍一下25級英雄的肩膀,馬上就變成了17級!而且此法可以無限復制。這些暴發(fā)戶們
[英雄無敵5東方部落]新增魔法分析
1.黑暗系:sorrow(悲傷)一級魔法消耗mana:5介紹:分別降低敵兵的士氣和幸運1、2、3、4點(根據(jù)英雄相應的魔法技能,以下同)點評:非常好用的低級魔法,專家級一下可以全降4點。被點上就廢了。vampirizm(吸血術)五級魔法消耗mana:10介紹:友軍獲得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于機械和元素單位。吸血量分別為傷害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。點評:你能想象到騎士也能吸血嗎?而且吸的比原版的吸血伯爵還厲害。。。那么就讓兩隊騎士互相吸吧,看誰先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五級魔法,戰(zhàn)場上學到和用到的機會不多。2.破壞系:deep freeze(凍僵):五級魔法水屬性消耗mana:11介紹:除
[英雄無敵5東方部落]野蠻人兵種怒氣三級效果名稱表
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻撓者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人馬流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative;&n
[英雄無敵5]對決模式研究探討
先說明一下,我是最近才開始研究對決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因為別的,是因為英五太消耗資源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒問題,可玩大地圖到了后期每家行動就要等數(shù)分鐘,比當年賽揚300玩英三還累,實在讓人欲哭無淚。無奈之下嘗試對決模式,沒想到一玩之下不可收拾,短平快的戰(zhàn)斗令人大呼過癮,雖然玩久了也難免有重復感,但是畢竟可以省下一大把時間就體會到戰(zhàn)場的爽快,有空閑就來上一盤,實在是打發(fā)時間的好辦法。(理論上說對決模式是為玩家之間對戰(zhàn)準備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動戰(zhàn)斗,這就等于你和電腦開戰(zhàn)了,所以我才一個人玩得不亦樂乎。)對決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對3,自然是后者更加富于變化更加好玩。前者倒是可以用來對比和驗證英雄的實力。英雄部分官方設定15
[魔法門之英雄無敵5]實例戰(zhàn)術圖文分析
一、卡位所謂卡位,就是充分利用地形和兵種速度的特點,堵住敵人……第一個說這個,是因為這幾乎是最為強悍的逆天技巧。比如,在角落里放個小型單位,旁邊放個大型單位,這樣敵人的大型單位就無法直接攻擊到小型單位了。這個是比較簡單的卡位技巧,也是大家經(jīng)常使用的。稍微復雜一點的,要精確計算敵人下一步的動向,乃至再下一步的動向,以及卡位可能造成的任何變化。如同蝴蝶效應,亞洲的一只蝴蝶扇動一下翅膀,或許就是造成加勒比海風暴海嘯的決定因素。同樣,開始精確的布局,足以影響整個戰(zhàn)役的結果。二、魔法該用什么魔法才是最有效的?舉個例子,使用亡靈巫師英雄,帶上100個骷髏就去砍野兵100個大天使(25*4),怎么贏得戰(zhàn)斗的勝利?看似不可能的事情,其實并不是很難的。把骷髏放到角落里,心靈控制敵人一隊大天使卡位(一直不要動)。這樣另外3隊天使根
[魔法門之英雄無敵5]1.10版各族技能組合
