《暴雨》制作開發(fā)耗資1670萬歐元 回報超過1億
Quantic Dream公司的Guillaume de Fondaumiere在Digital Dragons今天對其的訪談中提到,PS3獨(dú)占的《暴雨》僅耗資1670萬歐元來進(jìn)行開發(fā)——這也包括了除了開發(fā)之外的邊邊角角的工作。此外,索尼的市場營銷和宣傳等方面的開銷占了大頭,一共大概是4千萬歐元。不過,F(xiàn)ondaumiere說到:“索尼在這個游戲上的收入超過了1億。這是很劃算的。”他以《風(fēng)之旅人》作為實(shí)例來佐證他的觀點(diǎn)——雖然他不知道這部游戲耗資多少,但是他知道它在商業(yè)上是成功的。“那些利潤不足的開發(fā)計劃不應(yīng)該在我們的考慮之中。”而《暴雨》對于索尼而言,就是一部具有實(shí)際商業(yè)價值的游戲。Fondaumiere發(fā)現(xiàn),不論

2013-04-21

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《暴雨》制作組正在制作次世代平臺PS4游戲作品
《暴雨》制作組Quantic Dream手里有一個PS4游戲項目正在開發(fā)中。這條消息并不意味著《超凡雙生》將要登陸PS4,制作組老大Guillaume de Fondaumière已經(jīng)向媒體確認(rèn),目前的計劃,《超凡雙生》就是PS3獨(dú)占作品。他還確認(rèn),與《暴雨》不同的是,《超凡雙生》將不支持PS Move控制,也不支持3D顯示。也不要以為這是一款《暴雨》的續(xù)作。事實(shí)上Quantic Dream的這款PS4新作將不再繼續(xù)他們之前的劇情套路。Fondaumière 說:“對我們來說,次世代主機(jī)無疑是一次創(chuàng)新的機(jī)會。可以向大家保證,我們的PS4作品將與我們在PS3上的作品完全不同,我們會大膽進(jìn)行創(chuàng)新。”“創(chuàng)新是我們的天賦。我們永遠(yuǎn)不會復(fù)制之前的成功,不會模

2013-03-24

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人物以假亂真 《暴雨》制作商展示PS4超強(qiáng)渲染引擎
《暴雨》制作商Quantic Dream今日在索尼PS4發(fā)布會公布了為該平臺打造的超強(qiáng)渲染引擎,可制作非常逼真的角色模型,例如表情動畫等。演示視頻:演示來自一個老頭的人物模型,可渲染非常逼真的表情,例如眼袋的運(yùn)動等,為此David Cage拿PS3的《超凡雙生》做對比,其角色達(dá)到了3萬多邊形,PS4則會更加圓潤,模型幾乎不會有棱角。

2013-02-21

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《暴雨》作曲者因癌癥去世 一生創(chuàng)作音樂榮譽(yù)無數(shù)
Quantic Dream工作室作曲,PS3獨(dú)占游戲《暴雨》原聲音樂創(chuàng)作者Normand Corbeil因胰腺癌于1月25日去世,享年56歲。Corbeil的兒子在癌癥論壇(The Cancer Forums)確認(rèn)了這一消息,他發(fā)表帖子稱:“我的父親Normand Corbeil在今天下午2點(diǎn)56分去世,他是一個偉大的作曲家,一位出色的父親?!盋orbeil一生因其出色的作曲工作獲得諸多榮譽(yù),其中包括BAFTA以及AIAS等權(quán)威獎項,下面是其全部獎項列表以及他一生之杰作《暴雨》的主題曲。    翻頁查看所獲榮譽(yù)!BAFTA VIDEO GAME AWARDS, Original Music, 2011  WinnerTHE ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS &

2013-01-28

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《暴雨》開發(fā)商新項目曝光 科幻巨作奇點(diǎn)劍指PS4
《暴雨》開發(fā)商Quantic Dream可能正在為索尼次世代主機(jī)PS4開發(fā)一款代號為“奇點(diǎn)(Singularity)”的游戲!Quantic Dream工作室最近剛剛注冊了一個含有PS4字樣的域名“SingularityPS4.com”,這也不是Quantic Dream第一次采用游戲名+平臺做域名了,早前的《暴雨》和去年公布的《超凡雙生》分別就用了“heavyrainPS3.com”和“beyondps3.com”這樣的域名。而作為索尼派系的死忠,Quantic Dream工作室此舉也被認(rèn)為是想搶先在索尼次世代主機(jī)上占得一席之地!早前索尼PS3 Kara技術(shù)演示畫面而據(jù)外媒Superannuation指出,Quantic Dream老總David Cage在一份采訪中談及了2012年索尼的那個PS3 Kara

