《暴雨》制作開(kāi)發(fā)耗資1670萬(wàn)歐元 回報(bào)超過(guò)1億
- 來(lái)源:3DM新聞組-the Big Blue
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Quantic Dream公司的Guillaume de Fondaumiere在Digital Dragons今天對(duì)其的訪談中提到,PS3獨(dú)占的《暴雨》僅耗資1670萬(wàn)歐元來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)——這也包括了除了開(kāi)發(fā)之外的邊邊角角的工作。
此外,索尼的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和宣傳等方面的開(kāi)銷(xiāo)占了大頭,一共大概是4千萬(wàn)歐元。不過(guò),F(xiàn)ondaumiere說(shuō)到:“索尼在這個(gè)游戲上的收入超過(guò)了1億。這是很劃算的。”
他以《風(fēng)之旅人》作為實(shí)例來(lái)佐證他的觀點(diǎn)——雖然他不知道這部游戲耗資多少,但是他知道它在商業(yè)上是成功的。“那些利潤(rùn)不足的開(kāi)發(fā)計(jì)劃不應(yīng)該在我們的考慮之中。”而《暴雨》對(duì)于索尼而言,就是一部具有實(shí)際商業(yè)價(jià)值的游戲。
Fondaumiere發(fā)現(xiàn),不論是妻子還是女友,都愿意和她們的伴侶一同體驗(yàn)這個(gè)游戲,這或許意味著,有更多的人將會(huì)走進(jìn)商店,購(gòu)買(mǎi)Quantic Dream的下一部作品《超凡雙生》。“為玩家提供嶄新的體驗(yàn),”他說(shuō),“是一種擴(kuò)張市場(chǎng)的手段。”
在最后我們得知,2011年時(shí),《暴雨》售出200萬(wàn)份。
《暴雨》給人提供的游戲體驗(yàn),也在某一程度上改變了游戲的主流方向——曾經(jīng)的游戲只不過(guò)是孩子們的玩具,青少年們的槍槍槍。在2004年,F(xiàn)ondaumiere與影星萊昂納多·迪卡普里奧見(jiàn)了面,因?yàn)樗麑?duì)于制作游戲很感興趣。雖然萊昂納多并沒(méi)有加入游戲市場(chǎng),“但他讓我們知道,游戲的前景不應(yīng)該只是這個(gè)樣子。”
把2004年的景象和如今的《超凡雙生》相比——諸如艾倫·佩姬和威廉·達(dá)福這樣的好萊塢影星都為其助威——我們可以看到,游戲的受眾再也不想當(dāng)年那么狹隘。
Fondaumiere真正想要的,也是他正在努力追求的,就是讓游戲成為一種“表達(dá)”的文化形式,這樣它就可以獲得稅務(wù)減免,政府補(bǔ)助和普羅大眾的認(rèn)可。這種文化形式和藝術(shù)不一樣,他解釋說(shuō),盡管有越來(lái)越多的游戲可以“被冠以藝術(shù)的名號(hào)”。
“作為一種工業(yè),我們需要更多的創(chuàng)造力,但不是去創(chuàng)造那些年復(fù)一年毫無(wú)新意的游戲,”他宣稱(chēng),“也許我們需要更多的IPs。我們需要發(fā)行商們承受創(chuàng)造更多IPs的風(fēng)險(xiǎn)。但是我們同時(shí)也需要受眾們掏出腰包,支持我們。”
“要想讓整個(gè)游戲業(yè)界有所進(jìn)步,我們需要整個(gè)系統(tǒng)都提供更多的創(chuàng)造力。”
但是他到底要如何改變現(xiàn)狀呢?就像《使命召喚》之于動(dòng)視,《FIFA》之于EA,《刺客信條》之于育碧?這些公司都是當(dāng)今主機(jī)市場(chǎng)的巨頭,最大的獲利者。
“我不想說(shuō)服任何人,”他回答道。“業(yè)界內(nèi)有一部分仍會(huì)繼續(xù)系列大作的創(chuàng)作。”
“這是一個(gè)循環(huán)的體系?;仡^看看,有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些系列作品做得太過(guò)火了,它們吞下了失敗的苦果,它們需要重新起航?!丁豆拍果愑啊肪褪且粋€(gè)很好的例子。它被不斷地重復(fù)再重復(fù),最后完全脫離了游戲的初衷,玩家們?cè)僖膊幌胪妗豆拍果愑啊妨恕i_(kāi)發(fā)商們花了幾年的時(shí)間,才讓這個(gè)系列煥發(fā)了新的活力。”
“我希望看到的是,開(kāi)發(fā)商們?cè)敢饷爸欢ǖ娘L(fēng)險(xiǎn),在他們每年固定的圈錢(qián)大作和新的作品之間找到平衡。這種平衡會(huì)促進(jìn)游戲業(yè)界的發(fā)展。”
“如今的我們已經(jīng)面臨了危機(jī),”他說(shuō),“游戲市場(chǎng)正處于下滑的趨勢(shì)之中。”的確,全球范圍的經(jīng)濟(jì)危機(jī)是罪魁禍?zhǔn)字?,但?ldquo;創(chuàng)作的危機(jī)才是玩家們?cè)絹?lái)越少的主要原因。”
“要想解決問(wèn)題,我們唯有創(chuàng)造新的作品,創(chuàng)造新的IP,吸引新的玩家。”
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