一、人族 1.1 英雄主力英雄推薦:1、克勞斯(Klaus),騎士特長,初始技能:基礎反擊,復仇打擊,基礎進攻。點評:當之無愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無敵神話。2、拉特格(Rutger),尋路特長(每2級增加1%移動力),初始技能:基礎反擊,基礎后勤,基礎尋路。點評:唯一的移動力特長英雄,誰也別想追的上,誰也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發(fā)。輔助英雄推薦:1、杜戈爾(Dougal),弩手特長,帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2、伊琳娜(Irina),獅鷲特長,w2用她帶低級獅鷲滅遠程野兵,省下升級獅鷲的6000g。3、埃蘭妮(Ellaine),農(nóng)民特長,默默無聞地為人族經(jīng)濟建設做貢獻。首發(fā)推薦拉特格(Rutger)+杜戈爾(Dougal)?! ?.2 技能組合領導-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。從3代
[魔法門之英雄無敵5]全劇情攻略
惡魔Sovereignl交待的任務失敗了,Agrael現(xiàn)在又被Godric率領的帝國部隊追擊,死亡的陰影正步步逼進,未來從沒象現(xiàn)在這樣迷茫過,此刻Agrael只能殺出一條血路。戰(zhàn)前選擇:1、獅子項鏈(士氣+1)2、8地獄三頭犬(推薦)3、3低級夢魘過場:Agrael:動作很迅速啊,Biara,有什么新情況嗎?Biara:我們通向Gehensa城的所有主干道都被極其強大的獅鷲帝國軍隊隔斷了,同時惡魔之子們回報,Godric率領的另一支精英部隊很快將尾隨我們而來。Agrael:Godric嗎?我本以為Isabel會親自來取我的項上人頭。Biara:Isabel她現(xiàn)在可沒這個閑心,人家正護送著愛人的尸體并準備進行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復仇的工具。不過我想Godric志在活捉你。Agrael:這樣說來,現(xiàn)在
[魔法門只英雄無敵5]有關終極技能
我強烈建議你一邊對照惡魔領主的技能表一邊看我寫的,不然可能會越看越糊涂。。。首先要明確幾個基本概念:1、一個英雄包括本族的一共可以有6個技能(skill),每個非本族技能可以習得3個能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以發(fā)現(xiàn)每種非特有技能的ability有4到5個,也就是說你必須在4或5個能力中選3個如果終極技能需要某個技能里固定的3個能力,那么如果你一開始選錯一個,那么你就根本不可能學到終極技能了2、每一級技能提供一個隨即未學的能力供選擇。這個的意思是,如果你要學全3個能力,那你必須先把對應的技能升到專家由以上2點可以算出,學全所有技能和能力需要升到35級,如果沒有出終極技能的話就是34級好了,讓我們來看下地獄的終極技能,我以戰(zhàn)役英雄為例(初始有進攻術的那個)來說下從地獄的終極技能條件可以看到,
[魔法門之英雄無敵5]中各種族城市所能出的魔法
騎士城--光明 黑暗森林城--破壞 光明地牢城--破壞 召喚鬼城---黑暗 召喚泰坦城--光明 召喚(另外 隨機出 黑暗 或者破壞)地獄城--破壞 黑暗1-3級因為有三個格,多出的一格隨機,4-5就固定了泰坦城有圖書館可以給每級加一格,實際上等于可以出任何系森林絕對不出召喚,學院出了5級魔法一定有召喚
[英雄無敵5]地形建筑---森林建筑
共有建筑鄉(xiāng)村大廳(Village Hall)城鎮(zhèn)等級需求:前提需求 允許你建造建筑,每天提供500金幣。城鎮(zhèn)大廳(Town Hall)城鎮(zhèn)等級需求:3前提需求鄉(xiāng)村大廳2000 每天提供1000金幣。都市大廳(City Hall)城鎮(zhèn)等級需求:9前提需求城鎮(zhèn)大廳5000 每天提供2000金幣。國會(Capitol)城鎮(zhèn)等級需求:15前提需求都市大廳10000 每天提供4000金幣。城寨(Fort)城鎮(zhèn)等級需求:6前提需求5000 10 城寨給你的城鎮(zhèn)提供防御城墻。城壘(Citadel)城鎮(zhèn)等級需求:9前提需求城寨5000 10 城鎮(zhèn)中的生物產(chǎn)量增加50%,并且有障礙地形加強城鎮(zhèn)防御(擁有一個箭塔)。城堡(Castle)城鎮(zhèn)等級需求:12前提需求城壘5000 1