2013-01-23

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E3 2012:暴雨制作組《Beyond two souls》預(yù)告片
《暴雨》制作組Quantic Dream今天在E3 2012的索尼發(fā)布會上公布了他們的新作——《Beyond two souls》。游戲旨在表現(xiàn)死后的生活和介于“我們的世界和未知世界”的種種關(guān)聯(lián)。游戲總監(jiān)大衛(wèi)·凱奇說:“《Beyond two souls》將是大家從未體驗過的一款游戲。游戲中對感情的渲染十分之好,很細(xì)致、很豐滿、很獨(dú)特?!闭埧从螒蝾A(yù)告片:

2012-06-05

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E3 2012:《暴雨》開發(fā)商新作《BEYOND》截圖流出
    前兩天我們?yōu)榇蠹覉蟮肋^,《暴雨》的制作組Quantic Dream將在E3展的索尼發(fā)布會上公布他們的下一個作品。不久前,外媒gameranx率先公布了Quantic Dream最新作《Beyond》的首批游戲截圖,該作全名為《Beyond two souls》。    相信在E3展上會有更多的信息公布,先來看看流出的截圖吧!

2012-06-05

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《暴雨》開發(fā)商Quantic Dream將在E3公布新游戲
    據(jù)報道,《暴雨》的制作組Quantic Dream將在下周一E3的索尼發(fā)布會上公布他們的下一個作品。    “據(jù)可靠開發(fā)組消息來源”法國開發(fā)組Quantic Dream正在為索尼制作兩款游戲,但還不清楚是否兩款游戲都是PS3獨(dú)占的。三月份,Quantic Dream創(chuàng)始人David Cage放出了一段七分鐘的視頻《Kara》,用于演示該工作室下一部作品的引擎和動作捕捉系統(tǒng)。    Cage對于他下一部游戲很緘默,但他向媒體保證,該作將面向成人玩家。“我們正在制作的游戲是面向成人玩家的互動游戲,我們不裝逼 - 但是畢竟市面上許多游戲提供的娛樂體驗分廠有限,而我們要制作一款更加成人向的作品。”“全年齡的游戲可以迎合那些

2012-05-29

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《暴雨》制作人稱不在意自己的游戲是否成為藝術(shù)
    《暴雨》的制作人David Cage在被問到是否自視為一個具有獨(dú)立風(fēng)格的導(dǎo)演時,他稍微考慮了一下才作出回答:“我是不是認(rèn)為自己是在搞藝術(shù)?老實(shí)說,當(dāng)然不。我不認(rèn)為自己是在搞藝術(shù)。我只是出于熱情而制作游戲,我在做自己相信的事情?!?nbsp;   David Cage自視為一支互相配合、親密合作的團(tuán)隊的一部分 -- 并認(rèn)為這樣對他來說很重要。    他說:“我們就是團(tuán)結(jié)合作的。如果我們今天制作的東西,過了50年以后人們還在談?wù)摰脑?,那我們會說‘好吧,那是藝術(shù)?!@個問題不是我每天在想的東西。說實(shí)話,我不在乎?!?nbsp;   不過,他確實(shí)自視為某種程度上的獨(dú)立風(fēng)格導(dǎo)演:“我花了一年時間編寫《暴雨》的劇本

2012-05-26

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《暴雨》制作者表示“對次世代游戲主機(jī)不感興趣”
    我們對不遠(yuǎn)將來電視游戲的期待正處在一個奇怪的階段。昨天Epic Games發(fā)布了他們下一代的虛幻引擎——基于PS3和XBOX 360的次世代主機(jī)——這讓大家猜想次世代主機(jī)的可能性,但是大衛(wèi)凱奇并不在意這些。    在一段對開發(fā)團(tuán)隊的采訪中,這位PS3游戲《暴雨》的制作人說到,他始終認(rèn)為他所有的創(chuàng)意都會用在這一代的游戲主機(jī)之上:    “坦率來講,我對游戲科技以及次世代主機(jī)并不感興趣。如果在未來5年我們能繼續(xù)圍繞PS3平臺做文章,那對于我來說是非常不錯的。我認(rèn)為主要的挑戰(zhàn)來自于游戲創(chuàng)意層面而不是游戲科技層面。    在PS3主機(jī)上有沒有技術(shù)問題是我解決不了的?答案是否定的,因為所有的限制

2012-05-19

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《暴雨》開發(fā)商造妹子新技術(shù):“Kara”動作捕捉
《暴雨》的開發(fā)商Quantic Dream在今年的游戲開發(fā)者大會上公布一段新的展示視頻,在這段視頻里,我們可以看到一種名為“Kara”新的動作捕捉技術(shù)?!癒ara”并不是一款新的游戲,而僅僅是技術(shù)展示而已。這個技術(shù)展示Demo將會為PS3玩家免費(fèi)提供。視頻中展示的版本其實(shí)已經(jīng)是比較老的了,根據(jù)Quantic Dream在現(xiàn)場舉行發(fā)布的David Cage說,最新的版本比展示的還要多50%的新特性。

