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大衛(wèi)·凱奇:《暴雨2》并不是為了利潤而生

時間:2011-09-29 09:32:21
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

大衛(wèi)·凱奇說他本來沒打算開發(fā)《暴雨2》,他認為現(xiàn)在的游戲還不足以盈利。

Quantic Dream的負責人接受采訪的時候說,這款游戲的開發(fā)思路并不是單純的制作續(xù)作,而是有突破傳統(tǒng)的全新概念。

“其實我很天真,我開發(fā)這款游戲并不是為了賺錢”他說,“而是我認為這款游戲能讓我非常興奮,因為這款游戲的內容大有來頭。《暴雨2》開發(fā)的目的不是單純的游戲,而且Quantic Dream的核心內容,那就是創(chuàng)新理念,突破傳統(tǒng)的概念的游戲。

“我不知道該怎么說,我想我沒為我的職業(yè)做長遠的規(guī)劃。這當然不能讓我賺很多錢。我把我自己視為一名作家,真的,我只是相信我的本能,我想我的粉絲能夠了解我為何我這么做。”

“作為游戲制作人,我已經老了,今年已經42歲了。很多優(yōu)秀的游戲制作人在年輕的時候相當有激情,但是這種激情卻隨著他們的年齡增長而慢慢退卻。當他們成家立室之后,他們突然認為我應該盡可能的多賺點錢為了養(yǎng)家糊口。這正是我的不同之處,我還沒為這個做打算。

“我仍舊認為我在做一些重要的東西。這在游戲業(yè)里面聽起來可能相當天真,但是我仍然認為我是為了創(chuàng)造更多新事物而繼續(xù)奮斗。我擁有的這家公司是為了能夠滿足我天馬行空的想法的需要?!?/p>

凱奇也談到關于他為什么不滿Atari在美國銷售的策略,他認為把名字改成Indigo Prophecy是相當愚蠢的舉動。

據(jù)他介紹,因為他的游戲里面槍支的缺乏,所以美國的公司大多認為這將有礙游戲的銷售。

“我認為市場之所以這樣是因為玩家顯得如鄉(xiāng)巴佬一樣,而且對槍支的熱衷”,他說“我認為這完全是錯誤的?!?/p>

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:SCE
  • 發(fā)售:2019-06-24(PC)
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 語言:繁中 | 英文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 PS3
  • 標簽:恐怖,探險,驚悚,劇情,互動電影,推理,多結局

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