2012-03-08

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大衛(wèi)·凱奇:《暴雨2》并不是為了利潤而生
大衛(wèi)·凱奇說他本來沒打算開發(fā)《暴雨2》,他認(rèn)為現(xiàn)在的游戲還不足以盈利。Quantic Dream的負(fù)責(zé)人接受采訪的時候說,這款游戲的開發(fā)思路并不是單純的制作續(xù)作,而是有突破傳統(tǒng)的全新概念。“其實(shí)我很天真,我開發(fā)這款游戲并不是為了賺錢”他說,“而是我認(rèn)為這款游戲能讓我非常興奮,因為這款游戲的內(nèi)容大有來頭?!侗┯?》開發(fā)的目的不是單純的游戲,而且Quantic Dream的核心內(nèi)容,那就是創(chuàng)新理念,突破傳統(tǒng)的概念的游戲?!拔也恢涝撛趺凑f,我想我沒為我的職業(yè)做長遠(yuǎn)的規(guī)劃。這當(dāng)然不能讓我賺很多錢。我把我自己視為一名作家,真的,我只是相信我的本能,我想我的粉絲能夠了解我為何我這么做?!薄白鳛橛螒蛑谱魅耍乙呀?jīng)老了,今年已經(jīng)42歲了。很多優(yōu)秀的游戲制作人在年輕的時候相當(dāng)有激情,但是這種激情卻隨著他們的年齡增長而慢慢退卻。

2011-09-29

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《暴雨》精美藝術(shù)原畫欣賞 細(xì)膩刺激扣人心弦
法國畫師Fran?ois Baranger已經(jīng)在這一行當(dāng)積累了幾年的經(jīng)驗,而現(xiàn)在開始涉足電影和電子游戲領(lǐng)域。他參與的電影制作包括《波斯王子》和第七和第八部《哈利波特》電影,而他所參與的游戲制作則包括了《暴雨》。下面就是這位畫師筆下的美麗的《暴雨》藝術(shù)原畫:

2011-08-03

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CNN評2010年最佳游戲 《暴雨》登首位
從社交游戲和iPhone應(yīng)用的爆炸到體感和云計算,2010年是讓游戲愛好者驚喜的一年,美國有線電視新聞網(wǎng)CNN日前評選出了他們心目中的2010年年度十佳游戲:10.《光暈:致遠(yuǎn)星》(Halo:Reach)《光暈:致遠(yuǎn)星》點(diǎn)評:盡管這已是一個很成熟的科幻游戲品牌了,但新作還是提供了大規(guī)模多層次的戰(zhàn)役場面,以及一個樂趣無限的多人對戰(zhàn)模式。9.《星際爭霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)《星際爭霸2》點(diǎn)評:歷經(jīng)十二年的開發(fā),一個龐大的三部曲計劃出現(xiàn)在了玩家面前。在一個流行社交游戲和休閑游戲的時代,暴雪將重振史詩輝煌。8.《戰(zhàn)神3》(God of War III)《戰(zhàn)神3》點(diǎn)評:這款血腥暴力的希臘神話悲劇終于迎來了它的完結(jié)篇,戰(zhàn)神奎托斯殺死了所有的神,完成了自己的終究救贖和復(fù)

2011-01-09

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PS3獨(dú)占解謎游戲大作《暴雨》即將登陸PC?官方辟謠
    Nvidia似乎并不認(rèn)為Quantic Dream的最新冒險游戲《暴雨》是PS3獨(dú)占。在Nvidia的一個“當(dāng)前和將來”的可支持PhysX物理加速的游戲列表中,我們看到了“Heavy Rain”的名單,而且后面的平臺標(biāo)有“PC”。    事實(shí)真的如此嗎?首先,這份列表的準(zhǔn)確性讓人十分懷疑。在列表中所示的《HAZE》這款游戲?qū)?yīng)XBOX360平臺,但育碧早在07年就宣布,這款游戲為PS3獨(dú)占,不會考慮其它任何平臺。在圖中看不到的一款《Fury》同樣出現(xiàn)在這份列表中,然而這款MMO早已在兩年前就停止開發(fā)了。另外,制作組Quantic Dream還使用了Havok引擎來對《暴雨》進(jìn)行開發(fā),同時制作組老大David Cage之前多次宣稱,《暴雨》這款游

2010-06-01

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暴雨
  • 類型:冒險游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:繁中
  • 發(fā)行:SCE
7.2
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